ID | 套装组成 | 套装属性 |
---|---|---|
1299 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(34)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(35)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
MHP + 0% MSP + 0% |
|
1300 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
虎炮伤害增加0% 无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% |
|
1301 |
MHP + 5% |
|
1302 |
对地属性魔物的魔法伤害增加8% |
|
1303 |
MSP + 10% |
|
1304 |
ATK + 10% |
|
1305 |
对火属性魔物的魔法伤害增加8% |
|
1306 |
对水属性魔物的魔法伤害增加8% |
|
1307 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp3 = (temp + temp1) + temp2
ATK + 2% 条件(temp > 6 and temp1 > 6 and temp2 > 6): ATK + 3% 条件(temp3 > 26): [未实现函数] SubSpellDelay(20)
|
|
1308 |
变动咏唱时间-5% |
|
1309 |
HIT + 5 |
|
1310 | [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 5) | |
1311 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp3 = (temp + temp1) + temp2
MATK + 2% 条件(temp > 6 and temp1 > 6 and temp2 > 6): MATK + 3% 条件(temp3 > 26): 施展火属性魔法时伤害增加15% |
|
1312 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp3 = (temp + temp1) + temp2
ATK + 2% 条件(temp > 6 and temp1 > 6 and temp2 > 6): ATK + 3% 条件(temp3 > 26): [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 20)
|
|
1313 |
施展火属性魔法时伤害增加15% 陨石术伤害增加15% |
|
1314 |
ATK + 5% 自身受到属性攻击时受到的伤害减少10% |
|
1315 |
远程物理伤害增加5% |
|
1316 |
DEF + 150 MDEF + 20 |
|
1318 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% |
|
1319 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(34)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(35)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
奥义箭乱舞伤害增加0% |