ID | 套装组成 | 套装属性 |
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1713 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = temp + temp1
条件(temp2 > 21): 对大型魔物的物理伤害增加10% |
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1714 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
施展圣属性魔法时伤害增加10% 赞歌伤害增加0% |
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1715 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
对小型魔物的物理伤害增加10%对中型魔物的物理伤害增加10%对大型魔物的物理伤害增加10% 双重圣光伤害增加0% 双重圣光伤害增加0% |
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1716 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
十字斩伤害增加20% 近距离物理伤增加temp * 5% |
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1717 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local tempLeft = 0
[无法识别语句] local tempRight = 0
[无法识别语句] tempRight = GetRefineLevel(4)
[无法识别语句] tempLeft = GetRefineLevel(3)
[无法识别语句] temp = math.floor((tempRight + tempLeft) / 2)
远程物理伤害增加temp * 5% 近距离物理伤增加temp * 5%[未实现函数] AddDamage_CRI(1, 20)
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1718 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
远程物理伤害增加20% 回旋十字斩伤害增加0% |
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1719 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
[未实现函数] SubSpellDelay(10)
致命威胁伤害增加0% |
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1720 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
施展所有属性魔法时伤害增加10% |
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1721 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
远程物理伤害增加10% 三连矢伤害增加0% |
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1722 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
施展圣属性魔法时伤害增加10% 审判伤害增加0% |
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1723 |
[未实现函数] SubSkillDelay(2418, 1000)
Severe Rainstorm Melee伤害增加20% 箭矢风暴伤害增加40% |
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1724 |
[无法识别语句] local temp4 = 0
[无法识别语句] temp4 = GetSkillLevel(2412)
[未实现函数] SubSkillDelay(394, 700)
奥义箭乱舞伤害增加20% ATK + 0 |
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1725 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
霜冻爆破伤害增加0% |
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1726 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的魔法防御40% 无视不死种族的魔法防御40% 无视恶魔种族的魔法防御40% 无视天使种族的魔法防御40% 无视无种族的魔法防御40% 无视龙族种族的魔法防御40% 无视动物种族的魔法防御40% 无视植物种族的魔法防御40% 无视鱼贝类种族的魔法防御40% 无视昆虫种族的魔法防御40% |
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1727 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
八方苦无伤害增加0% 爆裂苦无伤害增加0% |
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1728 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(33)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% |
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1729 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
精神冲击伤害增加0% |
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1730 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的魔法防御40% 无视不死种族的魔法防御40% 无视恶魔种族的魔法防御40% 无视天使种族的魔法防御40% 无视无种族的魔法防御40% 无视龙族种族的魔法防御40% 无视动物种族的魔法防御40% 无视植物种族的魔法防御40% 无视鱼贝类种族的魔法防御40% 无视昆虫种族的魔法防御40% |
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1731 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% |
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1732 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
Severe Rainstorm Melee伤害增加0% |