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数据列表2445
分类
ID 套装组成 套装属性
1573 [未实现函数] SubSpellDelay(15)
变动咏唱时间-10%
瞄准射击伤害增加15%
箭矢风暴伤害增加15%
远程物理伤害增加15%
无视植物种族的物理防御70%
无视不死种族的物理防御70%
无视种族的物理防御70%
无视天使种族的物理防御70%
无视龙族种族的物理防御70%
无视鱼贝类种族的物理防御70%
无视昆虫种族的物理防御70%
无视动物种族的物理防御70%
无视恶魔种族的物理防御70%
无视人类种族的物理防御70%
无视植物种族的魔法防御70%
无视不死种族的魔法防御70%
无视种族的魔法防御70%
无视天使种族的魔法防御70%
无视龙族种族的魔法防御70%
无视鱼贝类种族的魔法防御70%
无视昆虫种族的魔法防御70%
无视动物种族的魔法防御70%
无视恶魔种族的魔法防御70%
无视人类种族的魔法防御70%
1574 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetSkillLevel(2006)
条件(temp < 3):
[无法识别语句] temp = 3
[未实现函数] SubSkillDelay(2006, 500)
远程物理伤害增加15%
[未实现函数] SubSpellDelay(15)
无视植物种族的物理防御70%
无视不死种族的物理防御70%
无视种族的物理防御70%
无视天使种族的物理防御70%
无视龙族种族的物理防御70%
无视鱼贝类种族的物理防御70%
无视昆虫种族的物理防御70%
无视动物种族的物理防御70%
无视恶魔种族的物理防御70%
无视人类种族的物理防御70%
无视植物种族的魔法防御70%
无视不死种族的魔法防御70%
无视种族的魔法防御70%
无视天使种族的魔法防御70%
无视龙族种族的魔法防御70%
无视鱼贝类种族的魔法防御70%
无视昆虫种族的魔法防御70%
无视动物种族的魔法防御70%
无视恶魔种族的魔法防御70%
无视人类种族的魔法防御70%
1575
施展属性魔法时伤害增加10%
致命威胁伤害增加15%
三连矢伤害增加15%
[未实现函数] SubSpellDelay(15)
ASPD + 2
无视植物种族的物理防御70%
无视不死种族的物理防御70%
无视种族的物理防御70%
无视天使种族的物理防御70%
无视龙族种族的物理防御70%
无视鱼贝类种族的物理防御70%
无视昆虫种族的物理防御70%
无视动物种族的物理防御70%
无视恶魔种族的物理防御70%
无视人类种族的物理防御70%
无视植物种族的魔法防御70%
无视不死种族的魔法防御70%
无视种族的魔法防御70%
无视天使种族的魔法防御70%
无视龙族种族的魔法防御70%
无视鱼贝类种族的魔法防御70%
无视昆虫种族的魔法防御70%
无视动物种族的魔法防御70%
无视恶魔种族的魔法防御70%
无视人类种族的魔法防御70%
1576
施展所有属性魔法时伤害增加10%
[未实现函数] SubSkillDelay(2447, 4000)
精神冲击伤害增加15%
钻石星尘伤害增加15%
对小型魔物的魔法伤害增加15%对中型魔物的魔法伤害增加15%对大型魔物的魔法伤害增加15%
无视植物种族的物理防御70%
无视不死种族的物理防御70%
无视种族的物理防御70%
无视天使种族的物理防御70%
无视龙族种族的物理防御70%
无视鱼贝类种族的物理防御70%
无视昆虫种族的物理防御70%
无视动物种族的物理防御70%
无视恶魔种族的物理防御70%
无视人类种族的物理防御70%
无视植物种族的魔法防御70%
无视不死种族的魔法防御70%
无视种族的魔法防御70%
无视天使种族的魔法防御70%
无视龙族种族的魔法防御70%
无视鱼贝类种族的魔法防御70%
无视昆虫种族的魔法防御70%
无视动物种族的魔法防御70%
无视恶魔种族的魔法防御70%
无视人类种族的魔法防御70%
1577 [未实现函数] SubSkillDelay(2332, 7500)
虎炮伤害增加15%
气弹爆破伤害增加15%
远程物理伤害增加15%
[未实现函数] SubSpellDelay(15)
无视植物种族的物理防御70%
无视不死种族的物理防御70%
无视种族的物理防御70%
无视天使种族的物理防御70%
无视龙族种族的物理防御70%
无视鱼贝类种族的物理防御70%
无视昆虫种族的物理防御70%
无视动物种族的物理防御70%
无视恶魔种族的物理防御70%
无视人类种族的物理防御70%
无视植物种族的魔法防御70%
无视不死种族的魔法防御70%
无视种族的魔法防御70%
无视天使种族的魔法防御70%
无视龙族种族的魔法防御70%
无视鱼贝类种族的魔法防御70%
无视昆虫种族的魔法防御70%
无视动物种族的魔法防御70%
无视恶魔种族的魔法防御70%
无视人类种族的魔法防御70%
1578
施展所有属性魔法时伤害增加10%
变动咏唱时间-10%
深红陨石伤害增加15%
Chain Lightning Attack伤害增加15%
[未实现函数] SubSpellDelay(15)
无视植物种族的物理防御70%
无视不死种族的物理防御70%
无视种族的物理防御70%
无视天使种族的物理防御70%
无视龙族种族的物理防御70%
无视鱼贝类种族的物理防御70%
无视昆虫种族的物理防御70%
无视动物种族的物理防御70%
无视恶魔种族的物理防御70%
无视人类种族的物理防御70%
无视植物种族的魔法防御70%
无视不死种族的魔法防御70%
无视种族的魔法防御70%
无视天使种族的魔法防御70%
无视龙族种族的魔法防御70%
无视鱼贝类种族的魔法防御70%
无视昆虫种族的魔法防御70%
无视动物种族的魔法防御70%
