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数据列表69
分类
黑暗捕虫堇卡片 [头盔类] 物品 ID #4468 (Pinguicula_Dark_Card)
卡片前/后缀
卡片属性
ATK+10,击杀敌人时有一定几率掉落毒植物。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bBaseAtk,10; bonus2 bAddMonsterDropItem,7932,10; bonus2 bAddMonsterDropItem,7933,10; bonus2 bAddMonsterDropItem,7934,10; bonus2 bAddMonsterDropItem,7935,10; bonus2 bAddMonsterDropItem,7936,10; bonus2 bAddMonsterDropItem,7937,10;
封印基尔-D-01卡片 [头盔类] 物品 ID #4480 (Sealed_Kiel_Card)
卡片前/后缀 封印基尔-D-01卡片
卡片属性
所有技能后延迟减少15%, 当精炼能力+15以上时,延迟减少5%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bDelayrate,((getrefine()>14)?-20:-15);
封印蜂后卡片 [头盔类] 物品 ID #4484 (Sealed_Mistress_Card)
卡片前/后缀 封印蜂后卡片
卡片属性
可使原本需要魔力矿石才能施展的魔法,在没有魔力矿石的情况下也能使用。 技能使用时,增加50%的SP消耗量。 当精炼能力+15以上时,技能使用时,增加35%的SP消耗量。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bNoGemStone; bonus bUseSPrate,((getrefine()>14)?35:50);
封印贝思波卡片 [头盔类] 物品 ID #4503 (Sealed_Apocalips_H_Card)
卡片前/后缀 视觉
卡片属性
魔法攻击时,对于Boss系魔物的魔法防御力有15%的无视而对伤害。 当精炼能力+15以上时,对于Boss系魔物的魔法防御力有25%的无视而对伤害。 DEX+2
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bDex,2; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_Boss,((getrefine()>14)?25:15);
狡蛛卡片 [头盔类] 物品 ID #4506 (Dolomedes_Card)
卡片前/后缀 射手之
卡片属性
DEX+2,若是弓箭手系列,则精炼每+3 DEX额外+1。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bDex,2; if (BaseClass == Job_Archer) { bonus bDex,getrefine()/3; }
黄金女王甲虫卡片 [头盔类] 物品 ID #4509 (Gold_Q_Scaraba_Card)
卡片前/后缀 防虫之
卡片属性
INT+3。 对昆虫型敌人的伤害减少10%,精炼+9时额外减少5%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bInt,3; bonus2 bSubRace,RC_Insect,10; if (getrefine()>=9) { bonus2 bSubRace,RC_Insect,5; }
恶魔啄木鸟卡片 [头盔类] 物品 ID #4512 (Parus_Card)
卡片前/后缀 服事之
卡片属性
治愈量增加3%。 若是服事系列,则精炼每+2额外增加1%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bHealPower,3; if (BaseClass == Job_Acolyte) { bonus bHealPower,getrefine()/2; }
疯狂螳螂卡片 [头盔类] 物品 ID #4513 (Angra_Mantis_Card)
卡片前/后缀 盗贼之
卡片属性
暴击伤害增加2%。 若是盗贼系列,则精炼每+2额外增加1%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bCritAtkRate,2; if (BaseClass == Job_Thief) { bonus bCritAtkRate,getrefine()/2; }
天堂鸟卡片 [头盔类] 物品 ID #4517 (Cendrawasih_Card)
卡片前/后缀 魔法师之
卡片属性
INT+2,若是魔法师系列,则精炼每+3 INT额外+1。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bInt,2; if (BaseClass == Job_Mage) { bonus bInt,getrefine()/3; }
大脚龙虾卡片 [头盔类] 物品 ID #4524 (King_Dramoh_Card)
卡片前/后缀 剑士之
卡片属性
STR+2,若是剑士系列,则精炼每+3 STR额外提高 1。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bStr,2; if (BaseClass == Job_Swordman) bonus bStr,getrefine()/3;