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复仇者榴弹发射器 [2] 物品 ID #28226 (Revenger)
道具描述
拥有复仇者昵称的榴弹发射器。
远程物理攻击+20%。
精炼+7时,魔兽摆尾的伤害+15%。
精炼+9时,破坏怒吼的技能冷却时间-1秒。
系列: 榴弹发射器 攻击: 350
重量: 180
武器等级: 3
要求等级: 120
装备: 神枪手系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bLongAtkRate,20; if (.@r >= 7) { bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",15; if (.@r >= 9) { bonus2 bSkillCooldown,"RL_H_MINE",-1000; } }
物品 ID #28227 (Diva_Rifle)
道具描述
迷宮の魔力が宿った
出自不明な武器。
どのような素材で
精製されているのかは不明で
同じような武器でも、
その性能は異なるという。
―――――――――――――
純粋なIntが10上がる度に
追加で
[ハンマーオブゴッド]で
与えるダメージ + 7%
―――――――――――――
純粋なIntが110以上の時、
追加で
[ハンマーオブゴッド]で
与えるダメージ + 30%
―――――――――――――
[ディーヴァライフル]の
精錬値が7以上の時、追加で
Atk + 30 , Hit + 5
―――――――――――――
[ディーヴァライフル]の
精錬値が9以上の時、追加で
Atk + 30 , Hit + 5
―――――――――――――
[迷宮のバフォメットカード]
と共に装備時、
追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 10%
通常攻撃が
スプラッシュダメージになる
―――――――――――――
系列 : ライフル
攻撃 : 170
重量 : 85
武器レベル : 4
要求レベル : 150
装備 : リベリオン系
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",(readparam(bInt)/10)*7; if (readparam(bInt)>=110) bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",30; if (.@r>=7) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } if (.@r>=9) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; }
物品 ID #28228 (Mirage_Rifle)
道具描述
ディーヴァライフルが
迷宮の力の影響で
変異をとげた武器。
どのような素材で
精製されているのかは不明で
同じような武器でも、
その性能は異なるという。
―――――――――――――
純粋なIntが10上がる度に
追加で
[ハンマーオブゴッド]で
与えるダメージ + 7%
―――――――――――――
純粋なIntが110以上の時、
追加で
[ハンマーオブゴッド]で
与えるダメージ + 30%
―――――――――――――
[スネークアイ]の
習得Lvが1上がる度に追加で
必中攻撃 + 2
―――――――――――――
[ミラージュライフル]の
精錬値が7以上の時、追加で
Atk + 30 , Hit + 5
―――――――――――――
[ミラージュライフル]の
精錬値が9以上の時、追加で
Atk + 30 , Hit + 5
―――――――――――――
[迷宮のドラキュラカード]
と共に装備時、
追加で
物理攻撃命中時、
一定確率で敵に与えた
ダメージの5%を
SPとして吸収
―――――――――――――
系列 : ライフル
攻撃 : 170
重量 : 85
武器レベル : 4
要求レベル : 150
装備 : リベリオン系
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,2*getskilllv("GS_SNAKEEYE"); bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",(readparam(bInt)/10)*7; if (readparam(bInt)>=110) bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",30; if (.@r>=7) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } if (.@r>=9) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; }
物品 ID #28229 (Diva_Gatling_Gun)
道具描述
迷宮の魔力が宿った
出自不明な武器。
どのような素材で
精製されているのかは不明で
同じような武器でも、
その性能は異なるという。
―――――――――――――
純粋なAgiが10上がる度に
追加で
[ラウンドトリップ]で
与えるダメージ + 7%
―――――――――――――
純粋なAgiが110以上の時、
追加で
[ラウンドトリップ]で
与えるダメージ + 30%
―――――――――――――
[ディーヴァ
ガトリングガン]の
精錬値が7以上の時、追加で
Atk + 30 , Hit + 5
―――――――――――――
[ディーヴァ
ガトリングガン]の
精錬値が9以上の時、追加で
Atk + 30 , Hit + 5
―――――――――――――
[迷宮のバフォメットカード]
と共に装備時、
追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 10%
通常攻撃が
スプラッシュダメージになる
―――――――――――――
系列 : ガトリングガン
攻撃 : 120
重量 : 250
武器レベル : 4
要求レベル : 150
装備 : リベリオン系
