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数据列表2445
分类
ID 套装组成 套装属性
2359 [无法识别语句] local temp = 0 [未实现函数] SubSpellDelay(10) [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
黄昏之光伤害增加0%
2360 [无法识别语句] local temp = 0 对小型魔物的物理伤害增加10%对中型魔物的物理伤害增加10%对大型魔物的物理伤害增加10%[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
裂风之刃伤害增加0%
2361 [无法识别语句] local temp = 0
施展所有属性魔法时伤害增加10%
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
精神冲击伤害增加0%
2362 [无法识别语句] local temp = 0 对小型魔物的魔法伤害增加10%对中型魔物的魔法伤害增加10%对大型魔物的魔法伤害增加10%[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
深红陨石伤害增加0%
2363 [无法识别语句] local temp = 0
植物类型魔物的魔法伤害增加10%
不死类型魔物的魔法伤害增加10%
类型魔物的魔法伤害增加10%
天使类型魔物的魔法伤害增加10%
龙族类型魔物的魔法伤害增加10%
鱼贝类类型魔物的魔法伤害增加10%
昆虫类型魔物的魔法伤害增加10%
动物类型魔物的魔法伤害增加10%
恶魔类型魔物的魔法伤害增加10%
人类类型魔物的魔法伤害增加10%
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
闪电之枪伤害增加0%
2364 [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(500, 0)
2365
施展所有属性魔法时伤害增加2%
2366
施展所有属性魔法时伤害增加2%
2367
施展所有属性魔法时伤害增加2%
2368
施展所有属性魔法时伤害增加6%
2369 近距离物理伤增加2%
2370 近距离物理伤增加2%
2371 近距离物理伤增加2%
2372 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(5) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp1)
boss型敌人的物理伤害增加12%
狮子吼伤害增加0%
条件(temp1 > 11):
[未实现函数] SubSkillDelay(2517, 8000) [无法识别语句] } else { [未实现函数] SubSkillDelay(2517, 3000)
2373
ATK + 50
boss型敌人的物理伤害增加30%
[未实现函数] SubSkillDelay(2330, 500)
2374
ATK + 50
MATK + 50
boss型敌人的魔法伤害增加8%
boss型敌人的物理伤害增加8%
属性魔物的魔法伤害增加10%
属性魔物的魔法伤害增加10%
属性魔物的物理伤害增加10%
属性魔物的物理伤害增加10%
2375
ATK + 50
MATK + 50
boss型敌人的魔法伤害增加8%
boss型敌人的物理伤害增加8%
属性魔物的魔法伤害增加10%
属性魔物的魔法伤害增加10%
属性魔物的物理伤害增加10%
属性魔物的物理伤害增加10%
2376
ATK + 50
MATK + 50
boss型敌人的魔法伤害增加8%
boss型敌人的物理伤害增加8%
属性魔物的魔法伤害增加10%
属性魔物的魔法伤害增加10%
属性魔物的物理伤害增加10%
属性魔物的物理伤害增加10%
2377
ATK + 50
MATK + 50
boss型敌人的魔法伤害增加8%
boss型敌人的物理伤害增加8%
属性魔物的魔法伤害增加10%
属性魔物的魔法伤害增加10%
属性魔物的物理伤害增加10%
属性魔物的物理伤害增加10%
2378
ATK + 50
MATK + 50
boss型敌人的魔法伤害增加8%
boss型敌人的物理伤害增加8%
属性魔物的魔法伤害增加10%
属性魔物的魔法伤害增加10%
属性魔物的物理伤害增加10%
属性魔物的物理伤害增加10%