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卡片前/后缀 | 智力交换之 | |||||
卡片属性 |
自身的纯STR数值 18时,INT+1
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bInt,readparam(bStr)/18; |
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卡片前/后缀 | 奇异之 | |||||
卡片属性 |
剑士、商人、盗贼系列装备时,STR+2,MAXHP增加5%
魔法师、服事、弓箭手系列装备时,INT+2,MAXSP增加5%
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Merchant || BaseClass == Job_Thief) { bonus bStr,2; bonus bMaxHPrate,5; } if (BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Archer || BaseClass == Job_Acolyte) { bonus bInt,2; bonus bMaxSPrate,5; } |
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卡片前/后缀 | 雅尔塔 | |||||
卡片属性 |
STR+2。物理攻击时以一定比率5秒钟 CRI+100
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bStr,2; autobonus "{ bonus bCritical,100; }",5,5000,BF_NORMAL,"{ specialeffect2 EF_ENHANCE; }"; |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
STR+2。
若是装备的角色为商人系列,则手推车攻击的伤害增加50%、消耗SP增加12。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bStr,2; if (BaseClass == Job_Merchant) { bonus2 bSkillAtk,"MC_CARTREVOLUTION",50; bonus2 bSkillUseSP,"MC_CARTREVOLUTION",-12; } |
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卡片前/后缀 | 惊叫 | |||||
卡片属性 |
STR+3
受到物理、魔法攻击时,有较高的几率对敌人施展混乱、恐怖。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bStr,3; bonus3 bAddEffWhenHit,Eff_Confusion,100,ATF_WEAPON|ATF_MAGIC; bonus3 bAddEffWhenHit,Eff_Fear,100,ATF_WEAPON|ATF_MAGIC; |
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卡片前/后缀 | 剑士之 | |||||
卡片属性 |
STR+2,若是剑士系列,则精炼每+3 STR额外提高 1。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bStr,2; if (BaseClass == Job_Swordman) bonus bStr,getrefine()/3; |
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卡片前/后缀 | 盐酸之 | |||||
卡片属性 |
受到物理攻击时有很高的几率触发强酸攻击Lv5。(消耗盐酸瓶)
CRI+20、STR110以上时CRI额外提高 20
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bCritical,(readparam(bStr)>=110)?40:20; bonus5 bAutoSpellWhenHit,"AM_ACIDTERROR",5,100,BF_WEAPON,1; |
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卡片前/后缀 | 强大之 | |||||
卡片属性 |
纯STR每10 ATK增加5。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bBaseAtk,5*readparam(bStr)/10; |
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卡片前/后缀 | 血色之 | |||||
卡片属性 |
STR+4,受到物理攻击时,有很高的几率在以自身为中心的23*23范围内,对所有敌人施予出血。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bStr,4; bonus5 bAutoSpellWhenHit,"NPC_WIDEBLEEDING",4,20,BF_WEAPON,0; |
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卡片前/后缀 | 三位一体的 | |||||
卡片属性 |
ATK+25,MATK+25。
攻速增加(攻击后延迟-10%)。
MHP+1000。
远程物理伤害+5%。
暴击伤害+10%。
纯粹STR每10时,ATK-5。
纯粹AGI每10时,减少攻速(攻击后延迟+2%)。
纯粹VIT每10时,MHP-200。
纯粹INT每10时,MATK-5。
纯粹DEX每10时,远程物理伤害-1%。
纯粹LUK每10时,暴击伤害-2%。
所有条件下的能力值不会降到0以下。
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bBaseAtk,25-5*min(readparam(bStr)/10,5); bonus bMatk,25-5*min(readparam(bInt)/10,5); bonus bAspdRate,10-2*min(readparam(bAgi)/10,5); bonus bMaxHP,1000-200*min(readparam(bVit)/10,5); bonus bLongAtkRate,5-1*min(readparam(bDex)/10,5); bonus bCritAtkRate,10-2*min(readparam(bLuk)/10,5); |