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时光超越者斗篷 [1]

Temporal_Cape_TW
确定是很久以前制造的,却依旧是完好如初的神奇斗篷。

精炼每+2时,
ATK+1%、MATK+1%、远距离物理伤害+1%、CRI+3、暴击伤害+1%。
精炼每+4时,
对全体型敌人的物理伤害+3%、全属性魔法伤害+3%、MHP+3%、攻速+3%、技能后延迟-3%、暴击伤害+3%。
精炼+9以上时,ATK+7%、MATK+7%。
搭配时光超越者之戒、饿熊威力时,ATK+25。
搭配时光超越者之戒、光速瞬移时,技能后延迟-4%。
搭配时光超越者之戒、无感肌肉时,MHP+7%。
搭配时光超越者之戒、暴走魔法时,MATK+25。
搭配时光超越者之戒、犀利鹰眼时,远距离物理伤害+5%。
搭配时光超越者之戒、幸运之日时,暴击伤害+5%。
搭配时光超越者之靴时,
MDEF+5。
时光超越者斗篷与时光超越者之靴精炼值总和为22以上时,
净STR108以上时,ATK+50。
净AGI108以上时,ASPD+1。
净VIT108以上时,技能后延迟-5%。
净INT108以上时,MATK+50。
净DEX108以上时,远距离物理伤害+7%。
净LUK108以上时,暴击伤害+7%。
系列: 披肩 防御: 40
重量: 10
要求等级: 100
装备: 所有职业
组合
ID 组合 属性
1470 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] local temp4 = 0 [无法识别语句] local temp5 = 0 [无法识别语句] local temp6 = 0 [无法识别语句] local temp7 = 0 [无法识别语句] local temp8 = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(6) [无法识别语句] temp2 = temp + temp1 [无法识别语句] temp3 = get(32) [无法识别语句] temp4 = get(35) [无法识别语句] temp5 = get(34) [无法识别语句] temp6 = get(33) [无法识别语句] temp7 = get(36) [无法识别语句] temp8 = get(37)
MDEF + 5
条件(temp2 > 21):
[无法识别语句] if (temp3 > 107) {
ATK + 50
[无法识别语句] } [无法识别语句] if (temp6 > 107) {
ASPD + 1
[无法识别语句] } [无法识别语句] if (temp5 > 107) { [未实现函数] SubSpellDelay(5) [无法识别语句] } [无法识别语句] if (temp4 > 107) {
MATK + 50
[无法识别语句] } [无法识别语句] if (temp7 > 107) {
远程物理伤害增加7%
[无法识别语句] } [无法识别语句] if (temp8 > 107) { [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 7) [无法识别语句] }
1471
ATK + 25
1472
MHP + 7%
1473
远程物理伤害增加5%
1474 [未实现函数] SubSpellDelay(4)
1475 [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 5)
1476
MATK + 25
1690 [无法识别语句] local temp = 0
MDEF + 5
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5)
条件(temp > 11):
无视人类种族的魔法防御15%
无视不死种族的魔法防御15%
无视恶魔种族的魔法防御15%
无视天使种族的魔法防御15%
无视种族的魔法防御15%
无视龙族种族的魔法防御15%
无视动物种族的魔法防御15%
无视植物种族的魔法防御15%
无视鱼贝类种族的魔法防御15%
无视昆虫种族的魔法防御15%
无视人类种族的物理防御15%
无视不死种族的物理防御15%
无视恶魔种族的物理防御15%
无视天使种族的物理防御15%
无视种族的物理防御15%
无视龙族种族的物理防御15%
无视动物种族的物理防御15%
无视植物种族的物理防御15%
无视鱼贝类种族的物理防御15%
无视昆虫种族的物理防御15%
[无法识别语句] } elseif (temp > 8) {
无视人类种族的魔法防御5%
无视不死种族的魔法防御5%
无视恶魔种族的魔法防御5%
无视天使种族的魔法防御5%
无视种族的魔法防御5%
无视龙族种族的魔法防御5%
无视动物种族的魔法防御5%
无视植物种族的魔法防御5%
无视鱼贝类种族的魔法防御5%
无视昆虫种族的魔法防御5%
无视人类种族的物理防御5%
无视不死种族的物理防御5%
无视恶魔种族的物理防御5%
无视天使种族的物理防御5%
无视种族的物理防御5%
无视龙族种族的物理防御5%
无视动物种族的物理防御5%
无视植物种族的物理防御5%
无视鱼贝类种族的物理防御5%
无视昆虫种族的物理防御5%
1711 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(6) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp3 = (temp + temp1) + temp2
条件(temp3 > 26):
[未实现函数] SubSpellDelay(5)
条件(temp3 > 36):
[未实现函数] SubSpellDelay(8)
1713 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp2 = temp + temp1
条件(temp2 > 21):
对大型魔物的物理伤害增加10%
对中型魔物的物理伤害增加10% 对小型魔物的物理伤害增加10% 对大型魔物的魔法伤害增加10% 对中型魔物的魔法伤害增加10% 对小型魔物的魔法伤害增加10% [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 8)
2164 [无法识别语句] local temp_Armor = 0 [无法识别语句] local temp_Robe = 0 [无法识别语句] local temp_Union = 0 [无法识别语句] temp_Robe = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp_Armor = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp_Union = temp_Robe + temp_Armor
条件(temp_Union > 17):
ATK + 80
MATK + 80
条件(temp_Union > 19):
ATK + 10%
MATK + 10%
条件(temp_Union > 25):
所有属性魔物的魔法伤害增加10%
所有属性魔物的物理伤害增加10%
2165 [未实现函数] SubSpellDelay(3)
攻速增加(攻击后延迟- 10% )
2166 [无法识别语句] local temp_All = 0 [无法识别语句] local temp_Armor = 0 [无法识别语句] local temp_Boots = 0 [无法识别语句] local temp_Robe = 0 [无法识别语句] temp_Robe = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp_Armor = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp_Boots = GetRefineLevel(6) [无法识别语句] temp_All = (temp_Robe + temp_Armor) + temp_Boots
远程物理伤害增加8%
近距离物理伤增加8%
施展所有属性魔法时伤害增加8%
条件(temp_All > 38):
无视所有种族的物理防御100%
无视玩家种族的物理防御100%
无视DoramPlayer种族的物理防御100%
无视人类种族的魔法防御100%
无视不死种族的魔法防御100%
无视恶魔种族的魔法防御100%
无视天使种族的魔法防御100%
无视种族的魔法防御100%
无视龙族种族的魔法防御100%
无视动物种族的魔法防御100%
无视植物种族的魔法防御100%
无视鱼贝类种族的魔法防御100%
无视昆虫种族的魔法防御100%
无视玩家种族的魔法防御100%
无视DoramPlayer种族的魔法防御100%
道具信息
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