![]() |
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道具描述 |
拥有复仇者昵称的榴弹发射器。
远程物理攻击+20%。 精炼+7时,魔兽摆尾的伤害+15%。 精炼+9时,破坏怒吼的技能冷却时间-1秒。 系列: 榴弹发射器 攻击: 350 重量: 180 武器等级: 3 要求等级: 120 装备: 神枪手系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bLongAtkRate,20; if (.@r >= 7) { bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",15; if (.@r >= 9) { bonus2 bSkillCooldown,"RL_H_MINE",-1000; } } |
道具描述 |
迷宮の魔力が宿った
出自不明な武器。 どのような素材で 精製されているのかは不明で 同じような武器でも、 その性能は異なるという。 ――――――――――――― 純粋なIntが10上がる度に 追加で [ハンマーオブゴッド]で 与えるダメージ + 7% ――――――――――――― 純粋なIntが110以上の時、 追加で [ハンマーオブゴッド]で 与えるダメージ + 30% ――――――――――――― [ディーヴァライフル]の 精錬値が7以上の時、追加で Atk + 30 , Hit + 5 ――――――――――――― [ディーヴァライフル]の 精錬値が9以上の時、追加で Atk + 30 , Hit + 5 ――――――――――――― [迷宮のバフォメットカード] と共に装備時、 追加で 物理攻撃で 与えるダメージ + 10% 通常攻撃が スプラッシュダメージになる ――――――――――――― 系列 : ライフル 攻撃 : 170 重量 : 85 武器レベル : 4 要求レベル : 150 装備 : リベリオン系 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",(readparam(bInt)/10)*7; if (readparam(bInt)>=110) bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",30; if (.@r>=7) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } if (.@r>=9) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } |
道具描述 |
ディーヴァライフルが
迷宮の力の影響で 変異をとげた武器。 どのような素材で 精製されているのかは不明で 同じような武器でも、 その性能は異なるという。 ――――――――――――― 純粋なIntが10上がる度に 追加で [ハンマーオブゴッド]で 与えるダメージ + 7% ――――――――――――― 純粋なIntが110以上の時、 追加で [ハンマーオブゴッド]で 与えるダメージ + 30% ――――――――――――― [スネークアイ]の 習得Lvが1上がる度に追加で 必中攻撃 + 2 ――――――――――――― [ミラージュライフル]の 精錬値が7以上の時、追加で Atk + 30 , Hit + 5 ――――――――――――― [ミラージュライフル]の 精錬値が9以上の時、追加で Atk + 30 , Hit + 5 ――――――――――――― [迷宮のドラキュラカード] と共に装備時、 追加で 物理攻撃命中時、 一定確率で敵に与えた ダメージの5%を SPとして吸収 ――――――――――――― 系列 : ライフル 攻撃 : 170 重量 : 85 武器レベル : 4 要求レベル : 150 装備 : リベリオン系 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,2*getskilllv("GS_SNAKEEYE"); bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",(readparam(bInt)/10)*7; if (readparam(bInt)>=110) bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",30; if (.@r>=7) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } if (.@r>=9) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } |
道具描述 |
迷宮の魔力が宿った
出自不明な武器。 どのような素材で 精製されているのかは不明で 同じような武器でも、 その性能は異なるという。 ――――――――――――― 純粋なAgiが10上がる度に 追加で [ラウンドトリップ]で 与えるダメージ + 7% ――――――――――――― 純粋なAgiが110以上の時、 追加で [ラウンドトリップ]で 与えるダメージ + 30% ――――――――――――― [ディーヴァ ガトリングガン]の 精錬値が7以上の時、追加で Atk + 30 , Hit + 5 ――――――――――――― [ディーヴァ ガトリングガン]の 精錬値が9以上の時、追加で Atk + 30 , Hit + 5 ――――――――――――― [迷宮のバフォメットカード] と共に装備時、 追加で 物理攻撃で 与えるダメージ + 10% 通常攻撃が スプラッシュダメージになる ――――――――――――― 系列 : ガトリングガン 攻撃 : 120 重量 : 250 武器レベル : 4 要求レベル : 150 装備 : リベリオン系 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",(readparam(bAgi)/10)*7; if (readparam(bAgi)>=110) bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",30; if (.@r>=7) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } if (.@r>=9) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } |
