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道具描述 |
类似古神殿柱子的缩小版形状之双手枪;
攻击速度-10%,依精炼额外增加DEF 系列: 枪 攻击: 150 重量: 560 武器等级: 4 要求等级: 70 装备: 骑士领主专用 |
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bAspdRate,-10; bonus bDef,getrefine()/2; |
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道具描述 |
通常称之谓三叉戟的双手枪,即轻便又实用
系列: 枪 攻击: 112 重量: 70 武器等级: 2 要求等级: 50 装备: 转生剑士系列 |
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 |
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作用脚本 |
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道具描述 |
对人型系敌人的物理伤害增加70%,无视人型系敌人的物理防御25%。
不可破坏。 ※武器精炼追加效果 精炼+6时, 无视人型系敌人的物理防御5%, 【屠杀】Lv1(屠杀效果的伤害增加只套用至精炼+14) 精炼+9时, 十字军系列一般攻击时,有一定几率对敌人施展【神之威压】Lv5,骑士系列使用【连刺攻击】时,有一定几率对敌人施展【致命伤口】Lv2。 系列: 双手枪 攻击: 220 重量: 0 武器等级: 4 要求等级: 80 装备: 剑士系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,70; bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,70; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,25; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,25; bonus bUnbreakableWeapon; .@r = getrefine(); if (.@r>5) { bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,pow(min(14,.@r)-4,2); bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,pow(min(14,.@r)-4,2); bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,5; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,5; } if (.@r>8) { if (BaseJob == Job_Knight) bonus4 bAutoSpellOnSkill,"KN_PIERCE","NPC_CRITICALWOUND",2,200; else if (BaseJob == Job_Crusader) bonus3 bAutoSpell,"PA_PRESSURE",5,200; } |
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道具描述 |
无法交易。
租赁物品 有如利锥样子的枪,利于攻击铠甲缝隙的双手枪。 无视对象的物理防御力,有机会触发自动念咒【连刺攻击】Lv5,对人型系怪额外加20%伤害。 系列: 枪 攻击: 135 重量: 0 武器等级: 4 要求等级: 1 装备: 骑士/十字军专用 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bIgnoreDefClass,Class_Normal; bonus bIgnoreDefClass,Class_Boss; bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,20; bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,20; bonus3 bAutoSpell,"KN_PIERCE",5,30; if (vip_status(VIP_STATUS_ACTIVE)) { bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,5; bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,5; } |
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道具描述 |
租赁物品
剑旗鱼科海鱼,肉质鲜美柔嫩,可作生鱼片,经济价值高,冷冻的关系非常坚硬。 使用连刺攻击,螺旋击刺时有高几率对敌人造成出血,并有较低几率对自身造成结冰。 螺旋击刺的伤害增加100%,灵感的伤害增加50%(灵感效果于解除时消失)。 BaseLv100以上时 ATK+30。 系列: 双手枪 攻击: 220 重量: 0 武器等级: 1 要求等级: 50 装备: 剑士系 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus3 bAddEffOnSkill,"KN_PIERCE",Eff_Bleeding,150; bonus3 bAddEffOnSkill,"LK_SPIRALPIERCE",Eff_Bleeding,150; bonus2 bAddEff2,Eff_Freezing,100; bonus2 bSkillAtk,"LK_SPIRALPIERCE",100; bonus2 bSkillAtk,"LG_INSPIRATION",50; if (BaseLevel>99) { bonus bBaseAtk,30; } |
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道具描述 |
据说是古代神殿守护者的巨人曾用过的枪,其真正的力量难以发挥。
ASPD-10,卸除时SP-600。 螺旋击刺的再使用延迟+20秒。 纯STR120以上时 ATK+300。 系列: 双手枪 攻击: 20 重量: 2000 武器等级: 4 要求等级: 140 装备: 符文骑士 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bAspd,-10; bonus2 bSkillCooldown,"LK_SPIRALPIERCE",20000; if (readparam(bStr)>=120) { bonus bBaseAtk,300; } |
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道具描述 |
将神之金属和黄金以黄金比例调和而成的双手枪。
当精炼每+1时,ATK+12。 当角色等级为70以上 : BaseLv每+10时则ATK额外再+10。 系列: 双手枪 攻击: 105 重量: 150 武器等级: 3 要求等级: 1 装备: 剑士 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bBaseAtk,(getrefine()*12); if (BaseLevel>70) bonus bBaseAtk,(((BaseLevel-70)/10)*10); |
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道具描述 |
※PvP,攻城战地区新增功能。
对玩家的物理伤害+80%、 精炼能力+6以上时, 螺旋击刺的伤害+100%、 支配烙印的伤害+50%。 精炼能力+9以上时 受到物理攻击时,会反射部分物理伤害。 受到魔法攻击时,有较高几率2秒内将攻击魔法以40%的几率反射。 系列: 双手枪 攻击: 250 重量: 450 武器等级: 4 要求等级: 95 装备: 剑士系列 |
