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卡片前/后缀 | 拾贝壳之 | |||||
卡片属性 |
对卡拉蟹的伤害,增加30%
ATK+5
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bBaseAtk,5; bonus2 bAddDamageClass,1073,30; |
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卡片前/后缀 | 严厉执行之 | |||||
卡片属性 |
ATK+30,每攻击时SP会消耗1。
当商人系列角色装备时,武器是不会受破损的。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bBaseAtk,30; bonus bSPDrainValue,-1; if (BaseClass == Job_Merchant) bonus bUnbreakableWeapon; |
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卡片前/后缀 | 冷酷之 | |||||
卡片属性 |
ATK+5
攻击时,有5%的几率得到出血
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bBaseAtk,5; bonus2 bAddEff,Eff_Bleeding,500; |
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卡片前/后缀 | 金属块 | |||||
卡片属性 |
ATK+5
物理攻击时,有一定的几率施展自动念咒、缓速术 3级
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bBaseAtk,5; bonus3 bAutoSpell,"AL_DECAGI",3,50; |
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卡片前/后缀 | 兽心 | |||||
卡片属性 |
ATK+25,物理攻击时以一定几率10秒钟攻击速度增加100%
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bBaseAtk,25; autobonus "{ bonus bAspdRate,100; }",5,10000,0,"{ specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; }"; |
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卡片前/后缀 | 锐利 | |||||
卡片属性 |
ATK+15
攻击时有2%让对方陷入眩晕。
若装备者的等级为100以上时,眩晕几率增加1%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bBaseAtk,15; bonus2 bAddEff,Eff_Stun,(BaseLevel>=100?300:200); |
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卡片前/后缀 | 魔力之 | |||||
卡片属性 |
INT+1,MATK+3。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bInt,1; bonus bMatk,3; |
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卡片前/后缀 | 暴力之 | |||||
卡片属性 |
ATK+25。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bBaseAtk,25; |
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卡片前/后缀 | 专注进攻 | |||||
卡片属性 |
CRI+5。
精炼+12以上时,ATK+35。
精炼+14以上时,CRI+10。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bCritical,5; .@r = getrefine(); if (.@r>=12) { bonus bBaseAtk,35; } if (.@r>=14) { bonus bCritical,10; } |
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卡片前/后缀 | 挥舞之 | |||||
卡片属性 |
ATK+10,为双手剑武器,精炼+10以上时ASPD+1,精炼+14以上时ASPD再+1。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bBaseAtk,10; if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_2HSWORD) { .@r = getrefine(); if (.@r>=10) { bonus bAspd,1; } if (.@r>=14) { bonus bAspd,1; } } |