道具信息
| 插槽 | 0 |
|---|---|
| 精炼 | |
| 丢弃 | |
| 交易 | |
| 个人仓库 | |
| 工会仓库 | |
| 商店贩卖 | |
| 手推车 | |
| 拍卖 | |
| 邮件 |

| ID | 名称 | 概率 | 数量 |
|---|---|---|---|
| 23097 |
|
0% | |
| 23137 |
|
0% |
| ID | 组合 | 属性 |
|---|---|---|
| 872 | [无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] local temp4 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp4 = ((temp + temp1) + temp2) + temp3
ATK + 30 MATK + 30 变动咏唱时间-14% 攻速增加(攻击后延迟- 12% ) 条件(temp4 > 27): [未实现函数] SubSFCTEquipPermill(150, 0)
[未实现函数] AddDamage_CRI(1, 7)
|
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| 874 | ASPD+2,MHP/MSP+10% 净VIT每+10,对无属性攻击的抗性+3%。(最高适用至净VIT100为止) 净AGI每+10,攻击后延迟-2%。(最高适用至净AGI100为止) 净DEX每+10,HIT+3。(最高适用至净DEX100为止) 净LUK每+10,CRI+3。(最高适用至净LUK100为止) |
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| 875 | ASPD+2,MHP/MSP+10% 净VIT每+10,对无属性攻击的抗性+3%。(最高适用至净VIT100为止) 净AGI每+10,攻击后延迟-2%。(最高适用至净AGI100为止) 净DEX每+10,HIT+3。(最高适用至净DEX100为止) 净LUK每+10,CRI+3。(最高适用至净LUK100为止) |
|
| 876 | ASPD+2,MHP/MSP+10% 净VIT每+10,对无属性攻击的抗性+3%。(最高适用至净VIT100为止) 净AGI每+10,攻击后延迟-2%。(最高适用至净AGI100为止) 净DEX每+10,HIT+3。(最高适用至净DEX100为止) 净LUK每+10,CRI+3。(最高适用至净LUK100为止) |
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| 877 | ASPD+2,MHP/MSP+10% 净VIT每+10,对无属性攻击的抗性+3%。(最高适用至净VIT100为止) 净AGI每+10,攻击后延迟-2%。(最高适用至净AGI100为止) 净DEX每+10,HIT+3。(最高适用至净DEX100为止) 净LUK每+10,CRI+3。(最高适用至净LUK100为止) |
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| 878 | ASPD+2,MHP/MSP+10% 净VIT每+10,对无属性攻击的抗性+3%。(最高适用至净VIT100为止) 净AGI每+10,攻击后延迟-2%。(最高适用至净AGI100为止) 净DEX每+10,HIT+3。(最高适用至净DEX100为止) 净LUK每+10,CRI+3。(最高适用至净LUK100为止) |
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| 879 | ASPD+2,MHP/MSP+10% 净VIT每+10,对无属性攻击的抗性+3%。(最高适用至净VIT100为止) 净AGI每+10,攻击后延迟-2%。(最高适用至净AGI100为止) 净DEX每+10,HIT+3。(最高适用至净DEX100为止) 净LUK每+10,CRI+3。(最高适用至净LUK100为止) |
|
| 880 | ASPD+2,MHP/MSP+10% 净VIT每+10,对无属性攻击的抗性+3%。(最高适用至净VIT100为止) 净AGI每+10,攻击后延迟-2%。(最高适用至净AGI100为止) 净DEX每+10,HIT+3。(最高适用至净DEX100为止) 净LUK每+10,CRI+3。(最高适用至净LUK100为止) |
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| 881 | ASPD+2,MHP/MSP+10% 净VIT每+10,对无属性攻击的抗性+3%。(最高适用至净VIT100为止) 净AGI每+10,攻击后延迟-2%。(最高适用至净AGI100为止) 净DEX每+10,HIT+3。(最高适用至净DEX100为止) 净LUK每+10,CRI+3。(最高适用至净LUK100为止) |