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,80; bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,80; .@r = getrefine(); if (.@r>=6) { bonus2 bSkillAtk,"LK_SPIRALPIERCE",100; bonus2 bSkillAtk,"LG_OVERBRAND",50; } if (.@r>=9) { bonus bShortWeaponDamageReturn,20; bonus5 bAutoSpellWhenHit,"NPC_MAGICMIRROR",7,300,BF_MAGIC,0; } |
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道具描述 |
无法交易、存仓。
在钢铁上添加强化武器金属-级数1和强化武器金属-级数2后,强化了能力且用金属制作的长矛。 精炼值每+1,ATK+6。 当角色为20级以上时:baseLV每+10,ATK追加+5。 (增加量适用至baseLV120为止) 系列: 双手矛 攻击: 100 重量: 0 武器等级: 3 要求等级: 1 装备: 剑士系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bBaseAtk,(getrefine()*6); .@i = min(BaseLevel/10,12); if (.@i>2) bonus bBaseAtk,((.@i-2)*5); |
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道具描述 |
波涛汹涌般壮观的枪,据说得到水精灵的祝福。
精炼每提高1点时 MHP+1%。 系列: 双手枪 攻击: 190 重量: 380 武器等级: 4 要求等级: 105 装备: 剑士系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bAtkEle,Ele_Water; bonus bMaxHPrate,getrefine(); |
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道具描述 |
无法交易。
租赁物品 ※TE 攻城地区新增功能。 对玩家物理攻击力+40%。 物理攻击时有高几率黑暗 系列: 双手枪 攻击: 150 重量: 0 武器等级: 3 要求等级: 40 装备: 剑士系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,40; bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,40; bonus2 bAddEff,Eff_Blind,1000; |
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道具描述 |
为对抗诅咒剑士 赛克雷,而利用黄土碎片铸成具有魔力的双手枪。
火力虽然强大,却也拥有相对等的力量和魔力。 INT+6/VIT+6/LUK-6 物理攻击时有些微的几率将伤害的5%吸收为HP、SP 每10秒HP减少100 卸除装备时HP减少1000 MATK+50 系列: 双手枪 攻击: 250 重量: 375 武器等级: 4 要求等级: 120 装备: 剑士系列专属 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bInt,6; bonus bVit,6; bonus bLuk,-6; bonus2 bHPDrainRate,50,5; bonus2 bSPDrainRate,10,5; bonus2 bHPLossRate,100,10000; |
道具描述 |
強力な火属性の槍。
名前通り、地獄の炎の ような威力がある。 ――――――――――――― Str + 3 ――――――――――――― 物理攻撃命中時、 一定確率で敵に オートスペル [ファイアーボール]Lv5発動 ――――――――――――― 系列 : 両手槍 攻撃 : 200 重量 : 350 属性 : 火 武器レベル : 4 要求レベル : 48 装備 : ソードマン系 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bAtkEle,Ele_Fire; bonus3 bAutoSpell,"MG_FIREBALL",5,100; bonus bStr,3; |
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道具描述 |
枪身上散发着红光的双手枪。
ATK增加至(精炼*精炼) (套用至精炼+15) 角色等级70以上 : BaseLv每上升10时ATK+5。 系列: 双手枪 攻击: 175 重量: 175 武器等级: 3 要求等级: 70 装备: 剑士系列 |
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,(.@r<=15?pow(.@r,2):225); bonus bBaseAtk,(max(0,BaseLevel-70)/10)*5; |
道具描述 |
国王から授かった両手槍。
死者の魂を鎮める効果が あるようだ。 ――――――――――――― 物理攻撃時、 [生体工学研究所]、 [戦死者の墓]に 出現するモンスターに 与えるダメージ + 40% ――――――――――――― [生体工学研究所]、 [戦死者の墓]に 出現するモンスターから 受けるダメージ - 5% ――――――――――――― [レクイエムランス]の 精錬値が5以上の時、追加で 物理攻撃時、 [生体工学研究所]、 [戦死者の墓]に 出現するモンスターに 与えるダメージ + 30% [生体工学研究所]、 [戦死者の墓]に 出現するモンスターから 受けるダメージ - 5% 精錬値が6以上の時、 精錬値が1上がる度に追加で 物理攻撃時、 [生体工学研究所]、 [戦死者の墓]に 出現するモンスターに 与えるダメージ + 15% [生体工学研究所]、 [戦死者の墓]に 出現するモンスターから 受けるダメージ - 1% ――――――――――――― 絶対に壊れない ――――――――――――― 系列 : 両手槍 攻撃 : 220 重量 : 150 武器レベル : 4 要求レベル : 100 装備 : ソードマン系 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); .@b = 40; .@c = 5; bonus bUnbreakableWeapon; if (.@r>=5) { .@b += (.@r-5)*15+30; .@c += (.@r-5); } bonus2 bAddRace2,RC2_BioLab,.@b; bonus2 bSubRace2,RC2_BioLab,.@c; |
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道具描述 |
木制的钝器,任何人都方便使用。
系列: 钝器 攻击: 23 重量: 70 武器等级: 1 要求等级: 2 装备: 初学者/剑士系列/服事系列/商人系列可以装备 |
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 |
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道具描述 |
木制的钝器,任何人都方便使用。
系列: 钝器 攻击: 23 重量: 70 武器等级: 1 要求等级: 2 装备: 初学者/剑士系列/服事系列/商人系列可以装备 |
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 |
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道具描述 |
木制的钝器,任何人都方便使用。
系列: 钝器 攻击: 23 重量: 70 武器等级: 1 要求等级: 2 装备: 初学者/剑士系列/服事系列/商人系列可以装备 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 |