ID | 套装组成 | 套装属性 |
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1276 |
变动咏唱时间-5% |
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1277 |
MHP + 5% |
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1278 |
MHP + 5% |
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1279 |
MHP + 5% |
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1280 | [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 5) | |
1281 | [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 5) | |
1282 | [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 5) | |
1283 | [未实现函数] SubSpellDelay(5) | |
1284 |
反击斩伤害增加20% |
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1285 |
ATK + 5% [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 15)
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1286 |
起源之光伤害增加15% |
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1287 |
施展圣属性魔法时伤害增加5% |
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1288 | [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = math.floor(GetSkillLevel(249) / 2) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp) [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(100 * temp, 0) | |
1289 |
施展属性魔法时伤害增加5% |
|
1290 | [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = math.floor(GetSkillLevel(366) / 2) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp) [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(100 * temp, 0) | |
1291 |
破坏彗星伤害增加15% |
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1295 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% |
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1296 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(34)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(35)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
瞄准射击伤害增加0% |
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1297 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% |
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1298 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
回旋利刃伤害增加0% |