无视恶魔种族的魔法防御70%
无视人类种族的魔法防御70%
1579
施展所有属性魔法时伤害增加10%
变动咏唱时间-10%
Severe Rainstorm Melee伤害增加15%
振动回响伤害增加15%
远程物理伤害增加15%
无视植物种族的物理防御70%
无视不死种族的物理防御70%
无视种族的物理防御70%
无视天使种族的物理防御70%
无视龙族种族的物理防御70%
无视鱼贝类种族的物理防御70%
无视昆虫种族的物理防御70%
无视动物种族的物理防御70%
无视恶魔种族的物理防御70%
无视人类种族的物理防御70%
无视植物种族的魔法防御70%
无视不死种族的魔法防御70%
无视种族的魔法防御70%
无视天使种族的魔法防御70%
无视龙族种族的魔法防御70%
无视鱼贝类种族的魔法防御70%
无视昆虫种族的魔法防御70%
无视动物种族的魔法防御70%
无视恶魔种族的魔法防御70%
无视人类种族的魔法防御70%
1580 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] local temp4 = 0 [无法识别语句] local temp5 = 0 [无法识别语句] local tempdiv3 = 0 [无法识别语句] local tempdiv5 = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(3) [无法识别语句] temp3 = temp + temp2 [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp3) [无法识别语句] tempdiv3 = math.floor(temp3 / 3) [无法识别语句] tempdiv5 = math.floor(temp3 / 5)
ATK + 0
ATK + 0%
条件(temp3 > 13):
十文字斩伤害增加30%
[未实现函数] SubSkillDelay(3004, 2000)
[无法识别语句] temp4 = GetSkillLevel(3026) [无法识别语句] temp5 = GetSkillLevel(3023) [未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp4) [未实现函数] SetEquipTempValue(2, temp5)
条件((temp4 > 0 or temp5 > 0) and temp3 > 15):
[无法识别语句] if (temp5 < temp4) { [未实现函数] EnableSkill(3023, temp4) [无法识别语句] } else { [未实现函数] EnableSkill(3026, temp5) [无法识别语句] }
条件(temp3 > 17):
所有属性魔物的物理伤害增加15%
条件(temp3 > 19):
十文字斩伤害增加25%
1581 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40%
无视不死种族的物理防御40%
无视恶魔种族的物理防御40%
无视天使种族的物理防御40%
无视种族的物理防御40%
无视龙族种族的物理防御40%
无视动物种族的物理防御40%
无视植物种族的物理防御40%
无视鱼贝类种族的物理防御40%
无视昆虫种族的物理防御40%
1582 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
手推车龙卷风伤害增加0%
1583 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40%
无视不死种族的物理防御40%
无视恶魔种族的物理防御40%
无视天使种族的物理防御40%
无视种族的物理防御40%
无视龙族种族的物理防御40%
无视动物种族的物理防御40%
无视植物种族的物理防御40%
无视鱼贝类种族的物理防御40%
无视昆虫种族的物理防御40%
1584 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(34) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(35) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
盾牌压制伤害增加0%
连续盾击伤害增加0%
1585 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40%
无视不死种族的物理防御40%
无视恶魔种族的物理防御40%
无视天使种族的物理防御40%
无视种族的物理防御40%
无视龙族种族的物理防御40%
无视动物种族的物理防御40%
无视植物种族的物理防御40%
无视鱼贝类种族的物理防御40%
无视昆虫种族的物理防御40%
1586 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(34) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(35) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3 [未实现函数] AddDamage_CRI(1, math.floor(temp / 2))
1587
STR + 10
ATK + 7%
1588
INT + 10
MATK + 7%
1589
STR + 10
ATK + 7%
1590
INT + 10
MATK + 7%
1591
DEX + 10
ATK + 7%
1592
INT + 10
MATK + 7%