ID | 套装组成 | 套装属性 |
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90 |
MSP + 50 SP自然恢复速度+10% DEX + 1 |
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91 |
使用技能时SP消耗量减少25% |
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92 |
MHP + 6% |
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93 |
一般型敌人的物理伤害增加3% boss型敌人的物理伤害增加3% 守护者型敌人的物理伤害增加3% MATK + 3% |
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94 |
一般型敌人的物理伤害增加3% boss型敌人的物理伤害增加3% 守护者型敌人的物理伤害增加3% MATK + 3% |
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95 |
对所有类型目标的伤害增加200% 受到人类类型目标的伤害减少200% 受到玩家类型目标的伤害减少200% MHP + 12% VIT + 3 [未实现函数] AddHealModifyPercent(10)
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96 |
对所有类型目标的伤害增加200% 受到人类类型目标的伤害减少200% 受到玩家类型目标的伤害减少200% MHP + 12% STR + 3 金钱攻击伤害增加20% 治愈系技能效果增加10% |
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97 |
对所有类型目标的伤害增加200% 受到人类类型目标的伤害减少200% 受到玩家类型目标的伤害减少200% MHP + 12% AGI + 3 攻速增加(攻击后延迟- 5% ) CRI + 50 |
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98 |
对所有类型目标的伤害增加200% 受到人类类型目标的伤害减少200% 受到玩家类型目标的伤害减少200% MHP + 12% INT + 3 |
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99 |
对所有类型目标的伤害增加200% 受到人类类型目标的伤害减少200% 受到玩家类型目标的伤害减少200% MHP + 12% INT + 3 治愈系技能效果增加6% [未实现函数] SubSpecificSpellCastTime(156, 50)
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100 |
对所有类型目标的伤害增加200% 受到人类类型目标的伤害减少200% 受到玩家类型目标的伤害减少200% MHP + 12% DEX + 3 [未实现函数] SubRangeAttackDamage(0, 10)
[未实现函数] SubSpellDelay(25)
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101 |
对所有类型目标的伤害增加200% 受到人类类型目标的伤害减少200% 受到玩家类型目标的伤害减少200% MHP + 12% DEX + 3 [未实现函数] SubRangeAttackDamage(0, 10)
[未实现函数] SubSpellDelay(25)
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102 |
MDEF + 8 MSP + 10% INT + 4 |
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104 |
MHP + 7% MSP + 7% 变动咏唱时间-3% [未实现函数] SubSpellDelay(15)
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106 |
对中型魔物的物理伤害增加8% 攻速增加(攻击后延迟- 3% ) |
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107 |
对大型魔物的物理伤害增加8% HIT + 3 变动咏唱时间-3% |
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108 |
完全回避 + 50 |
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109 |
ATK + 25 |
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110 |
DEF + 2 一般型敌人的物理伤害增加4% boss型敌人的物理伤害增加4% 守护者型敌人的物理伤害增加4% 条件(get(19) == 4008 or get(19) == 4054 or get(19) == 4060 or get(19) == 4252): 攻速增加(攻击后延迟- 5% ) |
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111 |
DEF + 2 一般型敌人的物理伤害增加4% boss型敌人的物理伤害增加4% 守护者型敌人的物理伤害增加4% 条件(get(19) == 4008 or get(19) == 4054 or get(19) == 4060 or get(19) == 4252): 攻速增加(攻击后延迟- 5% ) |