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",(readparam(bAgi)/10)*7; if (readparam(bAgi)>=110) bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",30; if (.@r>=7) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } if (.@r>=9) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; }
物品 ID #28230 (Mirage_Gatling_Gun)
道具描述
ディーヴァガトリングガンが
迷宮の力の影響で
変異をとげた武器。
どのような素材で
精製されているのかは不明で
同じような武器でも、
その性能は異なるという。
―――――――――――――
純粋なAgiが10上がる度に
追加で
[ラウンドトリップ]で
与えるダメージ + 7%
―――――――――――――
純粋なAgiが110以上の時、
追加で
[ラウンドトリップ]で
与えるダメージ + 30%
―――――――――――――
[スネークアイ]の
習得Lvが1上がる度に追加で
必中攻撃 + 2
―――――――――――――
[ミラージュ
ガトリングガン]の
精錬値が7以上の時、追加で
Atk + 30 , Hit + 5
―――――――――――――
[ミラージュ
ガトリングガン]の
精錬値が9以上の時、追加で
Atk + 30 , Hit + 5
―――――――――――――
[迷宮のドラキュラカード]
と共に装備時、
追加で
物理攻撃命中時、
一定確率で敵に与えた
ダメージの5%を
SPとして吸収
―――――――――――――
系列 : ガトリングガン
攻撃 : 120
重量 : 250
武器レベル : 4
要求レベル : 150
装備 : リベリオン系
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,2*getskilllv("GS_SNAKEEYE"); bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",(readparam(bAgi)/10)*7; if (readparam(bAgi)>=110) bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",30; if (.@r>=7) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } if (.@r>=9) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; }
物品 ID #28231 (Diva_Launcher)
道具描述
迷宮の魔力が宿った
出自不明な武器。
どのような素材で
精製されているのかは不明で
同じような武器でも、
その性能は異なるという。
―――――――――――――
純粋なLukが10上がる度に
追加で
[ドラゴンテイル]で
与えるダメージ + 7%
―――――――――――――
純粋なLukが110以上の時、
追加で
[ドラゴンテイル]で
与えるダメージ + 30%
―――――――――――――
[ディーヴァ
グレネードガン]の
精錬値が7以上の時、追加で
Atk + 30 , Hit + 5
―――――――――――――
[ディーヴァ
グレネードガン]の
精錬値が9以上の時、追加で
Atk + 30 , Hit + 5
―――――――――――――
[迷宮のバフォメットカード]
と共に装備時、
追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 10%
通常攻撃が
スプラッシュダメージになる
―――――――――――――
系列 : グレネードガン
攻撃 : 210
重量 : 140
武器レベル : 4
要求レベル : 150
装備 : リベリオン系
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",(readparam(bLuk)/10)*7; if (readparam(bLuk)>=110) bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",30; if (.@r>=7) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } if (.@r>=9) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; }
物品 ID #28232 (Mirage_Launcher)
道具描述
ディーヴァグレネードガンが
迷宮の力の影響で
変異をとげた武器。
どのような素材で
精製されているのかは不明で
同じような武器でも、
その性能は異なるという。
―――――――――――――
純粋なLukが10上がる度に
追加で
[ドラゴンテイル]で
与えるダメージ + 7%
―――――――――――――
純粋なLukが110以上の時、
追加で
[ドラゴンテイル]で
与えるダメージ + 30%
―――――――――――――
[スネークアイ]の
習得Lvが1上がる度に追加で
必中攻撃 + 2
―――――――――――――
[ミラージュ
グレネードガン]の
精錬値が7以上の時、追加で
Atk + 30 , Hit + 5
―――――――――――――
[ミラージュ
グレネードガン]の
精錬値が9以上の時、追加で
Atk + 30 , Hit + 5
―――――――――――――
[迷宮のドラキュラカード]
と共に装備時、
追加で
物理攻撃命中時、
一定確率で敵に与えた
ダメージの5%を
SPとして吸収
―――――――――――――
系列 : グレネードガン
攻撃 : 210
重量 : 140
武器レベル : 4
要求レベル : 150
装備 : リベリオン系
