ID | 套装组成 | 套装属性 |
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2520 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
受到中型魔物的物理伤害减少10% 受到中型魔物的魔法伤害减少10% 受到大型魔物的物理伤害减少10% 受到大型魔物的魔法伤害减少10% 受到小型魔物的物理伤害减少10% 受到小型魔物的魔法伤害减少10% [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
条件(temp > 9): 远程物理伤害增加10% 龙之吐息伤害增加10% 龙之吐息 - 水伤害增加10% 条件(temp2 > 1): POW + 5 P.ATK + 5 龙之吐息伤害增加10% 龙之吐息 - 水伤害增加10% |
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2521 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
对小型魔物的物理伤害增加15%对中型魔物的物理伤害增加15%对大型魔物的物理伤害增加15%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
条件(temp > 9): 近距离物理伤增加10%远程物理伤害增加10% 伤害增加10% [无法识别语句] temp2 = GetEquipGradeLevel(4)
条件(temp2 > 1): POW + 5 P.ATK + 5 伤害增加10% |
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2522 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
对小型魔物的物理伤害增加15%对中型魔物的物理伤害增加15%对大型魔物的物理伤害增加15%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
条件(temp > 9): 远程物理伤害增加10% 伤害增加10% 条件(temp2 > 1): POW + 5 P.ATK + 5 伤害增加10% |
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2523 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
对小型魔物的物理伤害增加15%对中型魔物的物理伤害增加15%对大型魔物的物理伤害增加15%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
条件(temp > 9): 近距离物理伤增加10%伤害增加10% [无法识别语句] temp2 = GetEquipGradeLevel(4)
条件(temp2 > 1): POW + 5 P.ATK + 5 伤害增加10% |
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2524 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
对小型魔物的物理伤害增加15%对中型魔物的物理伤害增加15%对大型魔物的物理伤害增加15%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
条件(temp > 9): 近距离物理伤增加10%伤害增加10% [无法识别语句] temp2 = GetEquipGradeLevel(4)
条件(temp2 > 1): POW + 5 P.ATK + 5 伤害增加10% |
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2525 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
对小型魔物的物理伤害增加15%对中型魔物的物理伤害增加15%对大型魔物的物理伤害增加15%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
条件(temp > 9): 近距离物理伤增加10%伤害增加10% [无法识别语句] temp2 = GetEquipGradeLevel(4)
条件(temp2 > 1): POW + 5 P.ATK + 5 伤害增加10% |
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2526 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(30)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(33)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
MATK + 0 条件(temp > 22): MATK + 2% 条件(精炼总和大于24时): MATK + 3% |
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2527 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
近距离物理伤增加15% 风暴伤害增加0% 伤害增加0% |
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2528 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
远程物理伤害增加15% 急速戳刺伤害增加0% 伤害增加0% |
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2529 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
近距离物理伤增加15% 枪阵 - 血十字伤害增加0% 伤害增加0% |
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2530 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
近距离物理伤增加15% 伤害增加0% CRI + 0 |
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2531 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
远程物理伤害增加15% 三连矢伤害增加0% 伤害增加0% |
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2532 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
远程物理伤害增加15% 伤害增加0% 瞄准射击伤害增加0% |
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2533 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
远程物理伤害增加15% 伤害增加0% 箭矢风暴伤害增加0% |
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2534 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
远程物理伤害增加15% 伤害增加0% Severe Rainstorm Melee伤害增加0% |
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2536 |
MATK + 100 |
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2537 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10)
受到玩家类型目标的伤害减少12% 受到人类类型目标的伤害减少12% 受到DoramPlayer类型目标的伤害减少12% S.MATK + 0 条件(temp > 11): boss型敌人的魔法伤害增加10% |
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2538 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2)
MATK + 8 条件(temp > 8): 施展水属性魔法时伤害增加10% 施展火属性魔法时伤害增加10% 施展地属性魔法时伤害增加10% 施展风属性魔法时伤害增加10% 施展毒属性魔法时伤害增加10% 条件(temp > 10): 对所有属性魔物的魔法伤害增加10% |
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2539 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
对小型魔物的魔法伤害增加15%对中型魔物的魔法伤害增加15%对大型魔物的魔法伤害增加15%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
条件(temp > 9): 施展所有属性魔法时伤害增加10% 伤害增加10% 伤害增加10% 条件(temp2 > 1): SPL + 5 S.MATK + 5 伤害增加10% 伤害增加10% |
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2540 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
对小型魔物的魔法伤害增加15%对中型魔物的魔法伤害增加15%对大型魔物的魔法伤害增加15%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
条件(temp > 9): 施展所有属性魔法时伤害增加10% 伤害增加10% 伤害增加10% 条件(temp2 > 1): SPL + 5 S.MATK + 5 伤害增加10% 伤害增加10% |