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| 882 | ASPD+2,MHP/MSP+10% 净VIT每+10,对无属性攻击的抗性+3%。(最高适用至净VIT100为止) 净AGI每+10,攻击后延迟-2%。(最高适用至净AGI100为止) 净DEX每+10,HIT+3。(最高适用至净DEX100为止) 净LUK每+10,CRI+3。(最高适用至净LUK100为止) |
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| 883 | ASPD+2,MHP/MSP+10% 净VIT每+10,对无属性攻击的抗性+3%。(最高适用至净VIT100为止) 净AGI每+10,攻击后延迟-2%。(最高适用至净AGI100为止) 净DEX每+10,HIT+3。(最高适用至净DEX100为止) 净LUK每+10,CRI+3。(最高适用至净LUK100为止) |
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| 884 | ASPD+2,MHP/MSP+10% 净VIT每+10,对无属性攻击的抗性+3%。(最高适用至净VIT100为止) 净AGI每+10,攻击后延迟-2%。(最高适用至净AGI100为止) 净DEX每+10,HIT+3。(最高适用至净DEX100为止) 净LUK每+10,CRI+3。(最高适用至净LUK100为止) |
|
| 885 | ASPD+2,MHP/MSP+10% 净VIT每+10,对无属性攻击的抗性+3%。(最高适用至净VIT100为止) 净AGI每+10,攻击后延迟-2%。(最高适用至净AGI100为止) 净DEX每+10,HIT+3。(最高适用至净DEX100为止) 净LUK每+10,CRI+3。(最高适用至净LUK100为止) |
|
| 886 | ASPD+2,MHP/MSP+10% 净VIT每+10,对无属性攻击的抗性+3%。(最高适用至净VIT100为止) 净AGI每+10,攻击后延迟-2%。(最高适用至净AGI100为止) 净DEX每+10,HIT+3。(最高适用至净DEX100为止) 净LUK每+10,CRI+3。(最高适用至净LUK100为止) |
|
| 887 | ASPD+2,MHP/MSP+10% 净VIT每+10,对无属性攻击的抗性+3%。(最高适用至净VIT100为止) 净AGI每+10,攻击后延迟-2%。(最高适用至净AGI100为止) 净DEX每+10,HIT+3。(最高适用至净DEX100为止) 净LUK每+10,CRI+3。(最高适用至净LUK100为止) |
|
| 888 | ASPD+2,MHP/MSP+10% 净VIT每+10,对无属性攻击的抗性+3%。(最高适用至净VIT100为止) 净AGI每+10,攻击后延迟-2%。(最高适用至净AGI100为止) 净DEX每+10,HIT+3。(最高适用至净DEX100为止) 净LUK每+10,CRI+3。(最高适用至净LUK100为止) |
|
| 889 | ASPD+2,MHP/MSP+10% 净VIT每+10,对无属性攻击的抗性+3%。(最高适用至净VIT100为止) 净AGI每+10,攻击后延迟-2%。(最高适用至净AGI100为止) 净DEX每+10,HIT+3。(最高适用至净DEX100为止) 净LUK每+10,CRI+3。(最高适用至净LUK100为止) |
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| 890 | ASPD+2,MHP/MSP+10% 净VIT每+10,对无属性攻击的抗性+3%。(最高适用至净VIT100为止) 净AGI每+10,攻击后延迟-2%。(最高适用至净AGI100为止) 净DEX每+10,HIT+3。(最高适用至净DEX100为止) 净LUK每+10,CRI+3。(最高适用至净LUK100为止) |
|
| 891 | ASPD+2,MHP/MSP+10% 净VIT每+10,对无属性攻击的抗性+3%。(最高适用至净VIT100为止) 净AGI每+10,攻击后延迟-2%。(最高适用至净AGI100为止) 净DEX每+10,HIT+3。(最高适用至净DEX100为止) 净LUK每+10,CRI+3。(最高适用至净LUK100为止) |
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| 892 | ASPD+2,MHP/MSP+10% 净VIT每+10,对无属性攻击的抗性+3%。(最高适用至净VIT100为止) 净AGI每+10,攻击后延迟-2%。(最高适用至净AGI100为止) 净DEX每+10,HIT+3。(最高适用至净DEX100为止) 净LUK每+10,CRI+3。(最高适用至净LUK100为止) |
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