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道具描述 |
不会融化因魔法处理过的锐利的冰角,所缝纫成的鞭子
系列: 鞭子 攻击: 110 重量: 70 属性:水 武器等级: 3 要求等级: 30 装备: 舞娘专用 |
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bAtkEle,Ele_Water; |
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道具描述 |
只选用坚韧的树根,所编织成的鞭子
系列: 鞭子 攻击: 110 重量: 70 属性:地 武器等级: 3 要求等级: 30 装备: 舞娘专用 |
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bAtkEle,Ele_Earth; |
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道具描述 |
把手用木头所做成的跳绳,被那个把手不小心打到头部的话会留泪的。
增加CRI 20 系列: 鞭子 攻击: 120 重量: 40 武器等级: 3 要求等级: 30 装备: 舞娘专用 |
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bCritical,20; |
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道具描述 |
把碎裂的刀刃用绳子缝纫制成鞭子的型态,有砍的味道很过瘾的鞭子,几乎很接近剑的型态。
攻击时会有3%的几率引起敌人出血。 系列: 鞭子 攻击: 140 重量: 120 武器等级: 4 要求等级: 30 装备: 舞娘专用 |
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bAddEff,Eff_Bleeding,300; |
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道具描述 |
有高攻击力而感到自豪的鞭子,请不要做些危险的想象。
奥义箭乱舞、缠箭投掷,攻击力增加10% 系列: 鞭子 攻击: 150 重量: 110 武器等级: 4 要求等级: 65 装备: 舞娘专用 |
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus2 bSkillAtk,"CG_ARROWVULCAN",10; bonus2 bSkillAtk,"DC_THROWARROW",10; |
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道具描述 |
流着电流的鞭,请注意不要自身触到电!
系列: 鞭 攻击: 110 重量: 70 属性: 风 武器等级: 3 要求等级: 30 装备: 舞娘 |
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bAtkEle,Ele_Wind; |
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道具描述 |
用施放强力电力能量的生物所做成的鞭,滑溜溜的让人很不舒服,
INT+2,AGI+2 攻击时以一定几率触发雷鸣术3级和奥义箭乱舞, 触发奥义箭乱舞的技能等级根据精炼改变。 (精炼11级以上时触发Lv10) 系列: 鞭 攻击: 100 重量: 200 武器等级: 4 要求等级: 70 装备: 冷艳舞姬专用 |
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bAtkEle,Ele_Wind; bonus bInt,2; bonus bAgi,2; bonus3 bAutoSpell,"WZ_JUPITEL",3,20; .@r = getrefine(); if (.@r>0) bonus3 bAutoSpell,"CG_ARROWVULCAN",.@r,50; |
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道具描述 |
据说是用西洋有名的海洋魔女之脚所做成的鞭,据说有着能把对象的正气给抢走的力量,若见到魔女的话请小心。
当敌人死亡时,恢复SP5 当受到物理攻击时,有一定的几率启动霜冻之术 3级 当攻击时,有一定的几率以自身为中心11x11空格范围内 对所有的敌人施展沉默 系列: 鞭 攻击: 110 重量: 150 武器等级: 4 要求等级: 70 装备: 冷艳舞姬专用 |
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bSPGainValue,5; bonus4 bAutoSpellWhenHit,"WZ_FROSTNOVA",3,50,1; bonus3 bAutoSpell,"NPC_WIDESILENCE",2,100; |
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道具描述 |
对于努力工作的自身对奖赏的鞭,
当攻击时,有一定几率自身使用加速术,所使用的加速术技能等级根据精炼不同而有所改变。 系列: 鞭 攻击: 185 重量: 130 武器等级: 4 要求等级: 70 装备: 冷艳舞姬专用 |
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); if (.@r>0) bonus3 bAutoSpell,"AL_INCAGI",min(.@r,10),10; |
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道具描述 |
专为对人战斗用的鞭,被打到时会皮开肉绽
DEX+2 对人型系魔物的物理攻击力增加95% 无视人型系魔物的物理防御力20% 不可破坏。 系列: 鞭 攻击: 50 重量: 0 武器等级: 3 要求等级: 80 装备: 舞娘专用 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bDex,2; bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,95; bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,95; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,20; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,20; bonus bUnbreakableWeapon; |
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道具描述 |
专为对人战斗用的鞭,被打到时会皮开肉绽
DEX+2 对人型系魔物的物理攻击力增加95% 奥义箭乱舞的伤害增加20% 不可破坏。 系列: 鞭 攻击: 50 重量: 0 武器等级: 3 要求等级: 80 装备: 舞娘专用 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bDex,2; bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,95; bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,95; bonus2 bSkillAtk,"CG_ARROWVULCAN",20; bonus bUnbreakableWeapon; |
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道具描述 |
使用忘忧草骇虫的坚韧触须而做成的软鞭,INT+2;
使用缠箭投掷时,有一定几率会对敌人产生冰冻效果; 9 等级以上精炼时,出现更高几率的冰冻效果 系列: 鞭子 攻击: 120 重量: 100 武器等级: 4 要求等级: 60 装备: 冷艳舞姬专用 |
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | bonus bInt,2; bonus3 bAddEffOnSkill,"DC_THROWARROW",Eff_Freeze,(getrefine()>=9?2000:1000); |
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道具描述 |
鞭子底部绑着大锤子的武器,被这鞭子打到时必会倒退几步;
AGI+2,DEX+3; 缠箭投掷技能会有 2格,奥义箭乱舞技能会有 3格的倒退效果 系列: 鞭子 攻击: 110 重量: 70 武器等级: 3 要求等级: 70 装备: 冷艳舞姬专用 |
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bAgi,2; bonus bDex,3; bonus2 bAddSkillBlow,"DC_THROWARROW",2; bonus2 bAddSkillBlow,"CG_ARROWVULCAN",3; |
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道具描述 |
对人型系敌人的物理伤害增加95%,无视人型系敌人的物理防御20%。
不可破坏。 ※武器精炼追加效果 精炼+6时, 无视人型系敌人的物理防御5%, 【屠杀】Lv1(屠杀效果的伤害增加只套用至精炼+14) 精炼+9时, 使用【奥义箭乱舞】时,有一定几率对敌人施展【命运的塔罗牌】Lv5。 系列: 鞭子 攻击: 50 重量: 0 武器等级: 4 要求等级: 80 装备: 舞娘系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,95; bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,95; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,20; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,20; bonus bUnbreakableWeapon; .@r = getrefine(); if (.@r>5) { bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,pow(min(14,.@r)-4,2); bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,pow(min(14,.@r)-4,2); bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,5; bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,5; } if (.@r>8) bonus4 bAutoSpellOnSkill,"CG_ARROWVULCAN","CG_TAROTCARD",5,100; |
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道具描述 |
用植物梗改造而成的鞭子。
使用沉睡摇篮曲,摇摆舞时咏唱-2秒,自精炼+6起每次精炼时该技能的SP消耗量-4。 MATK+50 系列: 鞭子 攻击: 170 重量: 80 武器等级: 3 要求等级: 102 装备: 漫游舞者专用 |
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); if (.@r>5) { bonus2 bSkillUseSP,"WA_SWING_DANCE",(.@r-5)*4; bonus2 bSkillUseSP,"WM_LULLABY_DEEPSLEEP",(.@r-5)*4; } bonus2 bSkillVariableCast,"WA_SWING_DANCE",-2000; bonus2 bSkillVariableCast,"WM_LULLABY_DEEPSLEEP",-2000; |