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道具筛选
卡片数据列表11
分类
树精卡片 [头盔类] 物品 ID #4010 (Wilow_Card)
卡片前/后缀 智慧之
卡片属性
MSP+80
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxSP,80;
蜂后卡片 [头盔类] 物品 ID #4132 (Mistress_Card)
卡片前/后缀 宝石之
卡片属性
可使原本需要魔力矿石才能施展的魔法,在没有魔力矿石的情况下也能使用。(但使用随机技能时,需消耗1/2个魔力矿石) 技能使用时,增加25%的SP消耗量。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bNoGemStone; bonus bUseSPrate,25;
女妖卡片 [头盔类] 物品 ID #4438 (Banshee_Card)
卡片前/后缀 精神之
卡片属性
魔法师系列时SP+100,HP-100; 技能圣灵召唤,心灵爆破,念力连击的伤害增加20%
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (BaseClass == Job_Mage) { bonus bMaxSP,100; bonus bMaxHP,-100; bonus2 bSkillAtk,"MG_NAPALMBEAT",20; bonus2 bSkillAtk,"MG_SOULSTRIKE",20; bonus2 bSkillAtk,"HW_NAPALMVULCAN",20; }
灵克卡片 [头盔类] 物品 ID #4460 (Ringco_Card)
卡片前/后缀
卡片属性
治愈量+4% 使用治愈术时消耗SP增加15。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bHealPower,4; bonus2 bSkillUseSP,"AL_HEAL",-15;
封印蜂后卡片 [头盔类] 物品 ID #4484 (Sealed_Mistress_Card)
卡片前/后缀 封印蜂后卡片
卡片属性
可使原本需要魔力矿石才能施展的魔法,在没有魔力矿石的情况下也能使用。 技能使用时,增加50%的SP消耗量。 当精炼能力+15以上时,技能使用时,增加35%的SP消耗量。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bNoGemStone; bonus bUseSPrate,((getrefine()>14)?35:50);
暴力腔棘鱼卡片 [头盔类] 物品 ID #4529 (Cruel_Coelacanth_Card)
卡片前/后缀 筋力之
卡片属性
对所有阶级敌人的物理伤害+2%, 精炼每+2,对所有阶级敌人的物理伤害+1%、MSP-1%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus2 bAddClass,Class_All,2+(.@r/2); bonus bMaxSPrate,-.@r/2;
修复机器人卡片 [头盔类] 物品 ID #27015 (RepairRobot_T_Card)
卡片前/后缀 恢复
卡片属性
HP、SP恢复力+25%。 每次近距离物理攻击击杀魔物时,HP+30,SP+3。 精炼值+7时,每次以近距离物理攻击击杀魔物时,HP+10,SP+1。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bHPrecovRate,25; bonus bSPrecovRate,25; .@r = getrefine(); bonus bHPGainValue,30+((.@r>=7)*10); bonus bSPGainValue,3+((.@r>=7)*3);
不祥果树龟卡片 [头盔类] 物品 ID #27115 (Ominous_Permeter_Card)
卡片前/后缀 聪明的
卡片属性
INT+1,MSP+80。 头盔每精炼+2,SP+10。 精炼+7以上时,SP恢复力+30%。 和不祥岩石龟卡片同时装备时, 铠甲每精炼+3,MHP+1%, 头盔每精炼+2,MSP+5。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bInt,1; bonus bMaxSP,(80+10*(.@r/2)); if (.@r >= 7) { bonus bSPrecovRate,30; }
青冠龙卡片 [头盔类] 物品 ID #27162 (Gopinich_Card)
卡片前/后缀 灵魂摄取
卡片属性
每一次击中敌人时SP恢复5。 使用技能时SP消耗量+50%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bSPDrainValue,5; bonus bUseSPrate,50;
坚硬七彩地龙卡片 [头盔类] 物品 ID #27350 (Rigid_Earth_Deleter_Card)
卡片前/后缀 龙魂的
卡片属性
MSP+2%。 精炼每+2时,MSP+1%。 ^ffffff_^000000
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxSPrate,2+(.@r/2);