ID | 套装组成 | 套装属性 |
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180 |
自身受到火属性攻击时受到的伤害减少5% 条件(GetRefineLevel(10) > 6): 受到昆虫类型目标的伤害减少10% VIT + 2 |
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181 |
变动咏唱时间-2% 自身受到地属性攻击时受到的伤害减少10% FLEE + 3 条件(GetRefineLevel(10) > 6): 受到龙族类型目标的伤害减少10% MATK + 2% |
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182 |
自身受到风属性攻击时受到的伤害减少5% 条件(GetRefineLevel(10) > 6): 受到恶魔类型目标的伤害减少10% HIT + 5 |
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183 |
自身受到水属性攻击时受到的伤害减少5% 条件(GetRefineLevel(10) > 6): 受到不死类型目标的伤害减少10% FLEE + 3 |
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184 |
自身受到火属性攻击时受到的伤害减少5% 条件(GetRefineLevel(10) > 6): ATK + 10 受到大型魔物的物理伤害减少3% 受到中型魔物的物理伤害减少3% 受到小型魔物的物理伤害减少3% |
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185 |
攻速增加(攻击后延迟- 2% ) 变动咏唱时间-2% 条件(GetRefineLevel(10) > 6): 受到大型魔物的物理伤害减少5% |
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186 |
自身受到风属性攻击时受到的伤害减少5% 条件(GetRefineLevel(10) > 6): 受到boss型敌人的物理伤害减少10% MATK + 2% |
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187 |
自身受到水属性攻击时受到的伤害减少5% 攻速增加(攻击后延迟- 2% ) 条件(GetRefineLevel(10) > 6): 自身受到属性攻击时受到的伤害减少5% |
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188 |
攻速增加(攻击后延迟- 2% ) 条件(GetRefineLevel(10) > 6): 自身受到火属性攻击时受到的伤害减少5% 受到boss型敌人的物理伤害减少3% |
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189 |
咏唱不会中断 [未实现函数] AddSpellCastTime(10)
条件(GetRefineLevel(10) > 6): MSP + 3% 对人类类型魔物的物理伤害增加3% 对玩家类型魔物的物理伤害增加3% 对动物类型魔物的物理伤害增加3% 对DoramPlayer类型魔物的物理伤害增加3% 对植物类型魔物的物理伤害增加3% 对昆虫类型魔物的物理伤害增加3% |
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190 |
DEX + 1 AGI + 1 INT + 1 |
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191 |
MHP + 10% MSP + 10% 变动咏唱时间-10% 条件(GetRefineLevel(6) > 14): MHP + 5% MSP + 5% |
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198 | [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(3) [未实现函数] SubSpecificSpellCastTime(89, temp * 4) [未实现函数] SubSpecificSpellCastTime(2203, temp * 4) [未实现函数] SubSpecificSpellCastTime(2204, temp * 4) | |
199 |
音速投掷伤害增加50% ATK + 50 FLEE + 30 |
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200 |
CRI + 40 [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 40)
MHP + 10% |
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203 |
施展风属性魔法时伤害增加40% 施展地属性魔法时伤害减少30% 受到地属性伤害增加50% |
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204 |
施展水属性魔法时伤害增加40% 施展风属性魔法时伤害减少30% 受到风属性伤害增加50% |
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205 |
施展火属性魔法时伤害增加40% 施展水属性魔法时伤害减少30% 受到水属性伤害增加50% |
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206 |
施展地属性魔法时伤害增加40% 施展火属性魔法时伤害减少30% 受到火属性伤害增加50% |
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207 |
远程物理伤害增加50% |