ID | 套装组成 | 套装属性 |
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1525 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 3)
螺旋击刺伤害增加10% 冲击之刃伤害增加5% |
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1526 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 3)
骑乘攻击伤害增加10% 急速戳刺伤害增加5% |
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1527 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 3)
[未实现函数] AddDamage_CRI(1, 5 * temp)
锐利射击伤害增加7% |
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1528 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 3)
使用技能时SP消耗量减少2 * temp% [未实现函数] SubSkillDelay(5002, 15000 * temp)
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1529 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 3)
瞄准射击伤害增加7% 使用技能时SP消耗量减少2 * temp% |
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1530 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] local temp4 = 0
[无法识别语句] local temp5 = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(get(32) / 30)
[无法识别语句] temp1 = math.floor(get(35) / 30)
[无法识别语句] temp2 = math.floor(get(34) / 30)
[无法识别语句] temp3 = math.floor(get(33) / 30)
[无法识别语句] temp4 = math.floor(get(36) / 30)
[无法识别语句] temp5 = math.floor(get(37) / 30)
[未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp)
[未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp1)
[未实现函数] SetEquipTempValue(2, temp2)
[未实现函数] SetEquipTempValue(3, temp3)
[未实现函数] SetEquipTempValue(4, temp4)
[未实现函数] SetEquipTempValue(5, temp5)
ATK + 0 变动咏唱时间-temp1 * 8% MATK + 0 [未实现函数] SubSpellDelay(temp2 * 4)
攻速增加(攻击后延迟- 0% ) 远程物理伤害增加temp4% [未实现函数] AddDamage_CRI(1, temp5 * 3)
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1531 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 3)
使用技能时SP消耗量减少3 * temp% 远程物理伤害增加2 * temp% |
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1532 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 3)
施展属性魔法时伤害增加5% 金属摇滚伤害增加5% |
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1533 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(GetRefineLevel(4) / 3)
远程物理伤害增加2 * temp% Severe Rainstorm Melee伤害增加5% |
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1534 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(3)
[无法识别语句] temp2 = temp + temp1
[无法识别语句] temp3 = math.floor(temp2 / 2)
心灵震波伤害增加40% 黑暗瞬间伤害增加40% ATK + 8 条件(temp2 > 15): 反击斩伤害增加20% 十字斩伤害增加20% 条件(temp2 > 17): ATK + 12% 条件(temp2 > 19): 心灵震波伤害增加20% 黑暗瞬间伤害增加20% |
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1535 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5)
条件(temp > 9): [无法识别语句] if (get(19) == 4054 or get(19) == 4060 or get(19) == 4252) {
对小型魔物的物理伤害增加15%爆裂之刃伤害增加30% [无法识别语句] }
[无法识别语句] if (get(19) == 4066 or get(19) == 4073 or get(19) == 4258) {
对小型魔物的魔法伤害增加15% 对中型魔物的魔法伤害增加15% 对大型魔物的魔法伤害增加15% [未实现函数] AddMeleeAttackReflect(25)
起源之光伤害增加30% [无法识别语句] }
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1536 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
变动咏唱时间-math.floor(temp / 2)% |
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1537 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(34)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(35)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
加农炮伤害增加0% |
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1538 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% 无视人类种族的魔法防御40% 无视不死种族的魔法防御40% 无视恶魔种族的魔法防御40% 无视天使种族的魔法防御40% 无视无种族的魔法防御40% 无视龙族种族的魔法防御40% 无视动物种族的魔法防御40% 无视植物种族的魔法防御40% 无视鱼贝类种族的魔法防御40% 无视昆虫种族的魔法防御40% |
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1539 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
双重圣光伤害增加0% 双重圣光伤害增加0% |
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1540 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(33)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% |
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1541 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
小鸡啄击伤害增加0% |
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1542 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(2)
受到鱼贝类类型目标的伤害减少10% |
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1543 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(6)
对鱼贝类类型魔物的暴击增加10% |
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1545 |
MHP + 1000 MSP + 100 从鱼贝类类型魔物处获得的经验值增加20% 对鱼贝类类型魔物的物理伤害增加50% 对鱼贝类类型魔物的魔法伤害增加50% 自身受到水属性攻击时受到的伤害减少50% |