ID | 套装组成 | 套装属性 |
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1485 |
振动回响伤害增加10% |
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1486 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2)
受到鱼贝类类型目标的伤害减少10% 受到人类类型目标的伤害减少10% |
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1487 |
ATK + 5% MATK + 5% 从鱼贝类类型魔物处获得的经验值增加20% 从人类类型魔物处获得的经验值增加20% 对鱼贝类类型魔物的物理伤害增加50% 对鱼贝类类型魔物的魔法伤害增加50% 对人类类型魔物的物理伤害增加50% 对人类类型魔物的魔法伤害增加50% 自身受到水属性攻击时受到的伤害减少25% 自身受到风属性攻击时受到的伤害减少25% |
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1488 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5)
对鱼贝类类型魔物的物理伤害增加10% 对鱼贝类类型魔物的魔法伤害增加10% 对人类类型魔物的物理伤害增加10% 对人类类型魔物的魔法伤害增加10% |
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1489 |
远程物理伤害增加5% 近距离物理伤增加5% |
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1490 |
施展所有属性魔法时伤害增加5% |
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1491 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(6)
对风属性魔物的物理伤害增加10% 对水属性魔物的物理伤害增加10% 对风属性魔物的魔法伤害增加10% 对水属性魔物的魔法伤害增加10% |
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1492 |
远程物理伤害增加2% 近距离物理伤增加2% |
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1493 |
施展所有属性魔法时伤害增加2% |
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1494 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 3)
使用技能时SP消耗量减少3 * temp% 远程物理伤害增加2 * temp% |
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1495 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 3)
施展属性魔法时伤害增加5% 金属摇滚伤害增加5% |
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1496 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 3)
远程物理伤害增加2 * temp% Severe Rainstorm Melee伤害增加5% |
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1497 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 3)
地震术伤害增加10% 崩裂术伤害增加7% |
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1498 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 3)
[未实现函数] SubSkillDelay(2454, 200 * temp)
精神冲击伤害增加7% |
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1499 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 3)
岩枪伤害增加7% 钻石星尘伤害增加5% |
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1500 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 3)
连环全身掌伤害增加10% 猛龙夸强伤害增加10% 气绝崩击伤害增加7% |
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1501 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 3)
修罗强击伤害增加7% 远程物理伤害增加2 * temp% |
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1502 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 3)
弹指神通伤害增加10% 浸透劲伤害增加10% 雷光弹伤害增加5% 天罗地网伤害增加5% |
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1503 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(3)
[无法识别语句] temp2 = temp + temp1
[无法识别语句] temp3 = math.floor(temp2 / 5)
黑暗瞬间伤害增加10% 心灵震波伤害增加10% 反击斩伤害增加5% 十字斩伤害增加5% |
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1504 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 3)
回旋利刃伤害增加7% 回旋十字斩伤害增加5% |