ID | 套装组成 | 套装属性 |
---|---|---|
1465 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
气弹爆破伤害增加0% |
|
1466 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% |
|
1467 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% 无视人类种族的魔法防御40% 无视不死种族的魔法防御40% 无视恶魔种族的魔法防御40% 无视天使种族的魔法防御40% 无视无种族的魔法防御40% 无视龙族种族的魔法防御40% 无视动物种族的魔法防御40% 无视植物种族的魔法防御40% 无视鱼贝类种族的魔法防御40% 无视昆虫种族的魔法防御40% |
|
1468 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(34)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(35)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
振动回响伤害增加0% |
|
1469 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% 无视人类种族的魔法防御40% 无视不死种族的魔法防御40% 无视恶魔种族的魔法防御40% 无视天使种族的魔法防御40% 无视无种族的魔法防御40% 无视龙族种族的魔法防御40% 无视动物种族的魔法防御40% 无视植物种族的魔法防御40% 无视鱼贝类种族的魔法防御40% 无视昆虫种族的魔法防御40% |
|
1470 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] local temp4 = 0
[无法识别语句] local temp5 = 0
[无法识别语句] local temp6 = 0
[无法识别语句] local temp7 = 0
[无法识别语句] local temp8 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp2 = temp + temp1
[无法识别语句] temp3 = get(32)
[无法识别语句] temp4 = get(35)
[无法识别语句] temp5 = get(34)
[无法识别语句] temp6 = get(33)
[无法识别语句] temp7 = get(36)
[无法识别语句] temp8 = get(37)
MDEF + 5 条件(temp2 > 21): [无法识别语句] if (temp3 > 107) {
ATK + 50 [无法识别语句] }
[无法识别语句] if (temp6 > 107) {
ASPD + 1 [无法识别语句] }
[无法识别语句] if (temp5 > 107) {
[未实现函数] SubSpellDelay(5)
[无法识别语句] }
[无法识别语句] if (temp4 > 107) {
MATK + 50 [无法识别语句] }
[无法识别语句] if (temp7 > 107) {
远程物理伤害增加7% [无法识别语句] }
[无法识别语句] if (temp8 > 107) {
[未实现函数] AddDamage_CRI(1, 7)
[无法识别语句] }
|
|
1471 |
ATK + 25 |
|
1472 |
MHP + 7% |
|
1473 |
远程物理伤害增加5% |
|
1474 | [未实现函数] SubSpellDelay(4) | |
1475 | [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 5) | |
1476 |
MATK + 25 |
|
1477 | [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = math.floor(GetSkillLevel(490) / 2) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp) [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(100 * temp, 0) | |
1478 |
爆炸孢子伤害增加20% |
|
1479 | [未实现函数] SubSkillDelay(2476, 700) | |
1480 |
急速戳刺伤害增加30% |
|
1481 |
爆裂之刃伤害增加10% |
|
1482 |
冲击之刃伤害增加20% |
|
1483 |
金属摇滚伤害增加20% |
|
1484 |
使用技能时SP消耗量减少20% 使用技能时SP消耗量减少20% |