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数据列表2445
分类
ID 套装组成 套装属性
1404 [无法识别语句] local temp = 0
ATK + 30
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
回旋利刃伤害增加0%
1405 [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0)
1406
MHP + 50%
受到大型魔物的物理伤害减少15%
受到大型魔物的魔法伤害减少15%
受到中型魔物的物理伤害减少15%
受到中型魔物的魔法伤害减少15%
[未实现函数] SubDamage_SKID(0, 2579, 20) [未实现函数] SubDamage_SKID(0, 2576, 20)
1407
受到大型魔物的物理伤害减少10%
受到大型魔物的魔法伤害减少10%
受到中型魔物的物理伤害减少10%
受到中型魔物的魔法伤害减少10%
[未实现函数] SubDamage_SKID(0, 2579, 15) [未实现函数] SubDamage_SKID(0, 2576, 15)
1408 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
猫薄荷陨石伤害增加0%
[未实现函数] SubSkillDelay(5028, 1000)
1409 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
MATK + 30
艾斯帕伤害增加0%
艾斯核伤害增加0%
1410 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
变动咏唱时间-temp * 3%
施展属性魔法时伤害增加5%
1411 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5)
条件(temp > 9):
[无法识别语句] if (get(19) == 4059 or get(19) == 4065 or get(19) == 4254) {
无视所有种族的物理防御10%
对小型魔物的物理伤害增加15%
对中型魔物的物理伤害增加15% 对大型魔物的物理伤害增加15%
回旋利刃伤害增加30%
[无法识别语句] } [无法识别语句] if (get(19) == 4072 or get(19) == 4079 or get(19) == 4260) { [未实现函数] SubSpellDelay(5) [未实现函数] SubSkillDelay(2304, 800)
伪装炸弹伤害增加40%
[无法识别语句] }
1412
boss型敌人的物理伤害增加20%
boss型敌人的魔法伤害增加20%
1413 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
艾斯核伤害增加0%
艾斯帕伤害增加0%
1414 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
太阳爆炸伤害增加0%
1415 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40%
无视不死种族的物理防御40%
无视恶魔种族的物理防御40%
无视天使种族的物理防御40%
无视种族的物理防御40%
无视龙族种族的物理防御40%
无视动物种族的物理防御40%
无视植物种族的物理防御40%
无视鱼贝类种族的物理防御40%
无视昆虫种族的物理防御40%
1416 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的魔法防御40%
无视不死种族的魔法防御40%
无视恶魔种族的魔法防御40%
无视天使种族的魔法防御40%
无视种族的魔法防御40%
无视龙族种族的魔法防御40%
无视动物种族的魔法防御40%
无视植物种族的魔法防御40%
无视鱼贝类种族的魔法防御40%
无视昆虫种族的魔法防御40%
1417
ATK + 50
1418
远程物理伤害增加10%
1419 [无法识别语句] local temp = 0
MHP + 5%
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
受到小型魔物的物理伤害减少temp * 3%
受到小型魔物的魔法伤害减少temp * 3%
1420 [无法识别语句] local temp = 0
ATK + 30
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
手推车加农炮伤害增加0%
1421 [无法识别语句] local temp = 0 [未实现函数] SubSkillDelay(2233, 2500) [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2) [未实现函数] AddBowAttackDamage(1, temp * 7)
1422 [未实现函数] SubSpellDelay(8)
1423 [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 10)