ID | 套装组成 | 套装属性 |
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984 |
Severe Rainstorm Melee伤害增加15% |
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985 |
[未实现函数] Condition(14, 9999, 100)
治愈系技能效果增加10% |
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990 |
ATK + 100 MATK + 100 |
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993 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp2 = temp + temp1
精神冲击伤害增加10% 条件(temp > 6 and temp1 > 6): 岩枪伤害增加40% 条件(temp2 > 17): 施展属性魔法时伤害增加10% 施展地属性魔法时伤害增加10% 条件(temp2 > 21): 施展水属性魔法时伤害增加10% |
|
994 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = temp + temp1
MATK + 100 治愈系技能效果增加20% 条件(temp > 6 and temp1 > 6): MATK + 50 条件(temp2 > 17): 治愈系技能效果增加15% 条件(temp2 > 21): [未实现函数] SubSpellDelay(15)
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995 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp2 = temp + temp1
攻速增加(攻击后延迟- 8% ) 条件(temp > 6 and temp1 > 6): 驱逐点刺伤害增加20% 条件(temp2 > 17): 远程物理伤害增加10% 条件(temp2 > 21): 驱逐点刺伤害增加30% |
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996 |
振动回响伤害增加50% 金属摇滚伤害增加50% |
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998 |
ATK + 30 |
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999 |
回旋斧伤害增加100% [未实现函数] SubSkillDelay(2278, 2000)
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1000 |
利刃风暴伤害增加25% |
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1001 |
加农炮伤害增加50% |
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1002 |
[未实现函数] SubSkillDelay(3004, 1000)
远程物理伤害增加5% |
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1003 |
STR + 7 INT + 7 DEX + 7 AGI + 7 LUK + 7 VIT + 7 MHP + 3% MSP + 3% |
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1004 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10)
[未实现函数] SubSFCTEquipPermill(500, 0)
boss型敌人的魔法伤害增加20% 条件(temp > 6): 受到人类类型目标的伤害减少10% 受到玩家类型目标的伤害减少10% boss型敌人的魔法伤害增加20% 条件(temp > 8): 受到人类类型目标的伤害减少2% 受到玩家类型目标的伤害减少2% boss型敌人的魔法伤害增加20% |
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1005 |
ATK + 50 MATK + 50 |
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1006 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(10)
[未实现函数] SubSFCTEquipPermill(500, 0)
条件(temp > 6): boss型敌人的魔法伤害增加20% |
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1007 |
对小型魔物的物理伤害增加7% 对动物类型魔物的物理伤害增加7% 对DoramPlayer类型魔物的物理伤害增加7% |
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1008 |
对小型魔物的魔法伤害增加7% 对动物类型魔物的魔法伤害增加7% 对DoramPlayer类型魔物的魔法伤害增加7% |
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1009 | 对中型魔物的物理伤害增加7%[未实现函数] SubSpellDelay(3) | |
1010 | 对中型魔物的魔法伤害增加7%[未实现函数] SubSpellDelay(5) |