ID | 套装组成 | 套装属性 |
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640 |
咏唱不会中断 ASPD + 1 |
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641 |
攻速增加(攻击后延迟- 10% ) 对鱼贝类类型魔物的暴击增加50% |
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642 |
完全回避 + 100 变动咏唱时间-10% |
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643 |
攻速增加(攻击后延迟- 15% ) 对鱼贝类类型魔物的暴击增加30% 对鱼贝类类型魔物的物理伤害增加25% 对鱼贝类类型魔物的魔法伤害增加25% |
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644 |
ASPD + 2 咏唱不会中断 |
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645 |
完全回避 + 150 变动咏唱时间-30% 从鱼贝类类型魔物处获得的经验值增加5% |
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646 | [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(200, 0) | |
647 |
钻石星尘伤害增加20% 岩枪伤害增加20% |
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648 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(34)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(35)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
条件(temp > 9): 对所有类型魔物的物理伤害增加3% MHP + 3% [无法识别语句] } else {
对所有类型魔物的物理伤害增加1% MHP + 1% |
|
649 |
STR + 10 INT + 10 DEX + 10 AGI + 10 LUK + 10 VIT + 10 MHP + 5% MSP + 5% 无视一般型敌人的物理防御力50% 无视一般型敌人的魔法防御力50% |
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650 |
STR + 10 INT + 10 DEX + 10 AGI + 10 LUK + 10 VIT + 10 MHP + 5% MSP + 5% 无视一般型敌人的物理防御力50% 无视一般型敌人的魔法防御力50% |
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651 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(34)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(35)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
条件(temp > 9): 对所有类型魔物的物理伤害增加3% MHP + 3% [无法识别语句] } else {
对所有类型魔物的物理伤害增加1% MHP + 1% |
|
652 |
STR + 10 INT + 10 DEX + 10 AGI + 10 LUK + 10 VIT + 10 MHP + 5% MSP + 5% 无视一般型敌人的物理防御力50% 无视一般型敌人的魔法防御力50% |
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653 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(34)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(35)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
条件(temp > 9): MATK + 3% MSP + 3% [无法识别语句] } else {
MATK + 1% MSP + 1% |
|
654 |
STR + 10 INT + 10 DEX + 10 AGI + 10 LUK + 10 VIT + 10 MHP + 5% MSP + 5% 无视一般型敌人的物理防御力50% 无视一般型敌人的魔法防御力50% |
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655 |
STR + 10 INT + 10 DEX + 10 AGI + 10 LUK + 10 VIT + 10 MHP + 5% MSP + 5% 无视一般型敌人的物理防御力50% 无视一般型敌人的魔法防御力50% |
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656 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(34)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(35)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
条件(temp > 9): 对所有类型魔物的物理伤害增加3% MHP + 3% [无法识别语句] } else {
对所有类型魔物的物理伤害增加1% MHP + 1% |
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657 |
STR + 10 INT + 10 DEX + 10 AGI + 10 LUK + 10 VIT + 10 MHP + 5% MSP + 5% 无视一般型敌人的物理防御力50% 无视一般型敌人的魔法防御力50% |
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658 |
STR + 10 INT + 10 DEX + 10 AGI + 10 LUK + 10 VIT + 10 MHP + 5% MSP + 5% 无视一般型敌人的物理防御力50% 无视一般型敌人的魔法防御力50% |
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659 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(34)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(35)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
条件(temp > 9): MATK + 3% MSP + 3% [无法识别语句] } else {
MATK + 1% MSP + 1% |