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道具描述 |
装有爱唱歌的小鸟一个的箱子。
本物品为不可取消或退费 重量: 1 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | getitem 19516,1; |
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道具描述 |
装有红色小王冠一个的箱子。
本物品为不可取消或退费 重量: 1 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | getitem 19522,1; |
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道具描述 |
装有黄凤蝶翅膀一个的箱子。
本物品为不可取消或退费 重量: 1 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | getitem 19509,1; |
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道具描述 |
啊啊……感觉到了,我体内有小宇宙。
系列: 时装 防御: 0 位置: 头中 重量: 0 要求等级: 1 装备: 全部职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 |
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道具描述 |
就像是被镁光灯照不停的世界明星一样。
系列: 时装 防御: 0 位置: 头中 重量: 0 要求等级: 1 装备: 全部职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 |
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道具描述 |
肥肥犀牛有大大的屁屁,走起路来一摇一摆的,但可别让它生气呦!小心它一撞就让你到天边去……
VIT+2。 受到物理攻击时,有几率触发怒雷强击Lv5。 精炼+11以上时,精炼每提高1点,VIT+1。 重量: 30 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bVit,2+((.@r >= 11) ? (.@r/11) : 0); bonus3 bAutoSpellWhenHit,"WZ_VERMILION",5,5; |
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道具描述 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bMagicAddRace,RC_Demon,4; bonus2 bSubRace,RC_Demon,5; |
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道具描述 |
某个部落的英雄们所戴的面具,戴上去似乎体力会变好。
VIT+10。 MDEF+10。 受到近距离物理攻击时,反射伤害的1%。 系列: 头盔 防御: 0 位置: 头中 重量: 20 要求等级: 70 装备: 所有职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bVit,10; bonus bMdef,10; bonus bShortWeaponDamageReturn,1; |
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道具描述 |
能根据使用者的职业来变化能力的神秘翅膀。
剑士系列、盗贼系列、商人系列、跆拳、拳圣系列装备时,ASPD+1,AGI-2。 魔法师系列、服事系列、忍者系列、悟灵士系列装备时,MATK+5,治愈量+1%。 弓箭手系列、神枪手系列装备时,远程物理伤害+1%。 初学者、超级初学者装备时,HP+60,SP+30。 系列: 头盔 防御: 2 位置: 头中 重量: 10 要求等级: 1 装备: 所有职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Merchant || BaseClass == Job_Thief || (BaseJob == Job_Taekwon && Class!=Job_Soul_Linker)) { bonus bAspd,1; bonus bAgi,-2; } else if (BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Acolyte || Class == Job_Ninja || Class == Job_Soul_Linker) { bonus bMatk,3; bonus bHealPower,2; } else if (BaseClass == Job_Archer || BaseClass == Job_Gunslinger) bonus bLongAtkRate,1; else if (BaseJob == Job_Novice || BaseJob == Job_SuperNovice) { bonus bMaxHP,60; bonus bMaxSP,30; } |
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道具描述 |
能根据使用者的职业来变化能力的神秘翅膀。
剑士系列、盗贼系列、商人系列、跆拳、拳圣系列装备时,ASPD+1,AGI-2。 魔法师系列、服事系列、忍者系列、悟灵士系列装备时,MATK+5,治愈量+1%。 弓箭手系列、神枪手系列装备时,远程物理伤害+1%。 初学者、超级初学者装备时,HP+60,SP+30。 系列: 头盔 防御: 2 位置: 头中 重量: 10 要求等级: 1 装备: 所有职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Merchant || BaseClass == Job_Thief || (BaseJob == Job_Taekwon && Class!=Job_Soul_Linker)) { bonus bAspd,1; bonus bAgi,-2; } else if (BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Acolyte || Class == Job_Ninja || Class == Job_Soul_Linker) { bonus bMatk,5; bonus bHealPower,1; } else if (BaseClass == Job_Archer || BaseClass == Job_Gunslinger) bonus bLongAtkRate,1; else if (BaseJob == Job_Novice || BaseJob == Job_SuperNovice) { bonus bMaxHP,60; bonus bMaxSP,30; } |
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道具描述 |
物理攻击时有几率将对敌人伤害的5%吸收为HP。
搭配【乌鸦天狗面具】时, 物理伤害增加1%,远程伤害增加1%。 纯STR108以上时, 物理攻击力再+2%,远程伤害再+1%。 纯STR120以上时, 物理攻击力再+3%,远程伤害再+1%。 系列: 头具 防御: 0 位置: 头下 重量: 30 要求等级: 40 装备: 全部职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bHPDrainRate,30,5; |
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道具描述 |
用波利形状的镜片做成的太阳眼镜。
这是可以受到众人瞩目的必备品。 从魔物获得的经验值+4%,掉宝率+4%。 系列: 头具 防御: 0 位置: 头中 重量: 1 要求等级: 1 装备: 全职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bDropAddRace,RC_All,4; bonus2 bExpAddRace,RC_All,4; |
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道具描述 |
用波利形状的镜片做成的太阳眼镜。
这是可以受到众人瞩目的必备品。 从魔物获得的经验值+4%,掉宝率+4%。 系列: 头具 防御: 0 位置: 头中 重量: 1 要求等级: 1 装备: 全职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bDropAddRace,RC_All,4; bonus2 bExpAddRace,RC_All,4; |
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道具描述 |
无法交易、存仓。
在现有时间的守护者高帽上添加铝和华丽金属涂层,以供熟练的冒险家使用。 All State+2,HP+500,SP+100,变动咏唱-5%。 物理攻击时,以3%的概率把伤害的3%吸收为HP。(精炼每+3吸收量增加1%) 物理攻击时,以1%的概率把伤害的1%吸收为SP。(精炼每+4吸收量增加1%) 系列: 头盔 防御: 10 位置: 头上 重量: 0 要求等级: 100 装备: 所有职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bAllStats,2; bonus bVariableCastrate,-5; bonus bMaxHP,500; bonus bMaxSP,100; bonus2 bHPDrainRate,30,3+(.@r/3); bonus2 bSPDrainRate,10,1+(.@r/4); |
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道具描述 |
调整脑波来增幅自己能力的道具。
ASPD+1,技能后延迟-1%。 系列: 头盔 防御: 0 位置: 头中 重量: 30 要求等级: 1 装备: 所有职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bAspd,1; bonus bDelayrate,-1; |
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道具描述 |
小青的灵魂漂浮在头顶上。
每精炼+2时,从魔物处获得的经验值+1%,掉宝率+1%。 精炼+4时,MaxHP+1%,MaxSP+1%。 精炼+9时,HP恢复力+40%,SP恢复力+40%。 精炼+12时,MaxHP追加+3%,MaxSP追加+3%。 ――――――――――――― 物理/魔法攻击时,以一定概率变身为小青5秒。 变身时,Matk+30%,暴击伤害+30%。 系列: 头盔 防御: 0 位置: 头上 重量: 1 要求等级: 1 装备: 所有职业 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bExpAddRace,RC_All,.@r/2; bonus2 bDropAddRace,RC_All,.@r/2; bonus bMaxHPrate,(.@r/4); bonus bMaxSPrate,(.@r/4); if (.@r>=9) { bonus bHPrecovRate,40; bonus bSPrecovRate,40; } if (.@r>=12) { bonus bMaxHPrate,3; bonus bMaxSPrate,3; } autobonus "{ bonus bCritAtkRate,30; bonus bMatkRate,30; }",1,5000,BF_WEAPON|BF_MAGIC,"{ active_transform 1519,5000; }"; |