ID | 套装组成 | 套装属性 |
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2359 |
[无法识别语句] local temp = 0
[未实现函数] SubSpellDelay(10)
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
黄昏之光伤害增加0% |
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2360 |
[无法识别语句] local temp = 0
对小型魔物的物理伤害增加10%对中型魔物的物理伤害增加10%对大型魔物的物理伤害增加10%[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
裂风之刃伤害增加0% |
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2361 |
[无法识别语句] local temp = 0
施展所有属性魔法时伤害增加10% [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
精神冲击伤害增加0% |
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2362 |
[无法识别语句] local temp = 0
对小型魔物的魔法伤害增加10%对中型魔物的魔法伤害增加10%对大型魔物的魔法伤害增加10%[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
深红陨石伤害增加0% |
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2363 |
[无法识别语句] local temp = 0
对植物类型魔物的魔法伤害增加10% 对不死类型魔物的魔法伤害增加10% 对无类型魔物的魔法伤害增加10% 对天使类型魔物的魔法伤害增加10% 对龙族类型魔物的魔法伤害增加10% 对鱼贝类类型魔物的魔法伤害增加10% 对昆虫类型魔物的魔法伤害增加10% 对动物类型魔物的魔法伤害增加10% 对恶魔类型魔物的魔法伤害增加10% 对人类类型魔物的魔法伤害增加10% [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 2)
闪电之枪伤害增加0% |
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2364 | [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(500, 0) | |
2365 |
施展所有属性魔法时伤害增加2% |
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2366 |
施展所有属性魔法时伤害增加2% |
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2367 |
施展所有属性魔法时伤害增加2% |
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2368 |
施展所有属性魔法时伤害增加6% |
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2369 | 近距离物理伤增加2% | |
2370 | 近距离物理伤增加2% | |
2371 | 近距离物理伤增加2% | |
2372 |
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(5)
[未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp1)
boss型敌人的物理伤害增加12% 狮子吼伤害增加0% 条件(temp1 > 11): [未实现函数] SubSkillDelay(2517, 8000)
[无法识别语句] } else {
[未实现函数] SubSkillDelay(2517, 3000)
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2373 |
ATK + 50 boss型敌人的物理伤害增加30% [未实现函数] SubSkillDelay(2330, 500)
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2374 |
ATK + 50 MATK + 50 boss型敌人的魔法伤害增加8% boss型敌人的物理伤害增加8% 对属性魔物的魔法伤害增加10% 对圣属性魔物的魔法伤害增加10% 对属性魔物的物理伤害增加10% 对圣属性魔物的物理伤害增加10% |
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2375 |
ATK + 50 MATK + 50 boss型敌人的魔法伤害增加8% boss型敌人的物理伤害增加8% 对属性魔物的魔法伤害增加10% 对圣属性魔物的魔法伤害增加10% 对属性魔物的物理伤害增加10% 对圣属性魔物的物理伤害增加10% |
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2376 |
ATK + 50 MATK + 50 boss型敌人的魔法伤害增加8% boss型敌人的物理伤害增加8% 对属性魔物的魔法伤害增加10% 对圣属性魔物的魔法伤害增加10% 对属性魔物的物理伤害增加10% 对圣属性魔物的物理伤害增加10% |
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2377 |
ATK + 50 MATK + 50 boss型敌人的魔法伤害增加8% boss型敌人的物理伤害增加8% 对属性魔物的魔法伤害增加10% 对圣属性魔物的魔法伤害增加10% 对属性魔物的物理伤害增加10% 对圣属性魔物的物理伤害增加10% |
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2378 |
ATK + 50 MATK + 50 boss型敌人的魔法伤害增加8% boss型敌人的物理伤害增加8% 对属性魔物的魔法伤害增加10% 对圣属性魔物的魔法伤害增加10% 对属性魔物的物理伤害增加10% 对圣属性魔物的物理伤害增加10% |