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数据列表27
分类
LUK宝石 [类] 物品 ID #29592 (Gh_md_luk)
卡片前/后缀
卡片属性
与幸运之日同时装备时,ASPD+2。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本
超时空附魔宝石(AGI)1Lv [类] 物品 ID #29675 (Time_Jewely_Agi_1)
卡片前/后缀
卡片属性
头盔的精炼每+2时,攻击速度增加(攻击后延迟-1%)。 头盔的精炼每+2时,FLEE+4。 头盔的精炼每+5时,ASPD+1。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bAspdRate,(.@r/2); bonus bFlee,4*(.@r/2); bonus bAspd,(.@r/5);
超时空附魔宝石(AGI)2Lv [类] 物品 ID #29676 (Time_Jewely_Agi_2)
卡片前/后缀
卡片属性
头盔的精炼每+2时,攻击速度增加(攻击后延迟-3%)。 头盔的精炼每+2时,FLEE+5。 头盔的精炼每+5时,ASPD+1。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bAspdRate,3*(.@r/2); bonus bFlee,5*(.@r/2); bonus bAspd,(.@r/5);
超时空附魔宝石(AGI)3Lv [类] 物品 ID #29677 (Time_Jewely_Agi_3)
卡片前/后缀
卡片属性
头盔的精炼每+2时,攻击速度增加(攻击后延迟-5%)。 头盔的精炼每+2时,FLEE+7。 头盔的精炼每+5时,ASPD+1。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bAspdRate,5*(.@r/2); bonus bFlee,7*(.@r/2); bonus bAspd,(.@r/5);
史蒂芬杰克厄尼斯特狼卡片 [鞋子类] 物品 ID #31026 (As_Ragged_Golem_Card)
卡片前/后缀 自动魔法
卡片属性
物理攻击时一定几率10秒内FLEE+200,魔法攻击时一定几率10秒内增加移动速度。 受到物理攻击时以一定几率触发自动念咒火焰步Lv5,受到魔法攻击时以一定几率触发自动念咒电流步Lv5。 与不灭的受诅咒的骑士卡片一起装备时,ASPD+1。 与不灭的风魔巫师卡片一起装备时,变动咏唱-10%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus5 bAutoSpellWhenHit,"SO_FIREWALK",5,35,BF_WEAPON,0; bonus5 bAutoSpellWhenHit,"SO_ELECTRICWALK",5,80,BF_MAGIC,0; autobonus "{ bonus bFlee,200; }",30,10000,BF_WEAPON,"{ specialeffect2 EF_TEIHIT1; }"; autobonus "{ bonus bSpeedRate,25; }",25,10000,BF_MAGIC,"{ specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; }";
未识别生物卡片 [武器类] 物品 ID #300176 (Unidentified_Creature_Card)
卡片前/后缀 未识别
卡片属性
若装备武器为双手剑/双手斧时,近距离物理伤害+10%,ASPD+1。 精炼每+2时,近距离物理伤害再+1%。 ^ffffff_^000000
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R),11) == W_2HSWORD) { bonus bShortAtkRate,10+(getrefine()/2); bonus bAspd,1; }
全自动改造结晶体(ASPD) [类] 物品 ID #310102 (aegis_310102)
卡片前/后缀
卡片属性
ASPD+1。 精炼+9时,攻击后延迟-5%。 精炼+11时,攻击后延迟追加-5%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bAspd,1; if (.@r>=9) { bonus bAspdRate,5; if (.@r>=11) { bonus bAspdRate,5; } }
邪念黑曜石卡片 [披肩类] 物品 ID #27290 (Sinister_Obsidian_Card)
卡片前/后缀 之黑耀
卡片属性
净AGI每+10时,FLEE+3,攻速增加(攻击后延迟-1%)。 净AGI为120以上时,ASPD+1。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@agi = readparam(bAgi); .@val = .@agi/10; if (.@val) { bonus bFlee,(3*.@val); bonus bAspdRate,.@val; if (.@agi >= 120) { bonus bAspd,1; } }
污染黑暗之王卡片 [饰品(右)类] 物品 ID #27363 (Polluted_Dark_L_Card)
卡片前/后缀 注定的
卡片属性
ASPD+1。 与黑暗之王卡片同时装备时,火属性魔法伤害+15%,陨石术伤害+15%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bAspd,1;
未识别生物卡片 [武器类] 物品 ID #300176 (MD_Airboat_Card7)
卡片前/后缀 未识别
卡片属性
若装备武器为双手剑/双手斧时,近距离物理伤害+10%,ASPD+1。 精炼每+2时,近距离物理伤害再+1%。 ^ffffff_^000000
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R),11) == W_2HSWORD) { bonus bShortAtkRate,10+(getrefine()/2); bonus bAspd,1; }