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数据列表2445
分类
ID 套装组成 套装属性
1342 [未实现函数] SubSpellDelay(10)
1343
攻速增加(攻击后延迟- 10% )
1344
MATK + 50
1345 [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 10)
1346
变动咏唱时间-10%
1347
远程物理伤害增加5%
1348
施展属性魔法时伤害增加10%
施展属性魔法时伤害增加10%
施展属性魔法时伤害增加10%
施展属性魔法时伤害增加10%
施展属性魔法时伤害增加10%
施展属性魔法时伤害增加10%
施展属性魔法时伤害增加10%
施展属性魔法时伤害增加10%
施展属性魔法时伤害增加10%
施展不死属性魔法时伤害增加10%
1349
ATK + 5%
1351 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5) [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 3 * math.floor(temp / 2))
条件(temp > 11):
无视所有种族的物理防御25%
1352 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5)
回旋斧伤害增加5%
条件(temp > 11):
ATK + 30
1353 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5)
火神炮伤害增加15%
冲击锥伤害增加15%
条件(temp > 11):
[未实现函数] SubSkillDelay(2267, 30000)
1355 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5)
远程物理伤害增加2 * math.floor(temp / 2)%
地狱植物伤害增加15%
条件(temp > 11):
ATK + 30
1356 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5)
金属摇滚伤害增加1%
条件(temp > 11):
[未实现函数] SubSkillDelay(2413, 1000)
1357 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5) [未实现函数] SubRangeAttackDamage(0, math.floor(temp / 2))
条件(temp > 11):
受到所有类型目标的伤害减少15%
1358 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5) 对小型魔物的魔法伤害增加math.floor(temp / 2)%对中型魔物的魔法伤害增加math.floor(temp / 2)%对大型魔物的魔法伤害增加math.floor(temp / 2)%
条件(temp > 11):
[未实现函数] SubSkillDelay(5012, 30000)
1359 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5)
蓄势待发伤害增加15%
条件(temp > 11):
[未实现函数] SubSkillDelay(5013, 15000)
1360 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5)
远程物理伤害增加2 * math.floor(temp / 2)%
箭矢风暴伤害增加5%
条件(temp > 11):
[未实现函数] SubSkillDelay(2233, 500)
1361 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5)
裂风之刃伤害增加20%
1362 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5)
条件(temp > 9):
[无法识别语句] if (get(19) == 4056 or get(19) == 4062 or get(19) == 4257) {
远程物理伤害增加15%
[未实现函数] SubSpellDelay(5)
瞄准射击伤害增加30%
[无法识别语句] } [无法识别语句] if (get(19) == 4068 or get(19) == 4075 or get(19) == 4069 or get(19) == 4076 or get(19) == 4263 or get(19) == 4264) { 对小型魔物的魔法伤害增加10%
对中型魔物的魔法伤害增加10% 对大型魔物的魔法伤害增加10% [未实现函数] SubSkillDelay(2413, 2000)
金属摇滚伤害增加80%
[无法识别语句] }
1363 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp2 = math.floor(temp / 2)
FLEE + 5
条件(temp > 11):
受到所有类型目标的伤害减少15%