装备道具
组合ID | 组合道具 | 组合效果 |
---|---|---|
组合 29 |
强袭战矛 锦标赛之盾 |
bonus2 bAddClass,Class_All,4; bonus bDef,2; |
组合 30 |
狩猎之矛 锦标赛之盾 |
bonus2 bAddClass,Class_All,4; bonus bDef,2; |
组合 31 |
Long Horn 瓦尔基里亚钢盾 |
bonus3 bAutoSpellWhenHit,\"HP_ASSUMPTIO\",2,5; |
组合 32 |
帝国长矛 皇家之盾 |
bonus2 bSkillAtk,\"LG_RAYOFGENESIS\",10; bonus2 bSkillAtk,\"CR_GRANDCROSS\",10; |
组合 33 |
帝国长矛 皇家之盾 帝国羽翼发饰 |
bonus2 bSkillAtk,\"LG_BANISHINGPOINT\",20; bonus2 bSkillAtk,\"LG_CANNONSPEAR\",20; bonus2 bSkillAtk,\"LG_SHIELDPRESS\",20; |
组合 34 |
帝国长矛 皇家之盾 帝国羽翼发饰 Imperial Ring |
bonus2 bSkillUseSP,\"LG_BANISHINGPOINT\",15; bonus2 bSkillUseSP,\"LG_CANNONSPEAR\",10; bonus2 bSkillUseSP,\"CR_GRANDCROSS\",30; bonus2 bSkillUseSP,\"LG_SHIELDPRESS\",5; |
组合 35 |
帝国长矛 Imperial Ring |
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R)/2*7; bonus2 bSkillAtk,\"LG_CANNONSPEAR\",.@r; bonus2 bSkillAtk,\"LG_BANISHINGPOINT\",.@r; |
组合 36 |
灵魂之杖 精灵戒指 |
bonus bMatkRate,6; bonus bDex,2; bonus bVariableCastrate,-getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); |
组合 37 |
灵魂之杖 Spiritual Ring |
bonus bMatkRate,6; bonus bDex,2; bonus bVariableCastrate,-getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); |
组合 38 |
大巫师之杖 精灵戒指 |
bonus bMatkRate,6; bonus bDex,2; bonus bVariableCastrate,-getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); |
组合 39 |
大巫师之杖 Spiritual Ring |
bonus bMatkRate,6; bonus bDex,2; bonus bVariableCastrate,-getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); |
组合 40 |
加野矛 龙之呼吸 |
bonus2 bAddRace,RC_Dragon,5; |
组合 41 |
加野矛 龙之呼吸 天龙帽子 |
bonus2 bAddRace,RC_Dragon,25; |
组合 42 |
妖怪的枪 封印的红色绸缎 |
bonus2 bResEff,Eff_Confusion,9500; |
组合 43 |
妖怪的枪 封印的红色绸缎 |
bonus2 bResEff,Eff_Confusion,9500; |
组合 44 |
加野矛 龙之呼吸 |
bonus2 bAddRace,RC_Dragon,5; |
组合 45 |
加野矛 龙之呼吸 天龙帽子 |
bonus2 bAddRace,RC_Dragon,25; |
组合 46 |
巨人战矛 Gigant Helm |
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSkillAtk,\"LK_SPIRALPIERCE\",.@r*5; bonus4 bAutoSpellOnSkill,\"LK_JOINTBEAT\",\"LK_SPIRALPIERCE\",max(getskilllv(\"LK_SPIRALPIERCE\"),1),50+.@r*5; /* Confirm: Success rate */ |
组合 47 |
龟裂的古代盔甲 龟裂的古代饰品 |
bonus bMaxSP,100; bonus bNoCastCancel; |
组合 48 |
龟裂的古代盔甲 龟裂的斗篷 龟裂的长靴 |
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_GARMENT)+getequiprefinerycnt(EQI_SHOES); bonus bMaxHP,1000; bonus bHealPower,min(5+.@r,30); bonus bHealPower2,min(5+.@r,30); |
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