ID | 套装组成 | 套装属性 |
---|---|---|
1404 |
[无法识别语句] local temp = 0
ATK + 30 [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
回旋利刃伤害增加0% |
|
1405 | [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0) | |
1406 |
MHP + 50% 受到大型魔物的物理伤害减少15% 受到大型魔物的魔法伤害减少15% 受到中型魔物的物理伤害减少15% 受到中型魔物的魔法伤害减少15% [未实现函数] SubDamage_SKID(0, 2579, 20)
[未实现函数] SubDamage_SKID(0, 2576, 20)
|
|
1407 |
受到大型魔物的物理伤害减少10% 受到大型魔物的魔法伤害减少10% 受到中型魔物的物理伤害减少10% 受到中型魔物的魔法伤害减少10% [未实现函数] SubDamage_SKID(0, 2579, 15)
[未实现函数] SubDamage_SKID(0, 2576, 15)
|
|
1408 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
猫薄荷陨石伤害增加0% [未实现函数] SubSkillDelay(5028, 1000)
|
|
1409 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
MATK + 30 艾斯帕伤害增加0% 艾斯核伤害增加0% |
|
1410 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
变动咏唱时间-temp * 3% 施展圣属性魔法时伤害增加5% |
|
1411 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5)
条件(temp > 9): [无法识别语句] if (get(19) == 4059 or get(19) == 4065 or get(19) == 4254) {
无视所有种族的物理防御10% 对小型魔物的物理伤害增加15%回旋利刃伤害增加30% [无法识别语句] }
[无法识别语句] if (get(19) == 4072 or get(19) == 4079 or get(19) == 4260) {
[未实现函数] SubSpellDelay(5)
[未实现函数] SubSkillDelay(2304, 800)
伪装炸弹伤害增加40% [无法识别语句] }
|
|
1412 |
boss型敌人的物理伤害增加20% boss型敌人的魔法伤害增加20% |
|
1413 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(30)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
艾斯核伤害增加0% 艾斯帕伤害增加0% |
|
1414 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
太阳爆炸伤害增加0% |
|
1415 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(33)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% |
|
1416 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(33)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的魔法防御40% 无视不死种族的魔法防御40% 无视恶魔种族的魔法防御40% 无视天使种族的魔法防御40% 无视无种族的魔法防御40% 无视龙族种族的魔法防御40% 无视动物种族的魔法防御40% 无视植物种族的魔法防御40% 无视鱼贝类种族的魔法防御40% 无视昆虫种族的魔法防御40% |
|
1417 |
ATK + 50 |
|
1418 |
远程物理伤害增加10% |
|
1419 |
[无法识别语句] local temp = 0
MHP + 5% [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
受到小型魔物的物理伤害减少temp * 3% 受到小型魔物的魔法伤害减少temp * 3% |
|
1420 |
[无法识别语句] local temp = 0
ATK + 30 [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
手推车加农炮伤害增加0% |
|
1421 | [无法识别语句] local temp = 0 [未实现函数] SubSkillDelay(2233, 2500) [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2) [未实现函数] AddBowAttackDamage(1, temp * 7) | |
1422 | [未实现函数] SubSpellDelay(8) | |
1423 | [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 10) |