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数据列表2445
分类
ID 套装组成 套装属性
2623 [无法识别语句] local tempG = 0 [无法识别语句] tempG = GetEquipGradeLevel(2) 对大型魔物的物理伤害增加12%对中型魔物的物理伤害增加12%对小型魔物的物理伤害增加12%
条件(tempG > 3):
所有类型魔物的物理伤害增加15%
条件(tempG > 1):
所有属性魔物的物理伤害增加12%
2624 [无法识别语句] local tempG = 0 [无法识别语句] tempG = GetEquipGradeLevel(2)
远程物理伤害增加15%
近距离物理伤增加15%
条件(tempG > 3):
所有类型魔物的物理伤害增加15%
条件(tempG > 1):
所有属性魔物的物理伤害增加12%
2625 [无法识别语句] local tempG = 0 [无法识别语句] tempG = GetEquipGradeLevel(2) [未实现函数] SubMeleeAttackDamage(0, 8)
条件(tempG > 3):
[未实现函数] SubMeleeAttackDamage(0, 15)
条件(tempG > 1):
[未实现函数] SubMeleeAttackDamage(0, 12)
2626 [无法识别语句] local tempG = 0 [无法识别语句] tempG = GetEquipGradeLevel(2) 对大型魔物的魔法伤害增加12%对中型魔物的魔法伤害增加12%对小型魔物的魔法伤害增加12%
条件(tempG > 3):
所有类型魔物的魔法伤害增加15%
条件(tempG > 1):
所有属性魔物的魔法伤害增加12%
2627
类型魔物的物理伤害增加10%
不死类型魔物的物理伤害增加10%
动物类型魔物的物理伤害增加10%
植物类型魔物的物理伤害增加10%
昆虫类型魔物的物理伤害增加10%
鱼贝类类型魔物的物理伤害增加10%
恶魔类型魔物的物理伤害增加10%
人类类型魔物的物理伤害增加10%
天使类型魔物的物理伤害增加10%
龙族类型魔物的物理伤害增加10%
植物类型魔物的魔法伤害增加10%
不死类型魔物的魔法伤害增加10%
类型魔物的魔法伤害增加10%
天使类型魔物的魔法伤害增加10%
龙族类型魔物的魔法伤害增加10%
鱼贝类类型魔物的魔法伤害增加10%
昆虫类型魔物的魔法伤害增加10%
动物类型魔物的魔法伤害增加10%
恶魔类型魔物的魔法伤害增加10%
人类类型魔物的魔法伤害增加10%
对小型魔物的物理伤害增加10%对中型魔物的物理伤害增加10%对大型魔物的物理伤害增加10%对小型魔物的魔法伤害增加10%对中型魔物的魔法伤害增加10%对大型魔物的魔法伤害增加10%
所有属性魔物的物理伤害增加10%
所有属性魔物的魔法伤害增加10%
近距离物理伤增加7%
远程物理伤害增加7%
施展所有属性魔法时伤害增加7%