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影子天然耳环 物品 ID #24018 (S_Physical_Earring)
道具描述
据说可以守护装备者的神圣耳环,还可激发出装备者的潜能。
攻击速度增加(攻击后延迟减少1%)
精炼+7时,攻击后延迟额外减少2%
若同时装备影子天然(手套、耳环、坠子),则将根据套装物品的精炼总和而增加ATK。
精炼总和为+23以上时,再对所有阶级敌人的物理伤害+1%
系列: 影子装备
位置: 耳环 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bAspdRate,(.@r>=7)?2:1;
影子天然手套 物品 ID #24019 (S_Physical_Weapon)
道具描述
装备在手上后可激发出装备者潜能的手套。
ATK+10
精炼+7时,对所有阶级敌人的物理伤害+1%
若同时装备影子天然(手套、耳环、坠子),则将根据套装物品的精炼总和而增加ATK。
精炼总和为+23以上时,再对所有阶级敌人的物理伤害+1%
系列: 影子装备
位置: 手套 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMatk,.@r; bonus bBaseAtk,10+.@r; if (.@r>=7) { bonus2 bAddClass,Class_All,1; }
影子天然坠子 物品 ID #24020 (S_Physical_Pendant)
道具描述
据说可以守护装备者的神圣项链,还可激发出装备者的潜能。
HP+100
精炼+7时,HP+1%
若同时装备影子天然(手套、耳环、坠子),则将根据套装物品的精炼总和而增加ATK。
精炼总和为+23以上时,再对所有阶级敌人的物理伤害+1%
系列: 影子装备
位置: 坠子 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bMaxHP,100; if (.@r>6) { bonus bMaxHPrate,1; }
影子魔力耳环 物品 ID #24021 (S_Magical_Earring)
道具描述
据说可以守护装备者的神圣耳环,还可激发出装备者的潜能。
变动咏唱减少1%
精炼+7时,变动咏唱额外减少2%
若同时装备影子魔力(手套、耳环、坠子),则将根据套装物品的精炼总和而增加MATK。
精炼总和为+23以上时,MATK额外提高1%
系列: 影子装备
位置: 耳环 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bVariableCastrate,-(.@r>=7)?2:1;
影子魔力手套 物品 ID #24022 (S_Magical_Weapon)
道具描述
装备在手上后可激发出装备者潜能的手套。
MATK+10
精炼+7时,MATK+1%
若同时装备影子魔力(手套、耳环、坠子),则将根据套装物品的精炼总和而增加MATK。
精炼总和为+23以上时,MATK额外提高1%
系列: 影子装备
位置: 手套 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,.@r; bonus bMatk,.@r; bonus bMatk,10; if (.@r>6) { bonus bMatkRate,1; }
影子魔力坠子 物品 ID #24023 (S_Magical_Pendant)
道具描述
据说可以守护装备者的神圣项链,还可激发出装备者的潜能。
SP+50
精炼+7时,MSP+1%
若同时装备影子魔力(手套、耳环、坠子),则将根据套装物品的精炼总和而增加MATK。
精炼总和为+23以上时,MATK额外提高1%
系列: 影子装备
位置: 坠子 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bMaxSP,50; if (.@r>6) { bonus bMaxSPrate,1; }
影子旋风铠甲 物品 ID #24024 (S_Breezy_Armor)
道具描述
有额外防御效果的铠甲。虽然可以单穿,但防御效果会降低。
FLEE+5
精炼+7时,FLEE额外+10
系列: 影子装备
位置: 铠甲 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bFlee,5; if (.@r>6) { bonus bFlee,10; }
影子王者战靴 物品 ID #24025 (S_Champion_Shoes)
道具描述
可穿在鞋子里面的靴子。虽然可以单穿,但效果会降低。
HP+20、SP+10
精炼+7时,MHP+1%、MSP+1%
若同时装备影子王者战靴影子刚强铠甲,则将根据套装物品的精炼总和而增加HP、SP。
精炼总和为+15以上时,HP额外提高1%
系列: 影子装备
位置: 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,20+.@r*10; bonus bMaxSP,10; if (.@r>6) { bonus bMaxHPrate,1; bonus bMaxSPrate,1; }
影子战神神盾 物品 ID #24026 (S_Athena_Shield)
道具描述
装备于手腕上的小盾牌,可获得额外的防御效果。虽然可以单独使用,但防御效果会降低。
DEF+10
精炼+7时,DEF额外提高 10
若同时装备影子战神神盾影子无敌铠甲,则将根据套装物品的精炼总和而增加DEF。
精炼总和为+15以上时,受到无属性的伤害额外减少1%
系列: 影子装备
位置: 神盾 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bDef,10; if (.@r>6) { bonus bDef,10; }
影子无敌铠甲 物品 ID #24027 (S_Immune_Armor)
道具描述
有额外防御效果的铠甲。虽然可以单穿,但防御效果会降低。
受到无属性的伤害减少1%
若同时装备影子无敌铠甲影子战神神盾,则将根据套装物品的精炼总和而增加DEF。
精炼总和为+15以上时,受到无属性的伤害额外减少1%
系列: 影子装备
位置: 铠甲 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bMaxHP,getrefine()*10; bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,1;
