道具信息
插槽 | 1 |
---|---|
精炼 | |
丢弃 | |
交易 | |
个人仓库 | |
工会仓库 | |
商店贩卖 | |
手推车 | |
拍卖 | |
邮件 |
ID | 组合 | 属性 |
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862 | MHP + 15% MSP + 5% |
|
863 | MHP + 15% MSP + 5% |
|
1434 | MHP + 15% MSP + 5% |
|
1470 | [无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] local temp4 = 0
[无法识别语句] local temp5 = 0
[无法识别语句] local temp6 = 0
[无法识别语句] local temp7 = 0
[无法识别语句] local temp8 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp2 = temp + temp1
[无法识别语句] temp3 = get(32)
[无法识别语句] temp4 = get(35)
[无法识别语句] temp5 = get(34)
[无法识别语句] temp6 = get(33)
[无法识别语句] temp7 = get(36)
[无法识别语句] temp8 = get(37)
MDEF + 5 条件(temp2 > 21): [无法识别语句] if (temp3 > 107) {
ATK + 50 [无法识别语句] }
[无法识别语句] if (temp6 > 107) {
ASPD + 1 [无法识别语句] }
[无法识别语句] if (temp5 > 107) {
[未实现函数] SubSpellDelay(5)
[无法识别语句] }
[无法识别语句] if (temp4 > 107) {
MATK + 50 [无法识别语句] }
[无法识别语句] if (temp7 > 107) {
远程物理伤害增加7% [无法识别语句] }
[无法识别语句] if (temp8 > 107) {
[未实现函数] AddDamage_CRI(1, 7)
[无法识别语句] }
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1689 | [无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] local temp4 = 0
[无法识别语句] local temp5 = 0
[无法识别语句] local temp6 = 0
[无法识别语句] temp1 = get(32)
[无法识别语句] temp2 = get(33)
[无法识别语句] temp3 = get(34)
[无法识别语句] temp4 = get(35)
[无法识别语句] temp5 = get(36)
[无法识别语句] temp6 = get(37)
[未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp1)
[未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp2)
[未实现函数] SetEquipTempValue(2, temp3)
[未实现函数] SetEquipTempValue(3, temp4)
[未实现函数] SetEquipTempValue(4, temp5)
[未实现函数] SetEquipTempValue(5, temp6)
MDEF + 5 条件(temp1 > 119): ATK + 8% 对小型魔物的物理伤害增加8%条件(temp2 > 119): 攻速增加(攻击后延迟- 4% ) [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 15)
条件(temp3 > 119): MHP + 8% [未实现函数] SubSpellDelay(8)
条件(temp4 > 119): MATK + 8% 施展属性魔法时伤害增加8% 施展风属性魔法时伤害增加8% 施展水属性魔法时伤害增加8% 施展火属性魔法时伤害增加8% 施展地属性魔法时伤害增加8% 施展圣属性魔法时伤害增加8% 施展念属性魔法时伤害增加8% 施展暗属性魔法时伤害增加8% 施展不死属性魔法时伤害增加8% 施展毒属性魔法时伤害增加8% 条件(temp5 > 119): 远程物理伤害增加5% ATK + 8% 条件(temp6 > 119): [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 10)
ASPD + 1 |
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1711 | [无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp3 = (temp + temp1) + temp2
条件(temp3 > 26): [未实现函数] SubSpellDelay(5)
条件(temp3 > 36): [未实现函数] SubSpellDelay(8)
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1712 | [无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = temp + temp1
ATK + 80 MATK + 80 条件(temp2 > 21): 无视动物种族的物理防御20% 无视恶魔种族的物理防御20% 无视动物种族的魔法防御20% 无视恶魔种族的魔法防御20% |
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2163 | 一般型敌人的物理伤害增加10% boss型敌人的物理伤害增加10% 守护者型敌人的物理伤害增加10% 一般型敌人的魔法伤害增加10% boss型敌人的魔法伤害增加10% 守护者型敌人的魔法伤害增加10% |
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2166 | [无法识别语句] local temp_All = 0
[无法识别语句] local temp_Armor = 0
[无法识别语句] local temp_Boots = 0
[无法识别语句] local temp_Robe = 0
[无法识别语句] temp_Robe = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp_Armor = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp_Boots = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp_All = (temp_Robe + temp_Armor) + temp_Boots
远程物理伤害增加8% 近距离物理伤增加8%施展所有属性魔法时伤害增加8% 条件(temp_All > 38): 无视所有种族的物理防御100% 无视玩家种族的物理防御100% 无视DoramPlayer种族的物理防御100% 无视人类种族的魔法防御100% 无视不死种族的魔法防御100% 无视恶魔种族的魔法防御100% 无视天使种族的魔法防御100% 无视无种族的魔法防御100% 无视龙族种族的魔法防御100% 无视动物种族的魔法防御100% 无视植物种族的魔法防御100% 无视鱼贝类种族的魔法防御100% 无视昆虫种族的魔法防御100% 无视玩家种族的魔法防御100% 无视DoramPlayer种族的魔法防御100% |
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