道具描述 |
ディーヴァガトリングガンが
迷宮の力の影響で 変異をとげた武器。 どのような素材で 精製されているのかは不明で 同じような武器でも、 その性能は異なるという。 ――――――――――――― 純粋なAgiが10上がる度に 追加で [ラウンドトリップ]で 与えるダメージ + 7% ――――――――――――― 純粋なAgiが110以上の時、 追加で [ラウンドトリップ]で 与えるダメージ + 30% ――――――――――――― [スネークアイ]の 習得Lvが1上がる度に追加で 必中攻撃 + 2 ――――――――――――― [ミラージュ ガトリングガン]の 精錬値が7以上の時、追加で Atk + 30 , Hit + 5 ――――――――――――― [ミラージュ ガトリングガン]の 精錬値が9以上の時、追加で Atk + 30 , Hit + 5 ――――――――――――― [迷宮のドラキュラカード] と共に装備時、 追加で 物理攻撃命中時、 一定確率で敵に与えた ダメージの5%を SPとして吸収 ――――――――――――― 系列 : ガトリングガン 攻撃 : 120 重量 : 250 武器レベル : 4 要求レベル : 150 装備 : リベリオン系 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,2*getskilllv("GS_SNAKEEYE"); bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",(readparam(bAgi)/10)*7; if (readparam(bAgi)>=110) bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",30; if (.@r>=7) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } if (.@r>=9) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } |
道具描述 |
迷宮の魔力が宿った
出自不明な武器。 どのような素材で 精製されているのかは不明で 同じような武器でも、 その性能は異なるという。 ――――――――――――― 純粋なLukが10上がる度に 追加で [ドラゴンテイル]で 与えるダメージ + 7% ――――――――――――― 純粋なLukが110以上の時、 追加で [ドラゴンテイル]で 与えるダメージ + 30% ――――――――――――― [ディーヴァ グレネードガン]の 精錬値が7以上の時、追加で Atk + 30 , Hit + 5 ――――――――――――― [ディーヴァ グレネードガン]の 精錬値が9以上の時、追加で Atk + 30 , Hit + 5 ――――――――――――― [迷宮のバフォメットカード] と共に装備時、 追加で 物理攻撃で 与えるダメージ + 10% 通常攻撃が スプラッシュダメージになる ――――――――――――― 系列 : グレネードガン 攻撃 : 210 重量 : 140 武器レベル : 4 要求レベル : 150 装備 : リベリオン系 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",(readparam(bLuk)/10)*7; if (readparam(bLuk)>=110) bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",30; if (.@r>=7) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } if (.@r>=9) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } |
道具描述 |
ディーヴァグレネードガンが
迷宮の力の影響で 変異をとげた武器。 どのような素材で 精製されているのかは不明で 同じような武器でも、 その性能は異なるという。 ――――――――――――― 純粋なLukが10上がる度に 追加で [ドラゴンテイル]で 与えるダメージ + 7% ――――――――――――― 純粋なLukが110以上の時、 追加で [ドラゴンテイル]で 与えるダメージ + 30% ――――――――――――― [スネークアイ]の 習得Lvが1上がる度に追加で 必中攻撃 + 2 ――――――――――――― [ミラージュ グレネードガン]の 精錬値が7以上の時、追加で Atk + 30 , Hit + 5 ――――――――――――― [ミラージュ グレネードガン]の 精錬値が9以上の時、追加で Atk + 30 , Hit + 5 ――――――――――――― [迷宮のドラキュラカード] と共に装備時、 追加で 物理攻撃命中時、 一定確率で敵に与えた ダメージの5%を SPとして吸収 ――――――――――――― 系列 : グレネードガン 攻撃 : 210 重量 : 140 武器レベル : 4 要求レベル : 150 装備 : リベリオン系 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,2*getskilllv("GS_SNAKEEYE"); bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",(readparam(bLuk)/10)*7; if (readparam(bLuk)>=110) bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",30; if (.@r>=7) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } if (.@r>=9) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } |