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,2*getskilllv("GS_SNAKEEYE"); bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",(readparam(bLuk)/10)*7; if (readparam(bLuk)>=110) bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",30; if (.@r>=7) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } if (.@r>=9) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; }
物品 ID #28233 (Diva_Shotgun)
道具描述
迷宮の魔力が宿った
出自不明な武器。
どのような素材で
精製されているのかは不明で
同じような武器でも、
その性能は異なるという。
―――――――――――――
スプラッシュダメージ
―――――――――――――
純粋なStrが10上がる度に
追加で
[スラッグショット]で
与えるダメージ + 7%
―――――――――――――
純粋なStrが110以上の時、
追加で
[スラッグショット]で
与えるダメージ + 30%
―――――――――――――
[ディーヴァ
ショットガン]の
精錬値が7以上の時、追加で
Atk + 30 , Hit + 5
―――――――――――――
[ディーヴァ
ショットガン]の
精錬値が9以上の時、追加で
Atk + 30 , Hit + 5
―――――――――――――
[迷宮のバフォメットカード]
と共に装備時、
追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 10%
通常攻撃が
スプラッシュダメージになる
―――――――――――――
系列 : ショットガン
攻撃 : 180
重量 : 300
武器レベル : 4
要求レベル : 150
装備 : リベリオン系
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bSplashRange,1; bonus2 bSkillAtk,"RL_SLUGSHOT",(readparam(bStr)/10)*7; if (readparam(bStr)>=110) bonus2 bSkillAtk,"RL_SLUGSHOT",30; if (.@r>=7) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } if (.@r>=9) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; }
物品 ID #28234 (Mirage_Shotgun)
道具描述
ディーヴァショットガンが
迷宮の力の影響で
変異をとげた武器。
どのような素材で
精製されているのかは不明で
同じような武器でも、
その性能は異なるという。
―――――――――――――
スプラッシュダメージ
―――――――――――――
純粋なStrが10上がる度に
追加で
[スラッグショット]で
与えるダメージ + 7%
―――――――――――――
純粋なStrが110以上の時、
追加で
[スラッグショット]で
与えるダメージ + 30%
―――――――――――――
[スネークアイ]の
習得Lvが1上がる度に追加で
必中攻撃 + 2
―――――――――――――
[ミラージュ
ショットガン]の
精錬値が7以上の時、追加で
Atk + 30 , Hit + 5
―――――――――――――
[ミラージュ
ショットガン]の
精錬値が9以上の時、追加で
Atk + 30 , Hit + 5
―――――――――――――
[迷宮のドラキュラカード]
と共に装備時、
追加で
物理攻撃命中時、
一定確率で敵に与えた
ダメージの5%を
SPとして吸収
―――――――――――――
系列 : ショットガン
攻撃 : 180
重量 : 300
武器レベル : 4
要求レベル : 150
装備 : リベリオン系
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bSplashRange,1; bonus2 bSkillAtk,"RL_SLUGSHOT",(readparam(bStr)/10)*7; bonus bBaseAtk,2*getskilllv("GS_SNAKEEYE"); if (readparam(bStr)>=110) bonus2 bSkillAtk,"RL_SLUGSHOT",30; if (.@r>=7) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } if (.@r>=9) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; }
无法者来福枪 [2] 物品 ID #28240 (Calf_Kingcobra)
道具描述
盗贼们爱用的来福枪。
和其他盗贼所使用的来福枪相比更加轻盈。
攻速增加(攻击后延迟-10%)。
精炼每+2时,远程物理伤害+5%。
精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟追加-5%)。
精炼+9时,暴击伤害+15%。
精炼+12时,远程物理伤害追加+5%。
系列: 来福枪 攻击: 230
重量: 90
武器等级: 4
要求等级: 150
装备: 反叛者系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bAspdRate,10 + (.@r > 6 ? 5 : 0); bonus bLongAtkRate,(.@r/2)*5 + (.@r > 11 ? 5 : 0); if (.@r > 8) { bonus bCritAtkRate,15; }
无法者机关枪 [2] 物品 ID #28241 (Calf_Diamondback)
道具描述
盗贼们爱用的格林机关枪。
据说一般人使用会觉得有些沉重。
DEX+2,ATK+2%。
精炼每+2时,远程物理伤害+5%。
精炼+7时,圆桌舞蹈的伤害+20%。
精炼+9时,圆桌舞蹈的SP消耗-5%。
精炼+12时,远程物理伤害追加+5%。
系列: 格林机关枪 攻击: 220
重量: 300
武器等级: 4
要求等级: 150
