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卡片前/后缀 | 狼人之 | |||||
卡片属性 |
STR+1
装备狼卡片时,FLEE+18
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bStr,1; |
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卡片前/后缀 | 秘传之 | |||||
卡片属性 |
FLEE+10
STR80以上时,ATK+20
VIT80以上时,MAXHP+3%
LUK80以上时,CRI+3
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bFlee,10; if (readparam(bStr)>=80) bonus bBaseAtk,20; if (readparam(bVit)>=80) bonus bMaxHPrate,3; if (readparam(bLuk)>=80) bonus bCritical,3; |
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卡片前/后缀 | 奇异之 | |||||
卡片属性 |
剑士、商人、盗贼系列装备时,STR+2,MAXHP增加5%
魔法师、服事、弓箭手系列装备时,INT+2,MAXSP增加5%
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Merchant || BaseClass == Job_Thief) { bonus bStr,2; bonus bMaxHPrate,5; } if (BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Archer || BaseClass == Job_Acolyte) { bonus bInt,2; bonus bMaxSPrate,5; } |
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卡片前/后缀 | 惊叫 | |||||
卡片属性 |
STR+3
受到物理、魔法攻击时,有较高的几率对敌人施展混乱、恐怖。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bStr,3; bonus3 bAddEffWhenHit,Eff_Confusion,100,ATF_WEAPON|ATF_MAGIC; bonus3 bAddEffWhenHit,Eff_Fear,100,ATF_WEAPON|ATF_MAGIC; |
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卡片前/后缀 | 强大之 | |||||
卡片属性 |
纯STR每10 ATK增加5。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bBaseAtk,5*readparam(bStr)/10; |
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卡片前/后缀 | 之肮脏 | |||||
卡片属性 |
净STR每+10,ATK+3,攻速增加(攻击后延迟-1%)。
净STR为120以上时,ATK追加+40。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@str = readparam(bStr); .@bonus = 3*(.@str/10); if (.@str>=120) { .@bonus += 40; } bonus bBaseAtk,.@bonus; bonus bAspdRate,(.@str/10); |
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卡片前/后缀 | 幸福的 | |||||
卡片属性 |
近距离物理伤害+10%,MSP-25%。
搭配安息者卡片、BaseLv200以上、且净STR每+40时,近距离物理伤害再+15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bShortAtkRate,10; bonus bMaxSPrate,-25; |
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卡片前/后缀 | 幸福的 | |||||
卡片属性 |
近距离物理伤害+10%,MSP-25%。
搭配安息者卡片、BaseLv200以上、且净STR每+40时,近距离物理伤害再+15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bShortAtkRate,10; bonus bMaxSPrate,-25; |