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道具筛选
数据列表83
分类
STR+3 INT-3 [类] 物品 ID #29014 (STR3INT)
卡片前/后缀
卡片属性
STR+3,INT-3。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bStr,3; bonus bInt,-3;
STR+3 DEX-3 [类] 物品 ID #29015 (STR3DEX)
卡片前/后缀
卡片属性
STR+3,DEX-3。 与STR+3 INT-3一起装备时,DEX+3,INT+3。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bStr,3; bonus bDex,-3;
AGI+3 STR-3 [类] 物品 ID #29023 (AGI3STR)
卡片前/后缀
卡片属性
AGI+3,STR-3。 与AGI+3 LUK-3一起装备时,LUK+3,STR+3。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bAgi,3; bonus bStr,-3;
LUK+3 STR-3 [类] 物品 ID #29024 (LUK3STR)
卡片前/后缀
卡片属性
LUK+3,STR-3。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bLuk,3; bonus bStr,-3;
LUK+3 INT-3 [类] 物品 ID #29025 (LUK3INT)
卡片前/后缀
卡片属性
LUK+3,INT-3。 与LUK+3 STR-3一起装备时,STR+3,INT+3。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bLuk,3; bonus bInt,-3;
改造晶体(L STR) [类] 物品 ID #29550 (Improve_Orb_L_STR)
卡片前/后缀
卡片属性
物理攻击时,以一定概率触发10秒激昂的斗志。 激昂的斗志:STR+50,ATK+15%,MATK-15%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 autobonus "{ bonus bStr,50; bonus bAtkRate,15; bonus bMatkRate,-15; }",30,10000,BF_NORMAL,"{ specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; }";
STR红宝石 [类] 物品 ID #29588 (Gh_md_str)
卡片前/后缀
卡片属性
与饿熊威力同时装备时,对全体型敌人的物理伤害+25%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本
超时空附魔宝石(STR)1Lv [类] 物品 ID #29672 (Time_Jewely_Str_1)
卡片前/后缀
卡片属性
头盔的精炼每+2时,ATK+2。 头盔的精炼每+2时,HIT+3。 头盔的精炼每+5时,ATK+1%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bBaseAtk,2*(.@r/2); bonus bHit,3*(.@r/2); bonus bAtkRate,(.@r/5);
超时空附魔宝石(STR)2Lv [类] 物品 ID #29673 (Time_Jewely_Str_2)
卡片前/后缀
卡片属性
头盔的精炼每+2时,ATK+4。 头盔的精炼每+2时,HIT+5。 头盔的精炼每+5时,ATK+2%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bBaseAtk,4*(.@r/2); bonus bHit,5*(.@r/2); bonus bAtkRate,2*(.@r/5);
超时空附魔宝石(STR)3Lv [类] 物品 ID #29674 (Time_Jewely_Str_3)
卡片前/后缀
卡片属性
头盔的精炼每+2时,ATK+7。 头盔的精炼每+2时,HIT+7。 头盔的精炼每+5时,ATK+3%。
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bBaseAtk,7*(.@r/2); bonus bHit,7*(.@r/2); bonus bAtkRate,3*(.@r/5);