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数据列表2445
分类
ID 套装组成 套装属性
1384 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(34) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(35) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
闪电之枪伤害增加0%
1385 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的魔法防御40%
无视不死种族的魔法防御40%
无视恶魔种族的魔法防御40%
无视天使种族的魔法防御40%
无视种族的魔法防御40%
无视龙族种族的魔法防御40%
无视动物种族的魔法防御40%
无视植物种族的魔法防御40%
无视鱼贝类种族的魔法防御40%
无视昆虫种族的魔法防御40%
1386
ATK + 3%
1387
MATK + 3%
1388 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
攻速增加(攻击后延迟- 8% )
[未实现函数] AddDamage_CRI(1, math.floor(temp / 2) * 5)
条件(temp > 8):
CRI + 150
条件(temp > 10):
ATK + 100
1389 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(6) [无法识别语句] temp2 = temp + temp1
ATK + 10%
条件(temp > 6 and temp1 > 6):
ASPD + 2
条件(temp2 > 17):
[未实现函数] AddDamage_CRI(1, 10)
1390 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] local temp4 = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(6) [无法识别语句] temp4 = ((temp + temp1) + temp2) + temp
MHP + 15%
MSP + 5%
DEF + 5
MDEF + 15
VIT + 5
自身受到属性攻击时受到的伤害减少10%
自身受到属性攻击时受到的伤害减少10%
自身受到属性攻击时受到的伤害减少10%
自身受到属性攻击时受到的伤害减少10%
条件(temp > 6 and temp1 > 6 and temp2 > 6 and temp3 > 6):
MHP + 10%
条件(temp4 > 35):
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(700, 0)
条件(temp4 > 39):
[未实现函数] SubSpellDelay(20)
1391
远程物理伤害增加50%
1392 [未实现函数] SubRangeAttackDamage(0, 15)
自身受到所有属性攻击时受到的伤害减少5%
1393
治愈系技能效果增加20%
1394
STR + 3
INT + 3
DEX + 3
AGI + 3
LUK + 3
VIT + 3
[未实现函数] SubSpellDelay(7)
1395 [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(500, 0)
完全回避 + 100
1396 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] local temp4 = 0 [无法识别语句] local temp5 = 0 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(10) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(6) [无法识别语句] temp4 = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp5 = ((temp1 + temp2) + temp3) + temp4
条件(temp5 > 47 and (get(19) == 4057 or get(19) == 4063 or get(19) == 4099 or get(19) == 4256)):
[未实现函数] EnableSkill(157, 1)
1397 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2)
条件(temp > 9 and temp < 15):
MHP + 0%
[无法识别语句] } elseif (temp > 14) {
MHP + 81%
1398 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2)
条件(temp < 15):
MHP + 0%
[无法识别语句] } else {
MHP + 21%
1399 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(6) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(5)
STR + 3
VIT + 3
AGI + 3
INT + 3
DEX + 3
LUK + 3
MHP + 15%
受到中型魔物的物理伤害减少5%
1400
STR + 1
VIT + 1
INT + 1
DEX + 1
AGI + 1
LUK + 1
MHP + 5%
MSP + 5%
受到天使类型目标的伤害减少10%
受到类型目标的伤害减少10%
受到不死类型目标的伤害减少10%
受到动物类型目标的伤害减少10%
受到植物类型目标的伤害减少10%
受到昆虫类型目标的伤害减少10%
受到鱼贝类类型目标的伤害减少10%
受到恶魔类型目标的伤害减少10%
受到人类类型目标的伤害减少10%
受到龙族类型目标的伤害减少10%
受到玩家类型目标的伤害减少10%
受到DoramPlayer类型目标的伤害减少10%
1401 [未实现函数] SubSpellDelay(5)
MHP + 8%
MSP + 8%
1402 [无法识别语句] local temp = 0
CRI + 100
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2) 对大型魔物的物理伤害增加4 * temp%对大型魔物的魔法伤害增加4 * temp%
1403 [无法识别语句] local temp = 0
ATK + 30
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
太阳爆炸伤害增加0%