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数据列表2445
分类
ID 套装组成 套装属性
1364 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5) [未实现函数] SubRangeAttackDamage(0, math.floor(temp / 2) * 2)
条件(temp > 11):
ATK + 30
1365 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5)
金属摇滚伤害增加1%
条件(temp > 11):
[未实现函数] SubSkillDelay(2413, 1000)
1366 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40%
无视不死种族的物理防御40%
无视恶魔种族的物理防御40%
无视天使种族的物理防御40%
无视种族的物理防御40%
无视龙族种族的物理防御40%
无视动物种族的物理防御40%
无视植物种族的物理防御40%
无视鱼贝类种族的物理防御40%
无视昆虫种族的物理防御40%
1367 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
箭矢风暴伤害增加0%
1368 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的魔法防御40%
无视不死种族的魔法防御40%
无视恶魔种族的魔法防御40%
无视天使种族的魔法防御40%
无视种族的魔法防御40%
无视龙族种族的魔法防御40%
无视动物种族的魔法防御40%
无视植物种族的魔法防御40%
无视鱼贝类种族的魔法防御40%
无视昆虫种族的魔法防御40%
1369 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
金属摇滚伤害增加0%
1370 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的魔法防御40%
无视不死种族的魔法防御40%
无视恶魔种族的魔法防御40%
无视天使种族的魔法防御40%
无视种族的魔法防御40%
无视龙族种族的魔法防御40%
无视动物种族的魔法防御40%
无视植物种族的魔法防御40%
无视鱼贝类种族的魔法防御40%
无视昆虫种族的魔法防御40%
1371 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5) 对小型魔物的魔法伤害增加math.floor(temp / 2)%对中型魔物的魔法伤害增加math.floor(temp / 2)%对大型魔物的魔法伤害增加math.floor(temp / 2)%
条件(temp > 11):
MATK + 30
1372 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
条件(GetItemIDLocation(3) == 13493 and GetItemIDLocation(4) == 13493):
[无法识别语句] temp1 = 60 [无法识别语句] temp2 = 8 [无法识别语句] } else { [无法识别语句] temp1 = 30 [无法识别语句] temp2 = 4
MATK + 0
毁灭烈焰伤害增加0%
1373 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local tempLeft = 0 [无法识别语句] local tempRight = 0 [无法识别语句] tempRight = 0 [无法识别语句] tempLeft = 0
条件(GetItemIDLocation(3) == 28755):
[无法识别语句] tempLeft = math.floor(GetRefineLevel(3) / 2)
条件(GetItemIDLocation(4) == 28755):
[无法识别语句] tempRight = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
[未实现函数] SetEquipTempValue(0, tempRight) [未实现函数] SetEquipTempValue(1, tempLeft)
条件(GetItemIDLocation(3) == 28755 and GetItemIDLocation(4) == 28755):
[无法识别语句] temp = 10 [无法识别语句] } else { [无法识别语句] temp = 5
[未实现函数] SetEquipTempValue(2, temp)
施展属性魔法时伤害增加0%
施展属性魔法时伤害增加0%
施展属性魔法时伤害增加0%
风刃伤害增加0%
冰闪枪伤害增加0%
红炎华伤害增加0%
1374 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
MATK + 30
破坏彗星伤害增加0%
1375
变动咏唱时间-20%
1376 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] local temp4 = 0 [无法识别语句] local temp5 = 0 [无法识别语句] local temp6 = 0 [无法识别语句] temp1 = get(32) [无法识别语句] temp2 = get(33) [无法识别语句] temp3 = get(34) [无法识别语句] temp4 = get(35) [无法识别语句] temp5 = get(36) [无法识别语句] temp6 = get(37) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp1) [未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp2) [未实现函数] SetEquipTempValue(2, temp3) [未实现函数] SetEquipTempValue(3, temp4) [未实现函数] SetEquipTempValue(4, temp5) [未实现函数] SetEquipTempValue(5, temp6)
MATK + 0%
[未实现函数] SubSpellDelay(math.floor(temp2 / 12))
所有类型魔物的魔法伤害增加0%
一般型敌人的魔法伤害增加0%
boss型敌人的魔法伤害增加0%
守护者型敌人的魔法伤害增加0%
对小型魔物的魔法伤害增加math.floor(temp5 / 12)%对中型魔物的魔法伤害增加math.floor(temp5 / 12)%对大型魔物的魔法伤害增加math.floor(temp5 / 12)%
所有属性魔物的魔法伤害增加0%
1377 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5)
条件(temp > 9):
[无法识别语句] if (get(19) == 4055 or get(19) == 4061 or get(19) == 4255) { [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0)
施展属性魔法时伤害增加15%
破坏彗星伤害增加30%
[无法识别语句] } [无法识别语句] if (get(19) == 4067 or get(19) == 4074 or get(19) == 4261) { [未实现函数] SubSkillDelay(2453, 1000)
火箭术伤害增加30%
冰箭术伤害增加30%
雷击术伤害增加30%
精神冲击伤害增加30%
[未实现函数] EnableSkill(531, 1) [未实现函数] AddSkillDelay(531, 30000) [无法识别语句] }
1378
ATK + 30
MATK + 30
变动咏唱时间-5%
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(200, 0)
boss型敌人的物理伤害增加20%
boss型敌人的魔法伤害增加20%
1379 [无法识别语句] local temp = 0 [未实现函数] SubSpellDelay(10) [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
远程物理伤害增加temp * 3%
1380 [无法识别语句] local temp = 0
ATK + 30
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
重炮枪击伤害增加0%
1381 [无法识别语句] local temp = 0
Severe Rainstorm Melee伤害增加10%
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
远程物理伤害增加temp * 3%
1382 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40%
无视不死种族的物理防御40%
无视恶魔种族的物理防御40%
无视天使种族的物理防御40%
无视种族的物理防御40%
无视龙族种族的物理防御40%
无视动物种族的物理防御40%
无视植物种族的物理防御40%
无视鱼贝类种族的物理防御40%
无视昆虫种族的物理防御40%
1383 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(34) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(35) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
爆裂之刃伤害增加0%