道具描述 |
迷宮の魔力が宿った
出自不明な武器。 どのような素材で 精製されているのかは不明で 同じような武器でも、 その性能は異なるという。 ――――――――――――― スプラッシュダメージ ――――――――――――― 純粋なStrが10上がる度に 追加で [スラッグショット]で 与えるダメージ + 7% ――――――――――――― 純粋なStrが110以上の時、 追加で [スラッグショット]で 与えるダメージ + 30% ――――――――――――― [ディーヴァ ショットガン]の 精錬値が7以上の時、追加で Atk + 30 , Hit + 5 ――――――――――――― [ディーヴァ ショットガン]の 精錬値が9以上の時、追加で Atk + 30 , Hit + 5 ――――――――――――― [迷宮のバフォメットカード] と共に装備時、 追加で 物理攻撃で 与えるダメージ + 10% 通常攻撃が スプラッシュダメージになる ――――――――――――― 系列 : ショットガン 攻撃 : 180 重量 : 300 武器レベル : 4 要求レベル : 150 装備 : リベリオン系 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bSplashRange,1; bonus2 bSkillAtk,"RL_SLUGSHOT",(readparam(bStr)/10)*7; if (readparam(bStr)>=110) bonus2 bSkillAtk,"RL_SLUGSHOT",30; if (.@r>=7) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } if (.@r>=9) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } |
道具描述 |
ディーヴァショットガンが
迷宮の力の影響で 変異をとげた武器。 どのような素材で 精製されているのかは不明で 同じような武器でも、 その性能は異なるという。 ――――――――――――― スプラッシュダメージ ――――――――――――― 純粋なStrが10上がる度に 追加で [スラッグショット]で 与えるダメージ + 7% ――――――――――――― 純粋なStrが110以上の時、 追加で [スラッグショット]で 与えるダメージ + 30% ――――――――――――― [スネークアイ]の 習得Lvが1上がる度に追加で 必中攻撃 + 2 ――――――――――――― [ミラージュ ショットガン]の 精錬値が7以上の時、追加で Atk + 30 , Hit + 5 ――――――――――――― [ミラージュ ショットガン]の 精錬値が9以上の時、追加で Atk + 30 , Hit + 5 ――――――――――――― [迷宮のドラキュラカード] と共に装備時、 追加で 物理攻撃命中時、 一定確率で敵に与えた ダメージの5%を SPとして吸収 ――――――――――――― 系列 : ショットガン 攻撃 : 180 重量 : 300 武器レベル : 4 要求レベル : 150 装備 : リベリオン系 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bSplashRange,1; bonus2 bSkillAtk,"RL_SLUGSHOT",(readparam(bStr)/10)*7; bonus bBaseAtk,2*getskilllv("GS_SNAKEEYE"); if (readparam(bStr)>=110) bonus2 bSkillAtk,"RL_SLUGSHOT",30; if (.@r>=7) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } if (.@r>=9) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } |
![]() |
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道具描述 |
盗贼们爱用的来福枪。
和其他盗贼所使用的来福枪相比更加轻盈。 攻速增加(攻击后延迟-10%)。 精炼每+2时,远程物理伤害+5%。 精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟追加-5%)。 精炼+9时,暴击伤害+15%。 精炼+12时,远程物理伤害追加+5%。 系列: 来福枪 攻击: 230 重量: 90 武器等级: 4 要求等级: 150 装备: 反叛者系列 |
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bAspdRate,10 + (.@r > 6 ? 5 : 0); bonus bLongAtkRate,(.@r/2)*5 + (.@r > 11 ? 5 : 0); if (.@r > 8) { bonus bCritAtkRate,15; } |
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道具描述 |
盗贼们爱用的格林机关枪。