影子刚强铠甲 物品 ID #24028 (S_Hard_Armor)
道具描述
有额外防御效果的铠甲。虽然可以单穿,但防御效果会降低。
HP+50
精炼+7时,HP+1%
若同时装备影子刚强铠甲影子王者战靴,则将根据套装物品的精炼总和而增加HP、SP。
精炼总和为+15以上时,HP额外提高1%
系列: 影子装备
位置: 铠甲 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bMaxHP,50; if (.@r>6) { bonus bMaxHPrate,1; }
影子古老铠甲 物品 ID #24029 (S_Ancient_Armor)
道具描述
有额外防御效果的铠甲。虽然可以单穿,但防御效果会降低。
HIT+10
精炼+7时,HIT额外提高 10
若同时装备影子古老铠甲影子蜂鸟手套,则将根据套装物品的精炼总和而增加ATK。
精炼总和为+15以上时,远程伤害额外增加1%
系列: 影子装备
位置: 铠甲 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bHit,10; if (.@r>6) { bonus bHit,10; }
影子潜能铠甲 物品 ID #24030 (S_Critical_Armor)
道具描述
有额外防御效果的铠甲。虽然可以单穿,但防御效果会降低。
CRI+5。
精炼+7时,CRI再+5。
若同时装备影子暴击手套影子潜能铠甲,则将根据套装物品的精炼总和而增加ATK。
精炼总和为15以上时,暴击伤害额外增加1%。
系列: 影子装备
位置: 铠甲 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; bonus bCritical,5; if (.@r>6) { bonus bCritical,5; }
影子蜂鸟手套 物品 ID #24031 (S_Kingbird_Weapon)
道具描述
装备在手上后可激发出装备者潜能的手套。
ATK+10
精炼+7时,远程伤害增加1%
若同时装备影子蜂鸟手套影子古老铠甲,则将根据套装物品的精炼总和而增加ATK。
精炼总和为+15以上时,远程伤害额外增加1%
系列: 影子装备
位置: 手套 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,10+.@r; bonus bMatk,.@r; if (.@r>6) { bonus bLongAtkRate,1; }
影子暴击手套 物品 ID #24032 (S_Cri_Hit_Weapon)
道具描述
装备在手上后可激发出装备者潜能的铠甲。
ATK+10。
精炼+7时,暴击伤害+1%。
若同时装备影子暴击手套影子潜能铠甲,则将根据套装物品的精炼总和而增加ATK。
精炼总和为15以上时,暴击伤害额外增加1%。
系列: 影子装备
位置: 铠甲 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,10+.@r; bonus bMatk,.@r; if (.@r>6) { bonus bCritAtkRate,1; }
影子治愈量手套 物品 ID #24033 (S_Healing_Weapon)
道具描述
装备在手上后可激发出装备者潜能的手套。
MATK+10。
精炼+7时,治愈量增加5%。
系列: 影子装备
位置: 手套 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,.@r; bonus bMatk,10+.@r; if (.@r>6) bonus bHealPower,5;
影子幸运手套 物品 ID #24034 (S_Lucky_Weapon)
道具描述
装备在手上后可激发出装备者潜能的手套。
LUK+1
精炼+7时,LUK+1
精炼+9时,LUK+1
若同时装备影子幸运(手套、铠甲),则LUK+1。
系列: 影子装备
位置: 手套 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bLuk,1; .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,.@r; bonus bMatk,.@r; if (.@r>6) { bonus bLuk,1; } if (.@r>8) { bonus bLuk,1; }
影子力量耳环 物品 ID #24035 (S_Power_Earring)
道具描述
据说可以守护装备者的神圣耳环,还可激发出装备者的潜能。
STR+1
精炼+7时,STR+1
精炼+9时,STR+1
若同时装备影子力量(耳环、坠子),则STR+1。
系列: 影子装备
位置: 耳环 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bStr,1; .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; if (.@r>6) { bonus bStr,1; } if (.@r>=9) { bonus bStr,1; }
影子智力坠子 物品 ID #24036 (S_Int_Pendant)
道具描述
据说可以守护装备者的神圣项链,还可激发出装备者的潜能。
INT+1
精炼+7时,INT+1
精炼+9时,INT+1
若同时装备影子智力(坠子、耳环),则INT+1。
系列: 影子装备
位置: 坠子 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bInt,1; .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; if (.@r>6) { bonus bInt,1; } if (.@r>=9) { bonus bInt,1; }
影子灵巧铠甲 物品 ID #24037 (S_Dexterous_Armor)
道具描述
有额外防御效果的铠甲。虽然可以单穿,但防御效果会降低。
DEX+1
精炼+7时,DEX+1
精炼+9时,DEX+1
若同时装备影子灵巧(铠甲、手套),则DEX+1。
系列: 影子装备
位置: 铠甲 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bDex,1; .@r = getrefine(); bonus bMaxHP,.@r*10; if (.@r>6) { bonus bDex,1; } if (.@r>=9) { bonus bDex,1; }