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数据列表2445
分类
ID 套装组成 套装属性
1853 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = get(36) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp)
MATK + 10
变动咏唱时间-2%
受到玩家类型目标的伤害减少2%
受到DoramPlayer类型目标的伤害减少2%
条件(temp > 107):
MATK + 20
变动咏唱时间-3%
受到玩家类型目标的伤害减少2%
受到DoramPlayer类型目标的伤害减少2%
条件(temp > 119):
MATK + 30
变动咏唱时间-5%
受到玩家类型目标的伤害减少4%
受到DoramPlayer类型目标的伤害减少4%
1854 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] temp = GetWeaponClass(4) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(4)
条件(temp == 15 or temp == 10 or temp == 23):
[无法识别语句] if (temp2 > 10) { [无法识别语句] temp2 = 10 [无法识别语句] }
玩家类型魔物的魔法伤害增加0%
DoramPlayer类型魔物的魔法伤害增加0%
1856
远程物理伤害增加15%
瞄准射击伤害增加30%
1857
远程物理伤害增加15%
Severe Rainstorm Melee伤害增加30%
1858
远程物理伤害增加15%
Severe Rainstorm Melee伤害增加30%
1859 对大型魔物的物理伤害增加10%对中型魔物的物理伤害增加10%对小型魔物的物理伤害增加10%对大型魔物的魔法伤害增加10%对中型魔物的魔法伤害增加10%对小型魔物的魔法伤害增加10%
1860
boss型敌人的物理伤害增加35%
1861 [未实现函数] EnableSkill(5002, 3)
1862 [未实现函数] EnableSkill(5002, 3)
1863 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40%
无视不死种族的物理防御40%
无视恶魔种族的物理防御40%
无视天使种族的物理防御40%
无视种族的物理防御40%
无视龙族种族的物理防御40%
无视动物种族的物理防御40%
无视植物种族的物理防御40%
无视鱼贝类种族的物理防御40%
无视昆虫种族的物理防御40%
1864 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(34) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(35) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
回旋斧伤害增加0%
1865 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40%
无视不死种族的物理防御40%
无视恶魔种族的物理防御40%
无视天使种族的物理防御40%
无视种族的物理防御40%
无视龙族种族的物理防御40%
无视动物种族的物理防御40%
无视植物种族的物理防御40%
无视鱼贝类种族的物理防御40%
无视昆虫种族的物理防御40%
1866 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
集束炸弹伤害增加0%
1867 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
朔风劈开伤害增加0%
爆炎龙伤害增加0%
冰晶落伤害增加0%
1868 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的魔法防御40%
无视不死种族的魔法防御40%
无视恶魔种族的魔法防御40%
无视天使种族的魔法防御40%
无视种族的魔法防御40%
无视龙族种族的魔法防御40%
无视动物种族的魔法防御40%
无视植物种族的魔法防御40%
无视鱼贝类种族的魔法防御40%
无视昆虫种族的魔法防御40%
1869 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(34) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40%
无视不死种族的物理防御40%
无视恶魔种族的物理防御40%
无视天使种族的物理防御40%
无视种族的物理防御40%
无视龙族种族的物理防御40%
无视动物种族的物理防御40%
无视植物种族的物理防御40%
无视鱼贝类种族的物理防御40%
无视昆虫种族的物理防御40%
1870 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(34) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(35) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
粉碎风暴伤害增加0%
强制驱逐伤害增加0%
1871
INT + 10
MATK + 7%
1873 [无法识别语句] local temp_INT = 0 [无法识别语句] temp_INT = get(35) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp_INT) [未实现函数] SubSpecificSpellCastTime(2043, 100)
变动咏唱时间-math.floor(temp_INT / 8)%
条件(temp_INT > 119):
变动咏唱时间-10%
[未实现函数] AddHealModifyPercent(30)
治愈系技能效果增加30%
受到玩家类型目标的伤害减少8%
受到DoramPlayer类型目标的伤害减少8%
[无法识别语句] } elseif (temp_INT > 107) {
变动咏唱时间-4%
[未实现函数] AddHealModifyPercent(15)
治愈系技能效果增加15%
受到玩家类型目标的伤害减少4%
受到DoramPlayer类型目标的伤害减少4%
[无法识别语句] } else { [未实现函数] AddHealModifyPercent(5)
治愈系技能效果增加5%
受到玩家类型目标的伤害减少2%
受到DoramPlayer类型目标的伤害减少2%
1874 [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(200, 0)
破坏彗星伤害增加30%