装备: 反叛者系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bDex,2; bonus bAtkRate,2; bonus bLongAtkRate,(.@r/2)*5 + (.@r > 11 ? 5 : 0); if (.@r > 6) { bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",20; } if (.@r > 8) { bonus2 bSkillUseSPrate,"RL_R_TRIP",5; }
无法者霰弹枪 [2] 物品 ID #28242 (Calf_Anaconda)
道具描述
盗贼们爱用的霰弹枪。
设计非常精致,据说操作感很棒。
范围攻击,MSP+2%。
精炼每+2时,远程物理伤害+5%。
精炼+7时,强制驱逐的伤害+20%。
精炼+9时,远程物理伤害追加+5%。
精炼+12时,强制驱逐的SP消耗-15%。
系列: 霰弹枪 攻击: 305
重量: 140
武器等级: 4
要求等级: 150
装备: 反叛者系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bSplashRange,1; bonus bMaxSPrate,2; bonus bLongAtkRate,(.@r/2)*5 + (.@r > 8 ? 5 : 0); if (.@r > 6) { bonus2 bSkillAtk,"RL_BANISHING_BUSTER",20; } if (.@r > 11) { bonus2 bSkillUseSPrate,"RL_BANISHING_BUSTER",15; }
无法者榴弹发射器 [2] 物品 ID #28243 (Calf_Python)
道具描述
盗贼们爱用的榴弹发射器。
在榴弹发射器爱好者们之间享有强大火力的好评。
DEX+2,ATK+2%。
精炼每+2时,远程物理伤害+5%。
精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟追加-5%)。
精炼+9时,魔兽摆尾伤害+15%。
精炼+12时,魔兽摆尾伤害追加+15%。
系列: 榴弹发射器 攻击: 360
重量: 200
武器等级: 4
要求等级: 150
装备: 反叛者系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bDex,2; bonus bAtkRate,2; bonus bLongAtkRate,(.@r/2)*5; if (.@r > 6) { bonus bAspdRate,5; } if (.@r > 8) { bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",15 + (.@r > 11 ? 15 : 0); }
幻影短口枪-DD [2] 物品 ID #28244 (Illusion_Gate_Keeper_DD)
道具描述
用神之金属制作的短口枪枪身。
优异的耐久性和可靠度甚至可以弹开飞来的子弹。
扩散攻击,DEX+1。
精炼每+2时,远程物理伤害+5%。
精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟-15%)。
精炼+9时,远程物理伤害追加+5%。
精炼+11时,一般远距离物理攻击时,以一定概率触发火力全开6Lv。
(习得更高等级时,以习得等级触发。)
―――――――――――――
和幻影热血发圈同时装备时,
ATK+10%,
幻影短口枪-DD、幻影热血发圈的精炼值各为+7以上时,ASPD+2,
精炼值之和为18以上时,远程物理伤害+10%,
精炼值之和为22以上时,火力全开伤害+30%。
系列: 霰弹枪 攻击: 240
重量: 130
武器等级: 4
要求等级: 120
装备: 反叛者系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bDex,1; bonus bSplashRange,1; .@val = 5*(.@r/2); if (.@r >= 7) { bonus bAspdRate,15; if (.@r >= 9) { .@val += 5; if (.@r >= 11) { bonus5 bAutoSpell,"GS_SPREADATTACK",max(6,getskilllv("GS_SPREADATTACK")),50,BF_LONG|BF_WEAPON,1; } } } bonus bLongAtkRate,.@val;
物品 ID #28249 (Variant_Rifle)
道具描述
異形の者の魔力を受けて
変異した武器。
同じ外見でも、
その性能は異なるという。
―――――――――――――
プレイヤーから
受けるダメージ - 30%
―――――――――――――
純粋なIntが10上がる度に
追加で
[ハンマーオブゴッド]で
与えるダメージ + 7%
―――――――――――――
純粋なIntが110以上の時、
追加で
[ハンマーオブゴッド]で
与えるダメージ + 30%
―――――――――――――
[アビスライフル]の
精錬値が7以上の時、追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 5%
プレイヤーから
受けるダメージ - 5%
[アビスライフル]の
精錬値が9以上の時、追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 5%
プレイヤーから
受けるダメージ - 5%
―――――――――――――
[迷宮の
ドッペルゲンガーカード]と
共に装備時、追加で
攻撃速度 + 10%
物理攻撃で
与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
[ヘヴンリーオーダー]と
共に装備時、追加で
プレイヤーから
受けるダメージ - 3%
物理・魔法攻撃時、
全ての属性のモンスターに
与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
系列 : ライフル
武器レベル : 4
属性 : スロット : 1
Atk : 170 Matk : 0
精錬 : 破損 : しない
重量 : 85
要求レベル : 165
装備 : リベリオン系
