ID | 套装组成 | 套装属性 |
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1364 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5)
[未实现函数] SubRangeAttackDamage(0, math.floor(temp / 2) * 2)
条件(temp > 11): ATK + 30 |
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1365 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5)
金属摇滚伤害增加1% 条件(temp > 11): [未实现函数] SubSkillDelay(2413, 1000)
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1366 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% |
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1367 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
箭矢风暴伤害增加0% |
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1368 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的魔法防御40% 无视不死种族的魔法防御40% 无视恶魔种族的魔法防御40% 无视天使种族的魔法防御40% 无视无种族的魔法防御40% 无视龙族种族的魔法防御40% 无视动物种族的魔法防御40% 无视植物种族的魔法防御40% 无视鱼贝类种族的魔法防御40% 无视昆虫种族的魔法防御40% |
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1369 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
金属摇滚伤害增加0% |
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1370 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的魔法防御40% 无视不死种族的魔法防御40% 无视恶魔种族的魔法防御40% 无视天使种族的魔法防御40% 无视无种族的魔法防御40% 无视龙族种族的魔法防御40% 无视动物种族的魔法防御40% 无视植物种族的魔法防御40% 无视鱼贝类种族的魔法防御40% 无视昆虫种族的魔法防御40% |
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1371 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5)
对小型魔物的魔法伤害增加math.floor(temp / 2)%对中型魔物的魔法伤害增加math.floor(temp / 2)%对大型魔物的魔法伤害增加math.floor(temp / 2)% 条件(temp > 11): MATK + 30 |
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1372 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
条件(GetItemIDLocation(3) == 13493 and GetItemIDLocation(4) == 13493): [无法识别语句] temp1 = 60
[无法识别语句] temp2 = 8
[无法识别语句] } else {
[无法识别语句] temp1 = 30
[无法识别语句] temp2 = 4
MATK + 0 毁灭烈焰伤害增加0% |
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1373 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local tempLeft = 0
[无法识别语句] local tempRight = 0
[无法识别语句] tempRight = 0
[无法识别语句] tempLeft = 0
条件(GetItemIDLocation(3) == 28755): [无法识别语句] tempLeft = math.floor(GetRefineLevel(3) / 2)
条件(GetItemIDLocation(4) == 28755): [无法识别语句] tempRight = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
条件(GetItemIDLocation(3) == 28755 and GetItemIDLocation(4) == 28755): [无法识别语句] temp = 10
[无法识别语句] } else {
[无法识别语句] temp = 5
施展水属性魔法时伤害增加0% 施展风属性魔法时伤害增加0% 施展火属性魔法时伤害增加0% 风刃伤害增加0% 冰闪枪伤害增加0% 红炎华伤害增加0% |
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1374 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
MATK + 30 破坏彗星伤害增加0% |
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1375 |
变动咏唱时间-20% |
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1376 |
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] local temp4 = 0
[无法识别语句] local temp5 = 0
[无法识别语句] local temp6 = 0
[无法识别语句] temp1 = get(32)
[无法识别语句] temp2 = get(33)
[无法识别语句] temp3 = get(34)
[无法识别语句] temp4 = get(35)
[无法识别语句] temp5 = get(36)
[无法识别语句] temp6 = get(37)
[未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp1)
[未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp2)
[未实现函数] SetEquipTempValue(2, temp3)
[未实现函数] SetEquipTempValue(3, temp4)
[未实现函数] SetEquipTempValue(4, temp5)
[未实现函数] SetEquipTempValue(5, temp6)
MATK + 0% [未实现函数] SubSpellDelay(math.floor(temp2 / 12))
对所有类型魔物的魔法伤害增加0% 一般型敌人的魔法伤害增加0% boss型敌人的魔法伤害增加0% 守护者型敌人的魔法伤害增加0% 对小型魔物的魔法伤害增加math.floor(temp5 / 12)%对中型魔物的魔法伤害增加math.floor(temp5 / 12)%对大型魔物的魔法伤害增加math.floor(temp5 / 12)%对所有属性魔物的魔法伤害增加0% |
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1377 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5)
条件(temp > 9): [无法识别语句] if (get(19) == 4055 or get(19) == 4061 or get(19) == 4255) {
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0)
施展属性魔法时伤害增加15% 破坏彗星伤害增加30% [无法识别语句] }
[无法识别语句] if (get(19) == 4067 or get(19) == 4074 or get(19) == 4261) {
[未实现函数] SubSkillDelay(2453, 1000)
火箭术伤害增加30% 冰箭术伤害增加30% 雷击术伤害增加30% 精神冲击伤害增加30% [未实现函数] EnableSkill(531, 1)
[未实现函数] AddSkillDelay(531, 30000)
[无法识别语句] }
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1378 |
ATK + 30 MATK + 30 变动咏唱时间-5% [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(200, 0)
boss型敌人的物理伤害增加20% boss型敌人的魔法伤害增加20% |
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1379 |
[无法识别语句] local temp = 0
[未实现函数] SubSpellDelay(10)
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
远程物理伤害增加temp * 3% |
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1380 |
[无法识别语句] local temp = 0
ATK + 30 [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
重炮枪击伤害增加0% |
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1381 |
[无法识别语句] local temp = 0
Severe Rainstorm Melee伤害增加10% [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
远程物理伤害增加temp * 3% |
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1382 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% |
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1383 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(34)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(35)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
爆裂之刃伤害增加0% |