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数据列表2445
分类
ID 套装组成 套装属性
1465 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
气弹爆破伤害增加0%
1466 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40%
无视不死种族的物理防御40%
无视恶魔种族的物理防御40%
无视天使种族的物理防御40%
无视种族的物理防御40%
无视龙族种族的物理防御40%
无视动物种族的物理防御40%
无视植物种族的物理防御40%
无视鱼贝类种族的物理防御40%
无视昆虫种族的物理防御40%
1467 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40%
无视不死种族的物理防御40%
无视恶魔种族的物理防御40%
无视天使种族的物理防御40%
无视种族的物理防御40%
无视龙族种族的物理防御40%
无视动物种族的物理防御40%
无视植物种族的物理防御40%
无视鱼贝类种族的物理防御40%
无视昆虫种族的物理防御40%
无视人类种族的魔法防御40%
无视不死种族的魔法防御40%
无视恶魔种族的魔法防御40%
无视天使种族的魔法防御40%
无视种族的魔法防御40%
无视龙族种族的魔法防御40%
无视动物种族的魔法防御40%
无视植物种族的魔法防御40%
无视鱼贝类种族的魔法防御40%
无视昆虫种族的魔法防御40%
1468 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(34) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(35) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
振动回响伤害增加0%
1469 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40%
无视不死种族的物理防御40%
无视恶魔种族的物理防御40%
无视天使种族的物理防御40%
无视种族的物理防御40%
无视龙族种族的物理防御40%
无视动物种族的物理防御40%
无视植物种族的物理防御40%
无视鱼贝类种族的物理防御40%
无视昆虫种族的物理防御40%
无视人类种族的魔法防御40%
无视不死种族的魔法防御40%
无视恶魔种族的魔法防御40%
无视天使种族的魔法防御40%
无视种族的魔法防御40%
无视龙族种族的魔法防御40%
无视动物种族的魔法防御40%
无视植物种族的魔法防御40%
无视鱼贝类种族的魔法防御40%
无视昆虫种族的魔法防御40%
1470 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] local temp4 = 0 [无法识别语句] local temp5 = 0 [无法识别语句] local temp6 = 0 [无法识别语句] local temp7 = 0 [无法识别语句] local temp8 = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(6) [无法识别语句] temp2 = temp + temp1 [无法识别语句] temp3 = get(32) [无法识别语句] temp4 = get(35) [无法识别语句] temp5 = get(34) [无法识别语句] temp6 = get(33) [无法识别语句] temp7 = get(36) [无法识别语句] temp8 = get(37)
MDEF + 5
条件(temp2 > 21):
[无法识别语句] if (temp3 > 107) {
ATK + 50
[无法识别语句] } [无法识别语句] if (temp6 > 107) {
ASPD + 1
[无法识别语句] } [无法识别语句] if (temp5 > 107) { [未实现函数] SubSpellDelay(5) [无法识别语句] } [无法识别语句] if (temp4 > 107) {
MATK + 50
[无法识别语句] } [无法识别语句] if (temp7 > 107) {
远程物理伤害增加7%
[无法识别语句] } [无法识别语句] if (temp8 > 107) { [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 7) [无法识别语句] }
1471
ATK + 25
1472
MHP + 7%
1473
远程物理伤害增加5%
1474 [未实现函数] SubSpellDelay(4)
1475 [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 5)
1476
MATK + 25
1477 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = math.floor(GetSkillLevel(490) / 2) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp) [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(100 * temp, 0)
1478
爆炸孢子伤害增加20%
1479 [未实现函数] SubSkillDelay(2476, 700)
1480
急速戳刺伤害增加30%
1481
爆裂之刃伤害增加10%
1482
冲击之刃伤害增加20%
1483
金属摇滚伤害增加20%
1484
使用技能时SP消耗量减少20%
使用技能时SP消耗量减少20%