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道具筛选
数据列表83
分类
安息者卡片 [铠甲类] 物品 ID #4393 (Shelter_Card)
卡片前/后缀 智力交换之
卡片属性
自身的纯STR数值 18时,INT+1
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bInt,readparam(bStr)/18;
爱丽俄卡片 [披肩类] 物品 ID #4402 (Aliot_Card)
卡片前/后缀 奇异之
卡片属性
剑士、商人、盗贼系列装备时,STR+2,MAXHP增加5% 魔法师、服事、弓箭手系列装备时,INT+2,MAXSP增加5%
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Merchant || BaseClass == Job_Thief) { bonus bStr,2; bonus bMaxHPrate,5; } if (BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Archer || BaseClass == Job_Acolyte) { bonus bInt,2; bonus bMaxSPrate,5; }
凡贝尔克卡片 [头盔类] 物品 ID #4411 (Vanberk_Card)
卡片前/后缀 雅尔塔
卡片属性
STR+2。物理攻击时以一定比率5秒钟 CRI+100
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bStr,2; autobonus "{ bonus bCritical,100; }",5,5000,BF_NORMAL,"{ specialeffect2 EF_ENHANCE; }";
矿石波利卡片 [鞋靴类] 物品 ID #4467 (Heavy_Metaling_Card)
卡片前/后缀
卡片属性
STR+2。 若是装备的角色为商人系列,则手推车攻击的伤害增加50%、消耗SP增加12。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bStr,2; if (BaseClass == Job_Merchant) { bonus2 bSkillAtk,"MC_CARTREVOLUTION",50; bonus2 bSkillUseSP,"MC_CARTREVOLUTION",-12; }
让特卡片 [披肩类类] 物品 ID #4520 (Leak_Card)
卡片前/后缀 惊叫
卡片属性
STR+3 受到物理、魔法攻击时,有较高的几率对敌人施展混乱、恐怖。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bStr,3; bonus3 bAddEffWhenHit,Eff_Confusion,100,ATF_WEAPON|ATF_MAGIC; bonus3 bAddEffWhenHit,Eff_Fear,100,ATF_WEAPON|ATF_MAGIC;
大脚龙虾卡片 [头盔类] 物品 ID #4524 (King_Dramoh_Card)
卡片前/后缀 剑士之
卡片属性
STR+2,若是剑士系列,则精炼每+3 STR额外提高 1。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bStr,2; if (BaseClass == Job_Swordman) bonus bStr,getrefine()/3;
卡片前/后缀 盐酸之
卡片属性
受到物理攻击时有很高的几率触发强酸攻击Lv5。(消耗盐酸瓶) CRI+20、STR110以上时CRI额外提高 20
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bCritical,(readparam(bStr)>=110)?40:20; bonus5 bAutoSpellWhenHit,"AM_ACIDTERROR",5,100,BF_WEAPON,1;
食尸鬼卡片 [披肩类类] 物品 ID #4588 (Wakwak_Card)
卡片前/后缀 强大之
卡片属性
纯STR每10 ATK增加5。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bBaseAtk,5*readparam(bStr)/10;
食月暴龙卡片 [铠甲类] 物品 ID #4591 (Bakonawa_Card)
卡片前/后缀 血色之
卡片属性
STR+4,受到物理攻击时,有很高的几率在以自身为中心的23*23范围内,对所有敌人施予出血。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bStr,4; bonus5 bAutoSpellWhenHit,"NPC_WIDEBLEEDING",4,20,BF_WEAPON,0;
巨型蛋黄波利卡片 [披风类] 物品 ID #4662 (Big_Eggring_Card)
卡片前/后缀 三位一体的
卡片属性
ATK+25,MATK+25。 攻速增加(攻击后延迟-10%)。 MHP+1000。 远程物理伤害+5%。 暴击伤害+10%。 纯粹STR每10时,ATK-5。 纯粹AGI每10时,减少攻速(攻击后延迟+2%)。 纯粹VIT每10时,MHP-200。 纯粹INT每10时,MATK-5。 纯粹DEX每10时,远程物理伤害-1%。 纯粹LUK每10时,暴击伤害-2%。 所有条件下的能力值不会降到0以下。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bBaseAtk,25-5*min(readparam(bStr)/10,5); bonus bMatk,25-5*min(readparam(bInt)/10,5); bonus bAspdRate,10-2*min(readparam(bAgi)/10,5); bonus bMaxHP,1000-200*min(readparam(bVit)/10,5); bonus bLongAtkRate,5-1*min(readparam(bDex)/10,5); bonus bCritAtkRate,10-2*min(readparam(bLuk)/10,5);