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bUnbreakableWeapon; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,30; bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",7*(readparam(bInt)/10); if (readparam(bInt)>=110) { bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",30; } if (.@r>=7) { bonus2 bAddRace,RC_All,5; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5; } if (.@r>=9) { bonus2 bAddRace,RC_All,5; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5; }
物品 ID #28250 (Variant_Gatling_Gun)
道具描述
異形の者の魔力を受けて
変異した武器。
同じ外見でも、
その性能は異なるという。
―――――――――――――
プレイヤーから
受けるダメージ - 30%
―――――――――――――
純粋なAgiが10上がる度に
追加で
[ラウンドトリップ]で
与えるダメージ + 7%
―――――――――――――
純粋なAgiが110以上の時、
追加で
[ラウンドトリップ]で
与えるダメージ + 30%
―――――――――――――
[アビスガトリングガン]の
精錬値が7以上の時、追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 5%
プレイヤーから
受けるダメージ - 5%
[アビスガトリングガン]の
精錬値が9以上の時、追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 5%
プレイヤーから
受けるダメージ - 5%
―――――――――――――
[迷宮の
ドッペルゲンガーカード]と
共に装備時、追加で
攻撃速度 + 10%
物理攻撃で
与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
[ヘヴンリーオーダー]と
共に装備時、追加で
プレイヤーから
受けるダメージ - 3%
物理・魔法攻撃時、
全ての属性のモンスターに
与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
系列 : ガトリングガン
武器レベル : 4
属性 : スロット : 1
Atk : 120 Matk : 0
精錬 : 破損 : しない
重量 : 250
要求レベル : 165
装備 : リベリオン系
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bUnbreakableWeapon; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,30; bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",7*(readparam(bAgi)/10); if (readparam(bAgi)>=110) { bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",30; } if (.@r>=7) { bonus2 bAddRace,RC_All,5; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5; } if (.@r>=9) { bonus2 bAddRace,RC_All,5; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5; }
物品 ID #28251 (Variant_Shotgun)
道具描述
異形の者の魔力を受けて
変異した武器。
同じ外見でも、
その性能は異なるという。
―――――――――――――
スプラッシュダメージ
―――――――――――――
プレイヤーから
受けるダメージ - 30%
―――――――――――――
純粋なStrが10上がる度に
追加で
[スラッグショット]で
与えるダメージ + 7%
―――――――――――――
純粋なStrが110以上の時、
追加で
[スラッグショット]で
与えるダメージ + 30%
―――――――――――――
[アビスショットガン]の
精錬値が7以上の時、追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 5%
プレイヤーから
受けるダメージ - 5%
[アビスショットガン]の
精錬値が9以上の時、追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 5%
プレイヤーから
受けるダメージ - 5%
―――――――――――――
[迷宮の
ドッペルゲンガーカード]と
共に装備時、追加で
攻撃速度 + 10%
物理攻撃で
与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
[ヘヴンリーオーダー]と
共に装備時、追加で
プレイヤーから
受けるダメージ - 3%
物理・魔法攻撃時、
全ての属性のモンスターに
与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
系列 : ショットガン
武器レベル : 4
属性 : スロット : 1
Atk : 180 Matk : 0
精錬 : 破損 : しない
重量 : 300
要求レベル : 165
装備 : リベリオン系
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bUnbreakableWeapon; bonus bSplashRange,1; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,30; bonus2 bSkillAtk,"RL_SLUGSHOT",7*(readparam(bStr)/10); if (readparam(bStr)>=110) { bonus2 bSkillAtk,"RL_SLUGSHOT",30; } if (.@r>=7) { bonus2 bAddRace,RC_All,5; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5; } if (.@r>=9) { bonus2 bAddRace,RC_All,5; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5; }
