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数据列表2445
分类
ID 套装组成 套装属性
1210 [未实现函数] SubSkillDelay(5002, 45000)
1212
瞄准射击伤害增加15%
1213 攻速增加(攻击后延迟-10%)
幻影反击短剑、幻影生存斗篷的精炼值各为+7以上时,暴击伤害+15%
精炼值总和为18以上时,攻速追加增加(攻击后延迟追加-15%)
精炼值总和为22以上时,可使用二刀连击4Lv。
1214 ATK+10%
幻影短口枪-DD、幻影热血发圈的精炼值各为+7以上时,ASPD+2
精炼值之和为18以上时,远程物理伤害+10%
精炼值之和为22以上时,火力全开伤害+30%。
1215 MATK+50
幻影生存的魔杖、幻影生存斗篷的精炼值各为7以上时,水、风、地、火属性魔法伤害+10%
精炼值之和为18以上时,对水、风、地、火属性敌人的魔法伤害+15%
精炼值之和为22以上时,技能后延迟-15%。
1216
一般型敌人的物理伤害增加5%
boss型敌人的物理伤害增加5%
守护者型敌人的物理伤害增加5%
攻速增加(攻击后延迟- 10% )
[未实现函数] AddDamage_CRI(1, 10)
1217
八方苦无伤害增加50%
爆裂苦无伤害增加20%
1218
远程物理伤害增加15%
[未实现函数] SubSkillDelay(3009, 1000)
1219 使用双倍投掷时,1分钟内MATK+50
魔法攻击时以一定概率触发火球术5Lv
如习得更高等级时,以习得等级触发。
1220
二连矢伤害增加50%
[未实现函数] SubSkillSP(2288, 10)
1221
ATK + 30
ASPD + 1
[未实现函数] AddDamage_CRI(1, 20)
1222
ATK + 30
ASPD + 1
[未实现函数] AddDamage_CRI(1, 20)
1223 技能后延迟减少5%
1224 ATK+30
反魔法炮精炼+11以上时
ATK追加+40,技能后延迟-10%。
1226
使用技能时SP消耗量减少5%
1227 MATK+30
吉芬魔法袍精炼+11以上时
MATK追加+40,变动咏唱-20%。
1228 魔杖精炼值每+2,技能后延迟-3%
痊愈光辉的SP消耗惩罚消失。
1229
魔兽之尾伤害增加50%
[未实现函数] SubSkillDelay(2566, 2000)
1230
杀戮之舞伤害增加30%
1231
攻速增加(攻击后延迟- 10% )
[未实现函数] SubSkillDelay(5022, 6000)
所有类型魔物的魔法伤害增加40%