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卡片前/后缀 | 预视之 | |||||
卡片属性 |
可避免陷入黑暗的状态。
STR+1
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bStr,1; bonus2 bResEff,Eff_Blind,10000; |
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卡片前/后缀 | 雅尔塔 | |||||
卡片属性 |
STR+2。物理攻击时以一定比率5秒钟 CRI+100
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bStr,2; autobonus "{ bonus bCritical,100; }",5,5000,BF_NORMAL,"{ specialeffect2 EF_ENHANCE; }"; |
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卡片前/后缀 | 剑士之 | |||||
卡片属性 |
STR+2,若是剑士系列,则精炼每+3 STR额外提高 1。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bStr,2; if (BaseClass == Job_Swordman) bonus bStr,getrefine()/3; |
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卡片前/后缀 | 剑术专家的 | |||||
卡片属性 |
MHP-5%。
精炼每+3时,ATK+1%。
与大脚龙虾卡片同时装备时,STR+4,MHP+15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bMaxHPrate,-5; bonus bAtkRate,(getrefine()/3); |