ID | 套装组成 | 套装属性 |
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2337 |
对天使类型魔物的魔法伤害增加20% |
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2338 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp2 = math.floor((temp + temp1) / 4)
条件(剑士系装备时,额外追加): 近距离物理伤增加10 + (temp2 * 2)%远程物理伤害增加10 + (temp2 * 2)% MHP + 0% |
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2339 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = get(11)
[未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp)
条件(temp > 199): [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 15)
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2340 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(3)
MATK + 50 条件(temp > 6 and temp1 > 6): 诱导攻击+10 条件(temp + temp1 > 17): 施展所有属性魔法时伤害增加15% |
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2341 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2)
MATK + 50 [未实现函数] SubSpellDelay(10)
条件(temp > 6 and temp1 > 6): MATK + 10% ASPD + 2 条件(temp + temp1 > 17): 对植物类型魔物的魔法伤害增加20% 对不死类型魔物的魔法伤害增加20% 对无类型魔物的魔法伤害增加20% 对天使类型魔物的魔法伤害增加20% 对龙族类型魔物的魔法伤害增加20% 对鱼贝类类型魔物的魔法伤害增加20% 对昆虫类型魔物的魔法伤害增加20% 对动物类型魔物的魔法伤害增加20% 对恶魔类型魔物的魔法伤害增加20% 对人类类型魔物的魔法伤害增加20% 条件(temp + temp1 > 21): 变动咏唱时间-15% [未实现函数] SubSpellDelay(10)
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2342 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2)
ATK + 50 [未实现函数] SubSpellDelay(15)
条件(temp > 6 and temp1 > 6): 攻速增加(攻击后延迟- 15% ) 条件(temp + temp1 > 17): 对所有类型魔物的物理伤害增加15% 条件(temp + temp1 > 21): ATK + 15% 变动咏唱时间-10% |
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2343 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(3)
MATK + 50 变动咏唱时间-10% 条件(temp > 6 and temp1 > 6): 起源之光伤害增加10% 条件(temp + temp1 > 17): 对植物类型魔物的魔法伤害增加20% 对不死类型魔物的魔法伤害增加20% 对无类型魔物的魔法伤害增加20% 对天使类型魔物的魔法伤害增加20% 对龙族类型魔物的魔法伤害增加20% 对鱼贝类类型魔物的魔法伤害增加20% 对昆虫类型魔物的魔法伤害增加20% 对动物类型魔物的魔法伤害增加20% 对恶魔类型魔物的魔法伤害增加20% 对人类类型魔物的魔法伤害增加20% 条件(temp + temp1 > 21): [未实现函数] SubSkillDelay(2321, 1000)
[未实现函数] SubSpellDelay(5)
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2344 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(10)
条件(temp > 6 and temp1 > 6): 远程物理伤害增加15% 条件(temp + temp1 > 17): 对所有类型魔物的物理伤害增加15% 条件(temp + temp1 > 21): 重炮枪击伤害增加2% 驱逐点刺伤害增加2% |
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2345 |
对昆虫类型魔物的物理伤害增加20% |
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2346 |
对昆虫类型魔物的魔法伤害增加20% |
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2347 |
变动咏唱时间-10% |
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2348 | [未实现函数] SubSpellDelay(10) | |
2349 |
MHP + 15% MSP + 15% |
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2350 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(6)
ATK + 10% 条件(temp > 6 and temp1 > 6): ATK + 70 条件(temp + temp1 > 17): 近距离物理伤增加15%远程物理伤害增加15% 条件(temp + temp1 > 21): boss型敌人的物理伤害增加25% [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(700, 0)
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2351 | [未实现函数] SubSpellDelay(5) | |
2354 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(10)
MATK + 20 条件(temp > 6 and temp1 > 6): 对所有属性魔物的魔法伤害增加10% 条件(temp + temp1 > 17): 对暗属性魔物的魔法伤害增加20% 对恶魔类型魔物的魔法伤害增加20% 条件(temp + temp1 > 21): 对小型魔物的魔法伤害增加15% |
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2355 |
条件(商人系装备时,额外追加): P.ATK + 3 POW + 3 CON + 3 [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(500, 0)
[未实现函数] NoMadogearfuel(1)
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2356 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(30)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(33)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
ATK + 2% 条件(temp > 17): [未实现函数] AddNeverknockback(1)
条件(temp > 19): 对所有属性魔物的物理伤害增加12% |
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2357 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(34)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(35)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
ATK + 2% 条件(temp > 17): [未实现函数] AddNeverknockback(1)
条件(temp > 19): 对所有属性魔物的物理伤害增加12% |
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2358 |
[无法识别语句] local temp = 0
对无类型魔物的物理伤害增加10% 对不死类型魔物的物理伤害增加10% 对动物类型魔物的物理伤害增加10% 对植物类型魔物的物理伤害增加10% 对昆虫类型魔物的物理伤害增加10% 对鱼贝类类型魔物的物理伤害增加10% 对恶魔类型魔物的物理伤害增加10% 对人类类型魔物的物理伤害增加10% 对天使类型魔物的物理伤害增加10% 对龙族类型魔物的物理伤害增加10% [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
利刃风暴伤害增加0% |