![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
STR+3,INT-3。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bStr,3; bonus bInt,-3; |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
STR+3,DEX-3。
与STR+3 INT-3一起装备时,DEX+3,INT+3。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bStr,3; bonus bDex,-3; |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
AGI+3,STR-3。
与AGI+3 LUK-3一起装备时,LUK+3,STR+3。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bAgi,3; bonus bStr,-3; |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
LUK+3,STR-3。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bLuk,3; bonus bStr,-3; |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
LUK+3,INT-3。
与LUK+3 STR-3一起装备时,STR+3,INT+3。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bLuk,3; bonus bInt,-3; |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
物理攻击时,以一定概率触发10秒激昂的斗志。
激昂的斗志:STR+50,ATK+15%,MATK-15%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | autobonus "{ bonus bStr,50; bonus bAtkRate,15; bonus bMatkRate,-15; }",30,10000,BF_NORMAL,"{ specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; }"; |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
与饿熊威力同时装备时,对全体型敌人的物理伤害+25%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
头盔的精炼每+2时,ATK+2。
头盔的精炼每+2时,HIT+3。
头盔的精炼每+5时,ATK+1%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bBaseAtk,2*(.@r/2); bonus bHit,3*(.@r/2); bonus bAtkRate,(.@r/5); |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
头盔的精炼每+2时,ATK+4。
头盔的精炼每+2时,HIT+5。
头盔的精炼每+5时,ATK+2%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bBaseAtk,4*(.@r/2); bonus bHit,5*(.@r/2); bonus bAtkRate,2*(.@r/5); |
![]() |
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卡片前/后缀 | ||||||
卡片属性 |
头盔的精炼每+2时,ATK+7。
头盔的精炼每+2时,HIT+7。
头盔的精炼每+5时,ATK+3%。
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bBaseAtk,7*(.@r/2); bonus bHit,7*(.@r/2); bonus bAtkRate,3*(.@r/5); |