ID | 套装组成 | 套装属性 |
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1853 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = get(36)
[未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp)
MATK + 10 变动咏唱时间-2% 受到玩家类型目标的伤害减少2% 受到DoramPlayer类型目标的伤害减少2% 条件(temp > 107): MATK + 20 变动咏唱时间-3% 受到玩家类型目标的伤害减少2% 受到DoramPlayer类型目标的伤害减少2% 条件(temp > 119): MATK + 30 变动咏唱时间-5% 受到玩家类型目标的伤害减少4% 受到DoramPlayer类型目标的伤害减少4% |
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1854 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] temp = GetWeaponClass(4)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(4)
条件(temp == 15 or temp == 10 or temp == 23): [无法识别语句] if (temp2 > 10) {
[无法识别语句] temp2 = 10
[无法识别语句] }
对玩家类型魔物的魔法伤害增加0% 对DoramPlayer类型魔物的魔法伤害增加0% |
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1856 |
远程物理伤害增加15% 瞄准射击伤害增加30% |
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1857 |
远程物理伤害增加15% Severe Rainstorm Melee伤害增加30% |
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1858 |
远程物理伤害增加15% Severe Rainstorm Melee伤害增加30% |
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1859 | 对大型魔物的物理伤害增加10%对中型魔物的物理伤害增加10%对小型魔物的物理伤害增加10%对大型魔物的魔法伤害增加10%对中型魔物的魔法伤害增加10%对小型魔物的魔法伤害增加10% | |
1860 |
boss型敌人的物理伤害增加35% |
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1861 | [未实现函数] EnableSkill(5002, 3) | |
1862 | [未实现函数] EnableSkill(5002, 3) | |
1863 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% |
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1864 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(34)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(35)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
回旋斧伤害增加0% |
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1865 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% |
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1866 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
集束炸弹伤害增加0% |
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1867 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(30)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
朔风劈开伤害增加0% 爆炎龙伤害增加0% 冰晶落伤害增加0% |
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1868 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(33)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的魔法防御40% 无视不死种族的魔法防御40% 无视恶魔种族的魔法防御40% 无视天使种族的魔法防御40% 无视无种族的魔法防御40% 无视龙族种族的魔法防御40% 无视动物种族的魔法防御40% 无视植物种族的魔法防御40% 无视鱼贝类种族的魔法防御40% 无视昆虫种族的魔法防御40% |
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1869 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(34)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(30)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% |
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1870 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(34)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(35)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(33)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
粉碎风暴伤害增加0% 强制驱逐伤害增加0% |
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1871 |
INT + 10 MATK + 7% |
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1873 |
[无法识别语句] local temp_INT = 0
[无法识别语句] temp_INT = get(35)
[未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp_INT)
[未实现函数] SubSpecificSpellCastTime(2043, 100)
变动咏唱时间-math.floor(temp_INT / 8)% 条件(temp_INT > 119): 变动咏唱时间-10% [未实现函数] AddHealModifyPercent(30)
治愈系技能效果增加30% 受到玩家类型目标的伤害减少8% 受到DoramPlayer类型目标的伤害减少8% [无法识别语句] } elseif (temp_INT > 107) {
变动咏唱时间-4% [未实现函数] AddHealModifyPercent(15)
治愈系技能效果增加15% 受到玩家类型目标的伤害减少4% 受到DoramPlayer类型目标的伤害减少4% [无法识别语句] } else {
[未实现函数] AddHealModifyPercent(5)
治愈系技能效果增加5% 受到玩家类型目标的伤害减少2% 受到DoramPlayer类型目标的伤害减少2% |
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1874 |
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(200, 0)
破坏彗星伤害增加30% |