据说一般人使用会觉得有些沉重。 DEX+2,ATK+2%。 精炼每+2时,远程物理伤害+5%。 精炼+7时,圆桌舞蹈的伤害+20%。 精炼+9时,圆桌舞蹈的SP消耗-5%。 精炼+12时,远程物理伤害追加+5%。 系列: 格林机关枪 攻击: 220 重量: 300 武器等级: 4 要求等级: 150 装备: 反叛者系列 |
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bDex,2; bonus bAtkRate,2; bonus bLongAtkRate,(.@r/2)*5 + (.@r > 11 ? 5 : 0); if (.@r > 6) { bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",20; } if (.@r > 8) { bonus2 bSkillUseSPrate,"RL_R_TRIP",5; } |
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道具描述 |
盗贼们爱用的霰弹枪。
设计非常精致,据说操作感很棒。 范围攻击,MSP+2%。 精炼每+2时,远程物理伤害+5%。 精炼+7时,强制驱逐的伤害+20%。 精炼+9时,远程物理伤害追加+5%。 精炼+12时,强制驱逐的SP消耗-15%。 系列: 霰弹枪 攻击: 305 重量: 140 武器等级: 4 要求等级: 150 装备: 反叛者系列 |
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bSplashRange,1; bonus bMaxSPrate,2; bonus bLongAtkRate,(.@r/2)*5 + (.@r > 8 ? 5 : 0); if (.@r > 6) { bonus2 bSkillAtk,"RL_BANISHING_BUSTER",20; } if (.@r > 11) { bonus2 bSkillUseSPrate,"RL_BANISHING_BUSTER",15; } |
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道具描述 |
盗贼们爱用的榴弹发射器。
在榴弹发射器爱好者们之间享有强大火力的好评。 DEX+2,ATK+2%。 精炼每+2时,远程物理伤害+5%。 精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟追加-5%)。 精炼+9时,魔兽摆尾伤害+15%。 精炼+12时,魔兽摆尾伤害追加+15%。 系列: 榴弹发射器 攻击: 360 重量: 200 武器等级: 4 要求等级: 150 装备: 反叛者系列 |
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bDex,2; bonus bAtkRate,2; bonus bLongAtkRate,(.@r/2)*5; if (.@r > 6) { bonus bAspdRate,5; } if (.@r > 8) { bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",15 + (.@r > 11 ? 15 : 0); } |
![]() |
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道具描述 |
用神之金属制作的短口枪枪身。
优异的耐久性和可靠度甚至可以弹开飞来的子弹。 扩散攻击,DEX+1。 精炼每+2时,远程物理伤害+5%。 精炼+7时,攻速增加(攻击后延迟-15%)。 精炼+9时,远程物理伤害追加+5%。 精炼+11时,一般远距离物理攻击时,以一定概率触发火力全开6Lv。 (习得更高等级时,以习得等级触发。) ――――――――――――― 和幻影热血发圈同时装备时, ATK+10%, 幻影短口枪-DD、幻影热血发圈的精炼值各为+7以上时,ASPD+2, 精炼值之和为18以上时,远程物理伤害+10%, 精炼值之和为22以上时,火力全开伤害+30%。 系列: 霰弹枪 攻击: 240 重量: 130 武器等级: 4 要求等级: 120 装备: 反叛者系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bDex,1; bonus bSplashRange,1; .@val = 5*(.@r/2); if (.@r >= 7) { bonus bAspdRate,15; if (.@r >= 9) { .@val += 5; if (.@r >= 11) { bonus5 bAutoSpell,"GS_SPREADATTACK",max(6,getskilllv("GS_SPREADATTACK")),50,BF_LONG|BF_WEAPON,1; } } } bonus bLongAtkRate,.@val; |
道具描述 |
異形の者の魔力を受けて
変異した武器。 同じ外見でも、 その性能は異なるという。 ――――――――――――― プレイヤーから 受けるダメージ - 30% ――――――――――――― 純粋なIntが10上がる度に 追加で [ハンマーオブゴッド]で 与えるダメージ + 7% ――――――――――――― 純粋なIntが110以上の時、 追加で [ハンマーオブゴッド]で 与えるダメージ + 30% ――――――――――――― [アビスライフル]の 精錬値が7以上の時、追加で 物理攻撃で 与えるダメージ + 5% プレイヤーから 受けるダメージ - 5% [アビスライフル]の 精錬値が9以上の時、追加で 物理攻撃で 与えるダメージ + 5% プレイヤーから 受けるダメージ - 5% ――――――――――――― [迷宮の ドッペルゲンガーカード]と 共に装備時、追加で 攻撃速度 + 10% 物理攻撃で 与えるダメージ + 10% ――――――――――――― [ヘヴンリーオーダー]と 共に装備時、追加で プレイヤーから 受けるダメージ - 3% 物理・魔法攻撃時、 全ての属性のモンスターに 与えるダメージ + 15% ――――――――――――― 系列 : ライフル 武器レベル : 4 属性 : 無 スロット : 1 Atk : 170 Matk : 0 精錬 : 可 破損 : しない 重量 : 85 要求レベル : 165 装備 : リベリオン系 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bUnbreakableWeapon; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,30; bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",7*(readparam(bInt)/10); if (readparam(bInt)>=110) { bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",30; } if (.@r>=7) { bonus2 bAddRace,RC_All,5; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5; } if (.@r>=9) { bonus2 bAddRace,RC_All,5; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5; } |
道具描述 |
異形の者の魔力を受けて
変異した武器。 同じ外見でも、 その性能は異なるという。 ――――――――――――― プレイヤーから 受けるダメージ - 30% ――――――――――――― 純粋なAgiが10上がる度に 追加で [ラウンドトリップ]で 与えるダメージ + 7% ――――――――――――― 純粋なAgiが110以上の時、 追加で [ラウンドトリップ]で 与えるダメージ + 30% ――――――――――――― [アビスガトリングガン]の 精錬値が7以上の時、追加で 物理攻撃で 与えるダメージ + 5% プレイヤーから 受けるダメージ - 5% [アビスガトリングガン]の 精錬値が9以上の時、追加で 物理攻撃で 与えるダメージ + 5% プレイヤーから 受けるダメージ - 5% ――――――――――――― [迷宮の ドッペルゲンガーカード]と 共に装備時、追加で 攻撃速度 + 10% 物理攻撃で 与えるダメージ + 10% ――――――――――――― [ヘヴンリーオーダー]と 共に装備時、追加で プレイヤーから 受けるダメージ - 3% 物理・魔法攻撃時、 全ての属性のモンスターに 与えるダメージ + 15% ――――――――――――― 系列 : ガトリングガン 武器レベル : 4 属性 : 無 スロット : 1 Atk : 120 Matk : 0 精錬 : 可 破損 : しない 重量 : 250 要求レベル : 165 装備 : リベリオン系 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bUnbreakableWeapon; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,30; bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",7*(readparam(bAgi)/10); if (readparam(bAgi)>=110) { bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",30; } if (.@r>=7) { bonus2 bAddRace,RC_All,5; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5; } if (.@r>=9) { bonus2 bAddRace,RC_All,5; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5; } |
道具描述 |
異形の者の魔力を受けて
変異した武器。 同じ外見でも、 その性能は異なるという。 ――――――――――――― スプラッシュダメージ ――――――――――――― プレイヤーから 受けるダメージ - 30% ――――――――――――― 純粋なStrが10上がる度に 追加で [スラッグショット]で 与えるダメージ + 7% ――――――――――――― 純粋なStrが110以上の時、 追加で [スラッグショット]で 与えるダメージ + 30% ――――――――――――― [アビスショットガン]の 精錬値が7以上の時、追加で 物理攻撃で 与えるダメージ + 5% プレイヤーから 受けるダメージ - 5% [アビスショットガン]の 精錬値が9以上の時、追加で 物理攻撃で 与えるダメージ + 5% プレイヤーから 受けるダメージ - 5% ――――――――――――― [迷宮の ドッペルゲンガーカード]と 共に装備時、追加で 攻撃速度 + 10% 物理攻撃で 与えるダメージ + 10% ――――――――――――― [ヘヴンリーオーダー]と 共に装備時、追加で プレイヤーから 受けるダメージ - 3% 物理・魔法攻撃時、 全ての属性のモンスターに 与えるダメージ + 15% ――――――――――――― 系列 : ショットガン 武器レベル : 4 属性 : 無 スロット : 1 Atk : 180 Matk : 0 精錬 : 可 破損 : しない 重量 : 300 要求レベル : 165 装備 : リベリオン系 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bUnbreakableWeapon; bonus bSplashRange,1; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,30; bonus2 bSkillAtk,"RL_SLUGSHOT",7*(readparam(bStr)/10); if (readparam(bStr)>=110) { bonus2 bSkillAtk,"RL_SLUGSHOT",30; } if (.@r>=7) { bonus2 bAddRace,RC_All,5; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5; } if (.@r>=9) { bonus2 bAddRace,RC_All,5; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5; } |
