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数据列表2445
分类
ID 套装组成 套装属性
2337
天使类型魔物的魔法伤害增加20%
2338 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(6) [无法识别语句] temp2 = math.floor((temp + temp1) / 4)
条件(剑士系装备时,额外追加):
近距离物理伤增加10 + (temp2 * 2)%
远程物理伤害增加10 + (temp2 * 2)%
MHP + 0%
2339 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = get(11) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp)
条件(temp > 199):
[未实现函数] AddDamage_CRI(1, 15)
2340 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(3)
MATK + 50
条件(temp > 6 and temp1 > 6):
诱导攻击+10
条件(temp + temp1 > 17):
施展所有属性魔法时伤害增加15%
2341 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2)
MATK + 50
[未实现函数] SubSpellDelay(10)
条件(temp > 6 and temp1 > 6):
MATK + 10%
ASPD + 2
条件(temp + temp1 > 17):
植物类型魔物的魔法伤害增加20%
不死类型魔物的魔法伤害增加20%
类型魔物的魔法伤害增加20%
天使类型魔物的魔法伤害增加20%
龙族类型魔物的魔法伤害增加20%
鱼贝类类型魔物的魔法伤害增加20%
昆虫类型魔物的魔法伤害增加20%
动物类型魔物的魔法伤害增加20%
恶魔类型魔物的魔法伤害增加20%
人类类型魔物的魔法伤害增加20%
条件(temp + temp1 > 21):
变动咏唱时间-15%
[未实现函数] SubSpellDelay(10)
2342 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2)
ATK + 50
[未实现函数] SubSpellDelay(15)
条件(temp > 6 and temp1 > 6):
攻速增加(攻击后延迟- 15% )
条件(temp + temp1 > 17):
所有类型魔物的物理伤害增加15%
条件(temp + temp1 > 21):
ATK + 15%
变动咏唱时间-10%
2343 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(3)
MATK + 50
变动咏唱时间-10%
条件(temp > 6 and temp1 > 6):
起源之光伤害增加10%
条件(temp + temp1 > 17):
植物类型魔物的魔法伤害增加20%
不死类型魔物的魔法伤害增加20%
类型魔物的魔法伤害增加20%
天使类型魔物的魔法伤害增加20%
龙族类型魔物的魔法伤害增加20%
鱼贝类类型魔物的魔法伤害增加20%
昆虫类型魔物的魔法伤害增加20%
动物类型魔物的魔法伤害增加20%
恶魔类型魔物的魔法伤害增加20%
人类类型魔物的魔法伤害增加20%
条件(temp + temp1 > 21):
[未实现函数] SubSkillDelay(2321, 1000) [未实现函数] SubSpellDelay(5)
2344 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(10)
条件(temp > 6 and temp1 > 6):
远程物理伤害增加15%
条件(temp + temp1 > 17):
所有类型魔物的物理伤害增加15%
条件(temp + temp1 > 21):
重炮枪击伤害增加2%
驱逐点刺伤害增加2%
2345
昆虫类型魔物的物理伤害增加20%
2346
昆虫类型魔物的魔法伤害增加20%
2347
变动咏唱时间-10%
2348 [未实现函数] SubSpellDelay(10)
2349
MHP + 15%
MSP + 15%
2350 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(6)
ATK + 10%
条件(temp > 6 and temp1 > 6):
ATK + 70
条件(temp + temp1 > 17):
近距离物理伤增加15%
远程物理伤害增加15%
条件(temp + temp1 > 21):
boss型敌人的物理伤害增加25%
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(700, 0)
2351 [未实现函数] SubSpellDelay(5)
2354 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(10)
MATK + 20
条件(temp > 6 and temp1 > 6):
所有属性魔物的魔法伤害增加10%
条件(temp + temp1 > 17):
属性魔物的魔法伤害增加20%
恶魔类型魔物的魔法伤害增加20%
条件(temp + temp1 > 21):
对小型魔物的魔法伤害增加15%
对中型魔物的魔法伤害增加15% 对大型魔物的魔法伤害增加15% [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(500, 0)
2355
条件(商人系装备时,额外追加):
P.ATK + 3
POW + 3
CON + 3
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(500, 0) [未实现函数] NoMadogearfuel(1)
2356 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
ATK + 2%
条件(temp > 17):
[未实现函数] AddNeverknockback(1)
条件(temp > 19):
所有属性魔物的物理伤害增加12%
2357 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(34) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(35) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
ATK + 2%
条件(temp > 17):
[未实现函数] AddNeverknockback(1)
条件(temp > 19):
所有属性魔物的物理伤害增加12%
2358 [无法识别语句] local temp = 0
类型魔物的物理伤害增加10%
不死类型魔物的物理伤害增加10%
动物类型魔物的物理伤害增加10%
植物类型魔物的物理伤害增加10%
昆虫类型魔物的物理伤害增加10%
鱼贝类类型魔物的物理伤害增加10%
恶魔类型魔物的物理伤害增加10%
人类类型魔物的物理伤害增加10%
天使类型魔物的物理伤害增加10%
龙族类型魔物的物理伤害增加10%
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
利刃风暴伤害增加0%