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数据列表2445
分类
ID 套装组成 套装属性
777 [未实现函数] SubSpellDelay(5)
ASPD + 1
779
FLEE + 20
ATK + 30
780
自身受到属性攻击时受到的伤害减少20%
自身受到属性攻击时受到的伤害减少20%
781
远程物理伤害增加10%
CRI + 50
782
受到所有类型目标的伤害减少10%
783
受到所有类型目标的伤害减少10%
784
受到所有类型目标的伤害减少5%
785
ATK + 50
boss型敌人的物理伤害增加25%
boss型敌人的魔法伤害增加25%
786
无视一般型敌人的物理防御力20%
787 对小型魔物的物理伤害增加25%对中型魔物的物理伤害增加25%对大型魔物的物理伤害增加25%
无视一般型敌人的物理防御力20%
803 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] local temp4 = 0 [无法识别语句] local temp5 = 0 [无法识别语句] local tempdiv3 = 0 [无法识别语句] local tempdiv5 = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(3) [无法识别语句] temp3 = temp + temp2 [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp3) [无法识别语句] tempdiv3 = math.floor(temp3 / 3) [无法识别语句] tempdiv5 = math.floor(temp3 / 5)
ATK + 0
ATK + 0%
条件(temp3 > 13):
十文字斩伤害增加25%
条件(temp3 > 15):
[未实现函数] SubSkillDelay(3004, 2000)
条件(temp3 > 19):
十文字斩伤害增加25%
[无法识别语句] temp4 = GetSkillLevel(3026) [无法识别语句] temp5 = GetSkillLevel(3023) [未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp4) [未实现函数] SetEquipTempValue(2, temp5)
条件((temp4 > 0 or temp5 > 0) and temp3 > 17):
[无法识别语句] if (temp5 < temp4) { [未实现函数] EnableSkill(3023, temp4) [无法识别语句] } else { [未实现函数] EnableSkill(3026, temp5) [无法识别语句] }
808
MHP + 5%
龙之吐息 - 水伤害增加10%
舍命攻击伤害增加20%
809
ATK + 50
MATK + 50
ASPD + 1
810 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10) [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(300, 0)
MATK + 0
条件(temp > 6):
人类类型魔物的魔法伤害增加10%
玩家类型魔物的魔法伤害增加10%
恶魔类型魔物的魔法伤害增加10%
条件(temp > 8):
施展属性魔法时伤害增加10%
施展属性魔法时伤害增加10%
施展属性魔法时伤害增加10%
施展属性魔法时伤害增加10%
施展属性魔法时伤害增加10%
条件(temp > 10):
boss型敌人的魔法伤害增加20%
811
条件(get(19) == 4056 or get(19) == 4062 or get(19) == 4257):
攻速增加(攻击后延迟- 5% )
箭矢风暴伤害增加15%
条件(get(19) == 4068 or get(19) == 4075 or get(19) == 4263):
攻速增加(攻击后延迟- 5% )
[未实现函数] SubSkillDelay(2413, 3000)
条件(get(19) == 4069 or get(19) == 4076 or get(19) == 4264):
攻速增加(攻击后延迟- 5% )
[未实现函数] SubSkillDelay(2413, 3000)
812
攻速增加(攻击后延迟- 5% )
对小型魔物的魔法伤害增加8%对中型魔物的魔法伤害增加8%对大型魔物的魔法伤害增加8%
813
条件(get(19) == 4072 or get(19) == 4079 or get(19) == 4260):
MATK + 100
条件(get(19) == 4059 or get(19) == 4065 or get(19) == 4254):
FLEE + 20
回旋利刃伤害增加15%
814
MHP + 5%
受到小型魔物的物理伤害减少5%
受到中型魔物的物理伤害减少5%
受到大型魔物的物理伤害减少5%
受到小型魔物的魔法伤害减少5%
受到中型魔物的魔法伤害减少5%
受到大型魔物的魔法伤害减少5%
815 [未实现函数] SubSpellDelay(10)
强力回旋伤害增加15%
手推车加农炮伤害增加15%
816 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = get(33)
条件(temp > 119):
ATK + 180
攻速增加(攻击后延迟- 15% )
受到玩家类型目标的伤害减少8%
受到DoramPlayer类型目标的伤害减少8%
[无法识别语句] } elseif (temp > 107) {
ATK + 100
攻速增加(攻击后延迟- 8% )
受到玩家类型目标的伤害减少4%
受到DoramPlayer类型目标的伤害减少4%
[无法识别语句] } else {
ATK + 40
攻速增加(攻击后延迟- 3% )
受到玩家类型目标的伤害减少2%
受到DoramPlayer类型目标的伤害减少2%