ID | 套装组成 | 套装属性 |
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777 |
[未实现函数] SubSpellDelay(5)
ASPD + 1 |
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779 |
FLEE + 20 ATK + 30 |
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780 |
自身受到圣属性攻击时受到的伤害减少20% 自身受到念属性攻击时受到的伤害减少20% |
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781 |
远程物理伤害增加10% CRI + 50 |
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782 |
受到所有类型目标的伤害减少10% |
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783 |
受到所有类型目标的伤害减少10% |
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784 |
受到所有类型目标的伤害减少5% |
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785 |
ATK + 50 boss型敌人的物理伤害增加25% boss型敌人的魔法伤害增加25% |
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786 |
无视一般型敌人的物理防御力20% |
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787 |
对小型魔物的物理伤害增加25%对中型魔物的物理伤害增加25%对大型魔物的物理伤害增加25% 无视一般型敌人的物理防御力20% |
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803 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] local temp4 = 0
[无法识别语句] local temp5 = 0
[无法识别语句] local tempdiv3 = 0
[无法识别语句] local tempdiv5 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(3)
[无法识别语句] temp3 = temp + temp2
[未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp3)
[无法识别语句] tempdiv3 = math.floor(temp3 / 3)
[无法识别语句] tempdiv5 = math.floor(temp3 / 5)
ATK + 0 ATK + 0% 条件(temp3 > 13): 十文字斩伤害增加25% 条件(temp3 > 15): [未实现函数] SubSkillDelay(3004, 2000)
条件(temp3 > 19): 十文字斩伤害增加25% 条件((temp4 > 0 or temp5 > 0) and temp3 > 17): [无法识别语句] if (temp5 < temp4) {
[未实现函数] EnableSkill(3023, temp4)
[无法识别语句] } else {
[未实现函数] EnableSkill(3026, temp5)
[无法识别语句] }
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808 |
MHP + 5% 龙之吐息 - 水伤害增加10% 舍命攻击伤害增加20% |
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809 |
ATK + 50 MATK + 50 ASPD + 1 |
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810 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10)
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0)
MATK + 0 条件(temp > 6): 对人类类型魔物的魔法伤害增加10% 对玩家类型魔物的魔法伤害增加10% 对恶魔类型魔物的魔法伤害增加10% 条件(temp > 8): 施展水属性魔法时伤害增加10% 施展地属性魔法时伤害增加10% 施展火属性魔法时伤害增加10% 施展风属性魔法时伤害增加10% 施展属性魔法时伤害增加10% 条件(temp > 10): boss型敌人的魔法伤害增加20% |
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811 |
条件(get(19) == 4056 or get(19) == 4062 or get(19) == 4257): 攻速增加(攻击后延迟- 5% ) 箭矢风暴伤害增加15% 条件(get(19) == 4068 or get(19) == 4075 or get(19) == 4263): 攻速增加(攻击后延迟- 5% ) [未实现函数] SubSkillDelay(2413, 3000)
条件(get(19) == 4069 or get(19) == 4076 or get(19) == 4264): 攻速增加(攻击后延迟- 5% ) [未实现函数] SubSkillDelay(2413, 3000)
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812 |
攻速增加(攻击后延迟- 5% ) 对小型魔物的魔法伤害增加8%对中型魔物的魔法伤害增加8%对大型魔物的魔法伤害增加8% |
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813 |
条件(get(19) == 4072 or get(19) == 4079 or get(19) == 4260): MATK + 100 条件(get(19) == 4059 or get(19) == 4065 or get(19) == 4254): FLEE + 20 回旋利刃伤害增加15% |
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814 |
MHP + 5% 受到小型魔物的物理伤害减少5% 受到中型魔物的物理伤害减少5% 受到大型魔物的物理伤害减少5% 受到小型魔物的魔法伤害减少5% 受到中型魔物的魔法伤害减少5% 受到大型魔物的魔法伤害减少5% |
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815 |
[未实现函数] SubSpellDelay(10)
强力回旋伤害增加15% 手推车加农炮伤害增加15% |
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816 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = get(33)
条件(temp > 119): ATK + 180 攻速增加(攻击后延迟- 15% ) 受到玩家类型目标的伤害减少8% 受到DoramPlayer类型目标的伤害减少8% [无法识别语句] } elseif (temp > 107) {
ATK + 100 攻速增加(攻击后延迟- 8% ) 受到玩家类型目标的伤害减少4% 受到DoramPlayer类型目标的伤害减少4% [无法识别语句] } else {
ATK + 40 攻速增加(攻击后延迟- 3% ) 受到玩家类型目标的伤害减少2% 受到DoramPlayer类型目标的伤害减少2% |