ID | 套装组成 | 套装属性 |
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1573 |
[未实现函数] SubSpellDelay(15)
变动咏唱时间-10% 瞄准射击伤害增加15% 箭矢风暴伤害增加15% 远程物理伤害增加15% 无视植物种族的物理防御70% 无视不死种族的物理防御70% 无视无种族的物理防御70% 无视天使种族的物理防御70% 无视龙族种族的物理防御70% 无视鱼贝类种族的物理防御70% 无视昆虫种族的物理防御70% 无视动物种族的物理防御70% 无视恶魔种族的物理防御70% 无视人类种族的物理防御70% 无视植物种族的魔法防御70% 无视不死种族的魔法防御70% 无视无种族的魔法防御70% 无视天使种族的魔法防御70% 无视龙族种族的魔法防御70% 无视鱼贝类种族的魔法防御70% 无视昆虫种族的魔法防御70% 无视动物种族的魔法防御70% 无视恶魔种族的魔法防御70% 无视人类种族的魔法防御70% |
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1574 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetSkillLevel(2006)
条件(temp < 3): [无法识别语句] temp = 3
远程物理伤害增加15% [未实现函数] SubSpellDelay(15)
无视植物种族的物理防御70% 无视不死种族的物理防御70% 无视无种族的物理防御70% 无视天使种族的物理防御70% 无视龙族种族的物理防御70% 无视鱼贝类种族的物理防御70% 无视昆虫种族的物理防御70% 无视动物种族的物理防御70% 无视恶魔种族的物理防御70% 无视人类种族的物理防御70% 无视植物种族的魔法防御70% 无视不死种族的魔法防御70% 无视无种族的魔法防御70% 无视天使种族的魔法防御70% 无视龙族种族的魔法防御70% 无视鱼贝类种族的魔法防御70% 无视昆虫种族的魔法防御70% 无视动物种族的魔法防御70% 无视恶魔种族的魔法防御70% 无视人类种族的魔法防御70% |
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1575 |
施展属性魔法时伤害增加10% 致命威胁伤害增加15% 三连矢伤害增加15% [未实现函数] SubSpellDelay(15)
ASPD + 2 无视植物种族的物理防御70% 无视不死种族的物理防御70% 无视无种族的物理防御70% 无视天使种族的物理防御70% 无视龙族种族的物理防御70% 无视鱼贝类种族的物理防御70% 无视昆虫种族的物理防御70% 无视动物种族的物理防御70% 无视恶魔种族的物理防御70% 无视人类种族的物理防御70% 无视植物种族的魔法防御70% 无视不死种族的魔法防御70% 无视无种族的魔法防御70% 无视天使种族的魔法防御70% 无视龙族种族的魔法防御70% 无视鱼贝类种族的魔法防御70% 无视昆虫种族的魔法防御70% 无视动物种族的魔法防御70% 无视恶魔种族的魔法防御70% 无视人类种族的魔法防御70% |
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1576 |
施展所有属性魔法时伤害增加10% [未实现函数] SubSkillDelay(2447, 4000)
精神冲击伤害增加15% 钻石星尘伤害增加15% 对小型魔物的魔法伤害增加15%对中型魔物的魔法伤害增加15%对大型魔物的魔法伤害增加15%无视植物种族的物理防御70% 无视不死种族的物理防御70% 无视无种族的物理防御70% 无视天使种族的物理防御70% 无视龙族种族的物理防御70% 无视鱼贝类种族的物理防御70% 无视昆虫种族的物理防御70% 无视动物种族的物理防御70% 无视恶魔种族的物理防御70% 无视人类种族的物理防御70% 无视植物种族的魔法防御70% 无视不死种族的魔法防御70% 无视无种族的魔法防御70% 无视天使种族的魔法防御70% 无视龙族种族的魔法防御70% 无视鱼贝类种族的魔法防御70% 无视昆虫种族的魔法防御70% 无视动物种族的魔法防御70% 无视恶魔种族的魔法防御70% 无视人类种族的魔法防御70% |
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1577 |
[未实现函数] SubSkillDelay(2332, 7500)
虎炮伤害增加15% 气弹爆破伤害增加15% 远程物理伤害增加15% [未实现函数] SubSpellDelay(15)
无视植物种族的物理防御70% 无视不死种族的物理防御70% 无视无种族的物理防御70% 无视天使种族的物理防御70% 无视龙族种族的物理防御70% 无视鱼贝类种族的物理防御70% 无视昆虫种族的物理防御70% 无视动物种族的物理防御70% 无视恶魔种族的物理防御70% 无视人类种族的物理防御70% 无视植物种族的魔法防御70% 无视不死种族的魔法防御70% 无视无种族的魔法防御70% 无视天使种族的魔法防御70% 无视龙族种族的魔法防御70% 无视鱼贝类种族的魔法防御70% 无视昆虫种族的魔法防御70% 无视动物种族的魔法防御70% 无视恶魔种族的魔法防御70% 无视人类种族的魔法防御70% |
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1578 |
施展所有属性魔法时伤害增加10% 变动咏唱时间-10% 深红陨石伤害增加15% Chain Lightning Attack伤害增加15% [未实现函数] SubSpellDelay(15)
无视植物种族的物理防御70% 无视不死种族的物理防御70% 无视无种族的物理防御70% 无视天使种族的物理防御70% 无视龙族种族的物理防御70% 无视鱼贝类种族的物理防御70% 无视昆虫种族的物理防御70% 无视动物种族的物理防御70% 无视恶魔种族的物理防御70% 无视人类种族的物理防御70% 无视植物种族的魔法防御70% 无视不死种族的魔法防御70% 无视无种族的魔法防御70% 无视天使种族的魔法防御70% 无视龙族种族的魔法防御70% 无视鱼贝类种族的魔法防御70% 无视昆虫种族的魔法防御70% 无视动物种族的魔法防御70% 无视恶魔种族的魔法防御70% 无视人类种族的魔法防御70% |
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1579 |
施展所有属性魔法时伤害增加10% 变动咏唱时间-10% Severe Rainstorm Melee伤害增加15% 振动回响伤害增加15% 远程物理伤害增加15% 无视植物种族的物理防御70% 无视不死种族的物理防御70% 无视无种族的物理防御70% 无视天使种族的物理防御70% 无视龙族种族的物理防御70% 无视鱼贝类种族的物理防御70% 无视昆虫种族的物理防御70% 无视动物种族的物理防御70% 无视恶魔种族的物理防御70% 无视人类种族的物理防御70% 无视植物种族的魔法防御70% 无视不死种族的魔法防御70% 无视无种族的魔法防御70% 无视天使种族的魔法防御70% 无视龙族种族的魔法防御70% 无视鱼贝类种族的魔法防御70% 无视昆虫种族的魔法防御70% 无视动物种族的魔法防御70% 无视恶魔种族的魔法防御70% 无视人类种族的魔法防御70% |
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1580 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] local temp4 = 0
[无法识别语句] local temp5 = 0
[无法识别语句] local tempdiv3 = 0
[无法识别语句] local tempdiv5 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(3)
[无法识别语句] temp3 = temp + temp2
[未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp3)
[无法识别语句] tempdiv3 = math.floor(temp3 / 3)
[无法识别语句] tempdiv5 = math.floor(temp3 / 5)
ATK + 0 ATK + 0% 条件(temp3 > 13): 十文字斩伤害增加30% [未实现函数] SubSkillDelay(3004, 2000)
条件((temp4 > 0 or temp5 > 0) and temp3 > 15): [无法识别语句] if (temp5 < temp4) {
[未实现函数] EnableSkill(3023, temp4)
[无法识别语句] } else {
[未实现函数] EnableSkill(3026, temp5)
[无法识别语句] }
条件(temp3 > 17): 对所有属性魔物的物理伤害增加15% 条件(temp3 > 19): 十文字斩伤害增加25% |
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1581 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% |
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1582 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
手推车龙卷风伤害增加0% |
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1583 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% |
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1584 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(34)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(35)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
盾牌压制伤害增加0% 连续盾击伤害增加0% |
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1585 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% |
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1586 | [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(34) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(35) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3 [未实现函数] AddDamage_CRI(1, math.floor(temp / 2)) | |
1587 |
STR + 10 ATK + 7% |
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1588 |
INT + 10 MATK + 7% |
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1589 |
STR + 10 ATK + 7% |
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1590 |
INT + 10 MATK + 7% |
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1591 |
DEX + 10 ATK + 7% |
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1592 |
INT + 10 MATK + 7% |