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道具筛选
数据列表350
分类
阿克坦卡片 [铠甲类] 物品 ID #4371 (Archdam_Card)
卡片前/后缀 骑士之
卡片属性
ATK+10,变动施法时间增加20% 当和果树龟,水灵龟,火焰龟卡片一起装备时,套装效果 INT+1,STR+1,Def+2,SP恢复力增加10%,连续盾击,舍命攻击伤害增加10%,施法时间减少10% 十字军装备时,在铠甲上赋予圣属性
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bBaseAtk,10; bonus bVariableCastrate,20;
微风卡片 [武器类] 物品 ID #4390 (Breeze_Card)
卡片前/后缀 冷酷之
卡片属性
ATK+5 攻击时,有5%的几率得到出血
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bBaseAtk,5; bonus2 bAddEff,Eff_Bleeding,500;
达纳托斯的悲哀卡片 [武器类] 物品 ID #4395 (Tha_Maero_Card)
卡片前/后缀 金属块
卡片属性
ATK+5 物理攻击时,有一定的几率施展自动念咒、缓速术 3级
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bBaseAtk,5; bonus3 bAutoSpell,"AL_DECAGI",3,50;
阿加波卡片 [铠甲类] 物品 ID #4409 (Agav_Card)
卡片前/后缀 恐慌之
卡片属性
MATK+5%,DEF-10,若佩戴者为魔法师系列时增加SP+100
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMatkRate,5; bonus bDef,-10; if (BaseClass == Job_Mage) bonus bMaxSP,100;
艾基奥卡片 [铠甲类] 物品 ID #4410 (Echio_Card)
卡片前/后缀 狂热之
卡片属性
ATK+15,若佩戴为是剑士系列时增加HP+500
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bBaseAtk,15; if (BaseClass == Job_Swordman) bonus bMaxHP,500;
阿特罗斯卡片 [武器类] 物品 ID #4425 (Atroce_Card)
卡片前/后缀 兽心
卡片属性
ATK+25,物理攻击时以一定几率10秒钟攻击速度增加100%
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bBaseAtk,25; autobonus "{ bonus bAspdRate,100; }",5,10000,0,"{ specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; }";
狂徒卡片 [铠甲类] 物品 ID #4426 (Byorgue_Card)
卡片前/后缀 非常
卡片属性
流氓,神行太保装备时, 对所有阶级敌人的物理伤害+10% MATK+10% (在窗口上不会显示出增加的百分比数值)
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (BaseJob == Job_Rogue) { bonus bMatkRate,10; bonus2 bAddClass,Class_All,10; }
伊夫利特卡片 [装饰品类] 物品 ID #4430 (Ifrit_Card)
卡片前/后缀 地狱之
卡片属性
ATK、CRI、HIT增加与自身JOB等级十位数相同数值。 受到物理攻击时,以一定几率触发自动念咒地震连击。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bBaseAtk,(JobLevel/10); bonus bCritical,(JobLevel/10); bonus bHit,(JobLevel/10); bonus3 bAutoSpellWhenHit,"NPC_EARTHQUAKE",2,10;
熔岩波利卡片 [披肩类类] 物品 ID #4432 (Magmaring_Card)
卡片前/后缀 激烈之
卡片属性
ATK+5,对地属性魔物造成物理伤害增加10%, 对动物系,植物系魔物 CRI+15
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bBaseAtk,5; bonus2 bAddEle,Ele_Earth,10; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Brute,15; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Player_Doram,15; bonus2 bCriticalAddRace,RC_Plant,15;
堕落的大神官卡片 [鞋子类] 物品 ID #4441 (Fallen_Bishop_Card)
卡片前/后缀 傲慢之
卡片属性
MATK+10%,MaxSP减少50%。 对人型系、天使系魔物造成魔法伤害增加50%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMatkRate,10; bonus bMaxSPrate,-50; bonus2 bMagicAddRace,RC_Angel,50; bonus2 bMagicAddRace,RC_DemiHuman,50; bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human,50;