ID |
组合 |
属性 |
1406 |
影子贯穿战靴
影子贯穿盾牌
影子刽子手圣水铠甲
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.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHIELD) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHOES) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ARMOR); bonus bDef,5; if (.@r >= 25) { bonus bIgnoreDefRace,RC_DemiHuman; bonus bIgnoreDefRace,RC_Undead; } |
1407 |
影子贯穿战靴
影子贯穿盾牌
影子驱魔师堕落铠甲
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.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHIELD) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHOES) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ARMOR); bonus bDef,5; if (.@r >= 25) { bonus bIgnoreDefRace,RC_Demon; bonus bIgnoreDefRace,RC_Angel; } |
1408 |
影子贯穿战靴
影子贯穿盾牌
影子振荡猛龙杀手铠甲
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.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHIELD) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHOES) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ARMOR); bonus bDef,5; if (.@r >= 25) { bonus bIgnoreDefRace,RC_Formless; bonus bIgnoreDefRace,RC_Dragon; } |
1409 |
影子贯穿战靴
影子贯穿盾牌
影子剪刀狩猎铠甲
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.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHIELD) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHOES) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ARMOR); bonus bDef,5; if (.@r >= 25) { bonus bIgnoreDefRace,RC_Plant; bonus bIgnoreDefRace,RC_Brute; bonus bIgnoreDefRace,RC_Player_Doram; } |
1410 |
影子贯穿战靴
影子贯穿盾牌
影子钓鱼防虫罩铠甲
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.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHIELD) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHOES) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ARMOR); bonus bDef,5; if (.@r >= 25) { bonus bIgnoreDefRace,RC_Fish; bonus bIgnoreDefRace,RC_Insect; } |
1424 |
影子贯穿手套
影子贯穿铠甲
影子贯穿耳环
影子贯穿坠子
影子贯穿战靴
影子贯穿盾牌
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.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_ARMOR) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_SHOES) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_SHIELD) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R) + getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L); if (.@r >= 54) { bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,20; } |