数据列表
组合ID 组合道具 组合效果
组合 1329 影子振荡手套
影子贯穿耳环
影子贯穿坠子
bonus bBaseAtk,5; if(getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)>=25) bonus bIgnoreDefRace,RC_Formless;
组合 1330 影子圣水手套
影子贯穿耳环
影子贯穿坠子
bonus bBaseAtk,5; if(getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)>=25) bonus bIgnoreDefRace,RC_Undead;
组合 1331 影子剪刀手套
影子贯穿耳环
影子贯穿坠子
bonus bBaseAtk,5; if(getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)>=25) bonus bIgnoreDefRace,RC_Plant;
组合 1332 影子贯穿耳环
影子贯穿坠子
Force Executioner Shadow Weapon
if (getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L) >= 25) { bonus bIgnoreDefRace,RC_DemiHuman; }
组合 1333 影子风暴耳环
影子风暴坠子
Spirit Magic Executioner Shadow Weapon
if (getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L) >= 25) { bonus bIgnoreMDefRace,RC_DemiHuman; }
组合 1334 影子风暴耳环
影子风暴坠子
影子魔法刽子手手套
bonus bMatk,5; if(getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)>=25) bonus bIgnoreMDefRace,RC_DemiHuman;
组合 1335 影子风暴耳环
影子风暴坠子
影子魔法驱魔师手套
bonus bMatk,5; if(getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)>=25) bonus bIgnoreMDefRace,RC_Demon;
组合 1336 影子风暴耳环
影子风暴坠子
影子魔法狩猎手套
bonus bMatk,5; if(getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)>=25) { bonus bIgnoreMDefRace,RC_Brute; bonus bIgnoreMDefRace,RC_Player_Doram; }
组合 1337 影子风暴耳环
影子风暴坠子
影子魔法防虫罩手套
bonus bMatk,5; if(getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)>=25) bonus bIgnoreMDefRace,RC_Insect;
组合 1338 影子风暴耳环
影子风暴坠子
影子魔法钓鱼手套
bonus bMatk,5; if(getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)>=25) bonus bIgnoreMDefRace,RC_Fish;
组合 1339 影子风暴耳环
影子风暴坠子
影子魔法猛龙杀手手套
bonus bMatk,5; if(getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)>=25) bonus bIgnoreMDefRace,RC_Dragon;
组合 1340 影子风暴耳环
影子风暴坠子
影子魔法堕落手套
bonus bMatk,5; if(getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)>=25) bonus bIgnoreMDefRace,RC_Angel;
组合 1341 影子风暴耳环
影子风暴坠子
影子魔法振荡手套
bonus bMatk,5; if(getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)>=25) bonus bIgnoreMDefRace,RC_Formless;
组合 1342 影子风暴耳环
影子风暴坠子
影子魔法圣水手套
bonus bMatk,5; if(getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)>=25) bonus bIgnoreMDefRace,RC_Undead;
组合 1343 影子风暴耳环
影子风暴坠子
影子魔法剪刀手套
bonus bMatk,5; if(getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)>=25) bonus bIgnoreMDefRace,RC_Plant;
组合 1344 影子风暴耳环
影子风暴坠子
影子风暴神盾
影子风暴战靴
影子风暴手套
影子风暴铠甲
if ((getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHIELD)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L)) >= 54) { bonus2 bIgnoreDefClassRate,Class_Normal,20; }
组合 1345 影子送信者盔甲
影子送信者战靴
影子送信者神盾
影子送信者手套
影子送信者耳环
影子送信者坠子
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHIELD)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L); bonus bAllStats,1; if(.@r>=45) { bonus bMaxHPrate,(.@r-60); bonus bNoWalkDelay; }
组合 1346 影子送信者盔甲
影子送信者战靴
影子送信者神盾
影子送信者手套
影子送信者耳环
影子送信者坠子II
.@r = getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ARMOR)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_WEAPON)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHIELD)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_SHOES)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_R)+getequiprefinerycnt(EQI_SHADOW_ACC_L); bonus bAllStats,1; if (.@r >= 45) { bonus bMaxHPrate,(.@r-60); bonus bNoWalkDelay; }
组合 1347 Basis Shadow Armor
Basis Shadow Shield
bonus2 bSubDefEle,Ele_Neutral,2; bonus2 bMagicSubDefEle,Ele_Neutral,2;
组合 1348 Hallowed Shadow Armor
Hallowed Shadow Shield
bonus2 bSubDefEle,Ele_Dark,2; bonus2 bMagicSubDefEle,Ele_Dark,2;