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数据列表2445
分类
ID 套装组成 套装属性
1525 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 3)
螺旋击刺伤害增加10%
冲击之刃伤害增加5%
1526 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 3)
骑乘攻击伤害增加10%
急速戳刺伤害增加5%
1527 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 3) [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 5 * temp)
锐利射击伤害增加7%
1528 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 3)
使用技能时SP消耗量减少2 * temp%
[未实现函数] SubSkillDelay(5002, 15000 * temp)
1529 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 3)
瞄准射击伤害增加7%
使用技能时SP消耗量减少2 * temp%
1530 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] local temp4 = 0 [无法识别语句] local temp5 = 0 [无法识别语句] temp = math.floor(get(32) / 30) [无法识别语句] temp1 = math.floor(get(35) / 30) [无法识别语句] temp2 = math.floor(get(34) / 30) [无法识别语句] temp3 = math.floor(get(33) / 30) [无法识别语句] temp4 = math.floor(get(36) / 30) [无法识别语句] temp5 = math.floor(get(37) / 30) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp) [未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp1) [未实现函数] SetEquipTempValue(2, temp2) [未实现函数] SetEquipTempValue(3, temp3) [未实现函数] SetEquipTempValue(4, temp4) [未实现函数] SetEquipTempValue(5, temp5)
ATK + 0
变动咏唱时间-temp1 * 8%
MATK + 0
[未实现函数] SubSpellDelay(temp2 * 4)
攻速增加(攻击后延迟- 0% )
远程物理伤害增加temp4%
[未实现函数] AddDamage_CRI(1, temp5 * 3)
1531 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 3)
使用技能时SP消耗量减少3 * temp%
远程物理伤害增加2 * temp%
1532 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 3)
施展属性魔法时伤害增加5%
金属摇滚伤害增加5%
1533 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 3)
远程物理伤害增加2 * temp%
Severe Rainstorm Melee伤害增加5%
1534 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(3) [无法识别语句] temp2 = temp + temp1 [无法识别语句] temp3 = math.floor(temp2 / 2)
心灵震波伤害增加40%
黑暗瞬间伤害增加40%
ATK + 8
条件(temp2 > 15):
反击斩伤害增加20%
十字斩伤害增加20%
条件(temp2 > 17):
ATK + 12%
条件(temp2 > 19):
心灵震波伤害增加20%
黑暗瞬间伤害增加20%
1535 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5)
条件(temp > 9):
[无法识别语句] if (get(19) == 4054 or get(19) == 4060 or get(19) == 4252) { 对小型魔物的物理伤害增加15%
对中型魔物的物理伤害增加15% 对大型魔物的物理伤害增加15%
爆裂之刃伤害增加30%
[无法识别语句] } [无法识别语句] if (get(19) == 4066 or get(19) == 4073 or get(19) == 4258) { 对小型魔物的魔法伤害增加15% 对中型魔物的魔法伤害增加15% 对大型魔物的魔法伤害增加15% [未实现函数] AddMeleeAttackReflect(25)
起源之光伤害增加30%
[无法识别语句] }
1536 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
变动咏唱时间-math.floor(temp / 2)%
1537 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(34) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(35) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
加农炮伤害增加0%
1538 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40%
无视不死种族的物理防御40%
无视恶魔种族的物理防御40%
无视天使种族的物理防御40%
无视种族的物理防御40%
无视龙族种族的物理防御40%
无视动物种族的物理防御40%
无视植物种族的物理防御40%
无视鱼贝类种族的物理防御40%
无视昆虫种族的物理防御40%
无视人类种族的魔法防御40%
无视不死种族的魔法防御40%
无视恶魔种族的魔法防御40%
无视天使种族的魔法防御40%
无视种族的魔法防御40%
无视龙族种族的魔法防御40%
无视动物种族的魔法防御40%
无视植物种族的魔法防御40%
无视鱼贝类种族的魔法防御40%
无视昆虫种族的魔法防御40%
1539 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
双重圣光伤害增加0%
双重圣光伤害增加0%
1540 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40%
无视不死种族的物理防御40%
无视恶魔种族的物理防御40%
无视天使种族的物理防御40%
无视种族的物理防御40%
无视龙族种族的物理防御40%
无视动物种族的物理防御40%
无视植物种族的物理防御40%
无视鱼贝类种族的物理防御40%
无视昆虫种族的物理防御40%
1541 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
小鸡啄击伤害增加0%
1542 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2)
受到鱼贝类类型目标的伤害减少10%
1543 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(6)
鱼贝类类型魔物的暴击增加10%
1545
MHP + 1000
MSP + 100
鱼贝类类型魔物处获得的经验值增加20%
鱼贝类类型魔物的物理伤害增加50%
鱼贝类类型魔物的魔法伤害增加50%
自身受到属性攻击时受到的伤害减少50%