ID | 套装组成 | 套装属性 |
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1384 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(34)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(35)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
闪电之枪伤害增加0% |
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1385 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的魔法防御40% 无视不死种族的魔法防御40% 无视恶魔种族的魔法防御40% 无视天使种族的魔法防御40% 无视无种族的魔法防御40% 无视龙族种族的魔法防御40% 无视动物种族的魔法防御40% 无视植物种族的魔法防御40% 无视鱼贝类种族的魔法防御40% 无视昆虫种族的魔法防御40% |
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1386 |
ATK + 3% |
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1387 |
MATK + 3% |
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1388 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
攻速增加(攻击后延迟- 8% ) [未实现函数] AddDamage_CRI(1, math.floor(temp / 2) * 5)
条件(temp > 8): CRI + 150 条件(temp > 10): ATK + 100 |
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1389 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp2 = temp + temp1
ATK + 10% 条件(temp > 6 and temp1 > 6): ASPD + 2 条件(temp2 > 17): [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 10)
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1390 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] local temp4 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp4 = ((temp + temp1) + temp2) + temp
MHP + 15% MSP + 5% DEF + 5 MDEF + 15 VIT + 5 自身受到水属性攻击时受到的伤害减少10% 自身受到地属性攻击时受到的伤害减少10% 自身受到火属性攻击时受到的伤害减少10% 自身受到风属性攻击时受到的伤害减少10% 条件(temp > 6 and temp1 > 6 and temp2 > 6 and temp3 > 6): MHP + 10% 条件(temp4 > 35): [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(700, 0)
条件(temp4 > 39): [未实现函数] SubSpellDelay(20)
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1391 |
远程物理伤害增加50% |
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1392 |
[未实现函数] SubRangeAttackDamage(0, 15)
自身受到所有属性攻击时受到的伤害减少5% |
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1393 |
治愈系技能效果增加20% |
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1394 |
STR + 3 INT + 3 DEX + 3 AGI + 3 LUK + 3 VIT + 3 [未实现函数] SubSpellDelay(7)
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1395 |
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(500, 0)
完全回避 + 100 |
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1396 |
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] local temp4 = 0
[无法识别语句] local temp5 = 0
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(10)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp4 = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp5 = ((temp1 + temp2) + temp3) + temp4
条件(temp5 > 47 and (get(19) == 4057 or get(19) == 4063 or get(19) == 4099 or get(19) == 4256)): [未实现函数] EnableSkill(157, 1)
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1397 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2)
条件(temp > 9 and temp < 15): MHP + 0% [无法识别语句] } elseif (temp > 14) {
MHP + 81% |
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1398 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2)
条件(temp < 15): MHP + 0% [无法识别语句] } else {
MHP + 21% |
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1399 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(5)
STR + 3 VIT + 3 AGI + 3 INT + 3 DEX + 3 LUK + 3 MHP + 15% 受到中型魔物的物理伤害减少5% |
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1400 |
STR + 1 VIT + 1 INT + 1 DEX + 1 AGI + 1 LUK + 1 MHP + 5% MSP + 5% 受到天使类型目标的伤害减少10% 受到无类型目标的伤害减少10% 受到不死类型目标的伤害减少10% 受到动物类型目标的伤害减少10% 受到植物类型目标的伤害减少10% 受到昆虫类型目标的伤害减少10% 受到鱼贝类类型目标的伤害减少10% 受到恶魔类型目标的伤害减少10% 受到人类类型目标的伤害减少10% 受到龙族类型目标的伤害减少10% 受到玩家类型目标的伤害减少10% 受到DoramPlayer类型目标的伤害减少10% |
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1401 |
[未实现函数] SubSpellDelay(5)
MHP + 8% MSP + 8% |
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1402 |
[无法识别语句] local temp = 0
CRI + 100 [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
对大型魔物的物理伤害增加4 * temp%对大型魔物的魔法伤害增加4 * temp% |
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1403 |
[无法识别语句] local temp = 0
ATK + 30 [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
太阳爆炸伤害增加0% |