道具描述 |
異形の者の魔力を受けて
変異した武器。 同じ外見でも、 その性能は異なるという。 ――――――――――――― プレイヤーから 受けるダメージ - 30% ――――――――――――― 純粋なLukが10上がる度に 追加で [ドラゴンテイル]で 与えるダメージ + 7% ――――――――――――― 純粋なLukが110以上の時、 追加で [ドラゴンテイル]で 与えるダメージ + 30% ――――――――――――― [アビスグレネードガン]の 精錬値が7以上の時、追加で 物理攻撃で 与えるダメージ + 5% プレイヤーから 受けるダメージ - 5% [アビスグレネードガン]の 精錬値が9以上の時、追加で 物理攻撃で 与えるダメージ + 5% プレイヤーから 受けるダメージ - 5% ――――――――――――― [迷宮の ドッペルゲンガーカード]と 共に装備時、追加で 攻撃速度 + 10% 物理攻撃で 与えるダメージ + 10% ――――――――――――― [ヘヴンリーオーダー]と 共に装備時、追加で プレイヤーから 受けるダメージ - 3% 物理・魔法攻撃時、 全ての属性のモンスターに 与えるダメージ + 15% ――――――――――――― 系列 : グレネードガン 武器レベル : 4 属性 : 無 スロット : 1 Atk : 210 Matk : 0 精錬 : 可 破損 : しない 重量 : 140 要求レベル : 165 装備 : リベリオン系 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bUnbreakableWeapon; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,30; bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",7*(readparam(bLuk)/10); if (readparam(bLuk)>=110) { bonus2 bSkillAtk,"RL_D_TAIL",30; } if (.@r>=7) { bonus2 bAddRace,RC_All,5; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5; } if (.@r>=9) { bonus2 bAddRace,RC_All,5; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,5; } |
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道具描述 |
具有诱导卫星攻击能力的来福枪。
ATK+3%。 精炼+7时,远程物理伤害+7%。 精炼+9时,天神愤怒伤害+20%。 精炼+11时,天神愤怒冷却时间-5秒。 _ 系列: 来福枪 攻击: 250 重量: 100 武器等级: 4 要求等级: 130 装备: 神枪手系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bAtkRate,3; if (.@r >= 7) { bonus bLongAtkRate,7; if (.@r >= 9) { bonus2 bSkillAtk,"RL_HAMMER_OF_GOD",20; if (.@r >= 11) { bonus2 bSkillCooldown,"RL_HAMMER_OF_GOD",-5000; } } } |
![]() |
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道具描述 |
回转电动式连发火器,
因威力太强大了而有“屠杀者”之名。 _ 基本属性STR每15时,远距离物理伤害+2%。 精炼每+1时,ATK+10。 精炼+7时,火焰暴雨伤害+20%。 精炼+9时,圆桌舞蹈伤害+15%。 精炼+11时,对动物型、恶魔型魔物的物理伤害+30%。 _ 搭配幻影战士长靴时,ATK+10%。 幻影屠杀者格林机枪、幻影战士长靴的精炼值各为+7以上时,远距离物理伤害+5%。 精炼值总和为18以上时,火焰暴雨伤害+20%,火焰暴雨冷却时间-2秒。 精炼值总和为22以上时,使用圆桌舞蹈后有几率10秒内ATK+50、对动物型/恶魔型魔物的物理伤害+50%。 _ 系列: 格林机关枪 攻击: 210 重量: 250 武器等级: 4 要求等级: 120 装备: 神枪手系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bLongAtkRate,2*(readparam(bStr)/15); bonus bBaseAtk,10*.@r; if (.@r >= 7) { bonus2 bSkillAtk,"RL_FIRE_RAIN",20; if (.@r >= 9) { bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",15; if (.@r >= 11) { bonus2 bAddRace,RC_Brute,30; bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,30; bonus2 bAddRace,RC_Demon,30; } } } |