ID | 套装组成 | 套装属性 |
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1210 | [未实现函数] SubSkillDelay(5002, 45000) | |
1212 |
瞄准射击伤害增加15% |
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1213 |
攻速增加(攻击后延迟-10%) 幻影反击短剑、幻影生存斗篷的精炼值各为+7以上时,暴击伤害+15% 精炼值总和为18以上时,攻速追加增加(攻击后延迟追加-15%) 精炼值总和为22以上时,可使用二刀连击4Lv。 |
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1214 |
ATK+10% 幻影短口枪-DD、幻影热血发圈的精炼值各为+7以上时,ASPD+2 精炼值之和为18以上时,远程物理伤害+10% 精炼值之和为22以上时,火力全开伤害+30%。 |
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1215 |
MATK+50 幻影生存的魔杖、幻影生存斗篷的精炼值各为7以上时,水、风、地、火属性魔法伤害+10% 精炼值之和为18以上时,对水、风、地、火属性敌人的魔法伤害+15% 精炼值之和为22以上时,技能后延迟-15%。 |
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1216 |
一般型敌人的物理伤害增加5% boss型敌人的物理伤害增加5% 守护者型敌人的物理伤害增加5% 攻速增加(攻击后延迟- 10% ) [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 10)
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1217 |
八方苦无伤害增加50% 爆裂苦无伤害增加20% |
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1218 |
远程物理伤害增加15% [未实现函数] SubSkillDelay(3009, 1000)
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1219 |
使用双倍投掷时,1分钟内MATK+50 魔法攻击时以一定概率触发火球术5Lv 如习得更高等级时,以习得等级触发。 |
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1220 |
二连矢伤害增加50% [未实现函数] SubSkillSP(2288, 10)
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1221 |
ATK + 30 ASPD + 1 [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 20)
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1222 |
ATK + 30 ASPD + 1 [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 20)
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1223 | 技能后延迟减少5% | |
1224 |
ATK+30 反魔法炮精炼+11以上时 ATK追加+40,技能后延迟-10%。 |
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1226 |
使用技能时SP消耗量减少5% |
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1227 |
MATK+30 吉芬魔法袍精炼+11以上时 MATK追加+40,变动咏唱-20%。 |
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1228 |
魔杖精炼值每+2,技能后延迟-3% 痊愈光辉的SP消耗惩罚消失。 |
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1229 |
魔兽之尾伤害增加50% [未实现函数] SubSkillDelay(2566, 2000)
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1230 |
杀戮之舞伤害增加30% |
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1231 |
攻速增加(攻击后延迟- 10% ) [未实现函数] SubSkillDelay(5022, 6000)
对所有类型魔物的魔法伤害增加40% |