物品 ID #28252 (Variant_Launcher)
道具描述
異形の者の魔力を受けて
変異した武器。
同じ外見でも、
その性能は異なるという。
―――――――――――――
プレイヤーから
受けるダメージ - 30%
―――――――――――――
純粋なLukが10上がる度に
追加で
[ドラゴンテイル]で
与えるダメージ + 7%
―――――――――――――
純粋なLukが110以上の時、
追加で
[ドラゴンテイル]で
与えるダメージ + 30%
―――――――――――――
[アビスグレネードガン]の
精錬値が7以上の時、追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 5%
プレイヤーから
受けるダメージ - 5%
[アビスグレネードガン]の
精錬値が9以上の時、追加で
物理攻撃で
与えるダメージ + 5%
プレイヤーから
受けるダメージ - 5%
―――――――――――――
[迷宮の
ドッペルゲンガーカード]と
共に装備時、追加で
攻撃速度 + 10%
物理攻撃で
与えるダメージ + 10%
―――――――――――――
[ヘヴンリーオーダー]と
共に装備時、追加で
プレイヤーから
受けるダメージ - 3%
物理・魔法攻撃時、
全ての属性のモンスターに
与えるダメージ + 15%
―――――――――――――
系列 : グレネードガン
武器レベル : 4
属性 : スロット : 1
Atk : 210 Matk : 0
精錬 : 破損 : しない
重量 : 140
要求レベル : 165
装備 : リベリオン系
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bUnbreakableWeapon; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,30; bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",7*(readparam(bLuk)/10); if (readparam(bLuk)>=110) { bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",30; } if (.@r>=7) { bonus2 bAddRace,RC_All,5; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5; } if (.@r>=9) { bonus2 bAddRace,RC_All,5; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5; }
HR-S55-OS [2] 物品 ID #28253 (HR_S55_OS)
道具描述
具有诱导卫星攻击能力的来福枪。
ATK+3%。
精炼+7时,远程物理伤害+7%。
精炼+9时,天神愤怒伤害+20%。
精炼+11时,天神愤怒冷却时间-5秒。
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系列: 来福枪 攻击: 250
重量: 100
武器等级: 4
要求等级: 130
装备: 神枪手系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bAtkRate,3; if (.@r >= 7) { bonus bLongAtkRate,7; if (.@r >= 9) { bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",20; if (.@r >= 11) { bonus2 bSkillCooldown,"RL_HAMMER_OF_GOD",-5000; } } }
幻影屠杀者格林机枪 [2] 物品 ID #28254 (Illusion_Butcher)
道具描述
回转电动式连发火器,
因威力太强大了而有“屠杀者”之名。
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基本属性STR每15时,远距离物理伤害+2%。
精炼每+1时,ATK+10。
精炼+7时,火焰暴雨伤害+20%。
精炼+9时,圆桌舞蹈伤害+15%。
精炼+11时,对动物型、恶魔型魔物的物理伤害+30%。
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搭配幻影战士长靴时,ATK+10%。
幻影屠杀者格林机枪、幻影战士长靴的精炼值各为+7以上时,远距离物理伤害+5%。
精炼值总和为18以上时,火焰暴雨伤害+20%,火焰暴雨冷却时间-2秒。
精炼值总和为22以上时,使用圆桌舞蹈后有几率10秒内ATK+50、对动物型/恶魔型魔物的物理伤害+50%。
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系列: 格林机关枪 攻击: 210
重量: 250
武器等级: 4
要求等级: 120
装备: 神枪手系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 .@r = getrefine(); bonus bLongAtkRate,2*(readparam(bStr)/15); bonus bBaseAtk,10*.@r; if (.@r >= 7) { bonus2 bSkillAtk,"RL_FIRE_RAIN",20; if (.@r >= 9) { bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",15; if (.@r >= 11) { bonus2 bAddRace,RC_Brute,30; bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,30; bonus2 bAddRace,RC_Demon,30; } } }