影子贯穿耳环

大图 物品描述
英文名称:Penetration Shadow Earring
据说可以保护佩戴者的神圣耳环,能够激发佩戴者的潜在能力。
普通魔物的物理防御力无视5%。
每精炼+2时,普通魔物的物理防御力额外无视1%。
系列: 影子装备
位置: 耳环 重量: 0
要求等级: 1
装备: 全职业
类别 Shadowgear 位置 买价 z
重量 ATK 卖价 z
外观 - DEF 卡片前缀 -
武器等级 装备等级 1 文件名称 -
性别限制 - 转生限制 - 精炼限制 可以精炼
套装
ID 组合 属性
1322 影子刽子手手套
影子贯穿耳环
影子贯穿坠子
bonus bBaseAtk,5; if(getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)>=25) bonus bIgnoreDefRace,RC_DemiHuman;
1323 影子驱魔师手套
影子贯穿耳环
影子贯穿坠子
bonus bBaseAtk,5; if(getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)>=25) bonus bIgnoreDefRace,RC_Demon;
1324 影子狩猎手套
影子贯穿耳环
影子贯穿坠子
bonus bBaseAtk,5; if(getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)>=25) { bonus bIgnoreDefRace,RC_Brute; bonus bIgnoreDefRace,RC_Player_Doram; }
1325 影子防虫罩手套
影子贯穿耳环
影子贯穿坠子
bonus bBaseAtk,5; if(getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)>=25) bonus bIgnoreDefRace,RC_Insect;
1326 影子钓鱼手套
影子贯穿耳环
影子贯穿坠子
bonus bBaseAtk,5; if(getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)>=25) bonus bIgnoreDefRace,RC_Fish;
1327 影子猛龙杀手手套
影子贯穿耳环
影子贯穿坠子
bonus bBaseAtk,5; if(getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)>=25) bonus bIgnoreDefRace,RC_Dragon;
1328 影子堕落手套
影子贯穿耳环
影子贯穿坠子
bonus bBaseAtk,5; if(getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)>=25) bonus bIgnoreDefRace,RC_Angel;
1329 影子振荡手套
影子贯穿耳环
影子贯穿坠子
bonus bBaseAtk,5; if(getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)>=25) bonus bIgnoreDefRace,RC_Formless;
1330 影子圣水手套
影子贯穿耳环
影子贯穿坠子
bonus bBaseAtk,5; if(getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)>=25) bonus bIgnoreDefRace,RC_Undead;
1331 影子剪刀手套
影子贯穿耳环
影子贯穿坠子
bonus bBaseAtk,5; if(getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)>=25) bonus bIgnoreDefRace,RC_Plant;
1332 影子贯穿耳环
影子贯穿坠子
Force Executioner Shadow Weapon
if (getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L) >= 25) { bonus bIgnoreDefRace,RC_DemiHuman; }
1424 影子贯穿手套
影子贯穿铠甲
影子贯穿耳环
影子贯穿坠子
影子贯穿战靴
影子贯穿盾牌
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_ARMOR) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_SHOES) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_SHIELD) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L); if (.@r >= 54) { bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,20; }
1425 Executioner Holy Water Shadow Weapon
影子贯穿耳环
影子贯穿坠子
bonus bBaseAtk,5; .@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L); if (.@r >= 25) { bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,100; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Undead,100; }
1426 Fishing Insect Shadow Weapon
影子贯穿耳环
影子贯穿坠子
bonus bBaseAtk,5; .@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L); if (.@r >= 25) { bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Fish,100; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Insect,100; }
1427 Scissors Hunting Shadow Weapon
影子贯穿耳环
影子贯穿坠子
bonus bBaseAtk,5; .@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L); if (.@r >= 25) { bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Brute,100; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Plant,100; }
1428 Vibration Dragon Killer Shadow Weapon
影子贯穿耳环
影子贯穿坠子
bonus bBaseAtk,5; .@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L); if (.@r >= 25) { bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Formless,100; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Dragon,100; }
1429 Exorcist Corrupt Shadow Weapon
影子贯穿耳环
影子贯穿坠子
bonus bBaseAtk,5; .@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L); if (.@r >= 25) { bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Demon,100; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Angel,100; }
皮肤效果