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数据列表2445
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ID 套装组成 套装属性
1713 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp2 = temp + temp1
条件(temp2 > 21):
对大型魔物的物理伤害增加10%
对中型魔物的物理伤害增加10% 对小型魔物的物理伤害增加10% 对大型魔物的魔法伤害增加10% 对中型魔物的魔法伤害增加10% 对小型魔物的魔法伤害增加10% [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 8)
1714 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
施展属性魔法时伤害增加10%
赞歌伤害增加0%
1715 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4) 对小型魔物的物理伤害增加10%对中型魔物的物理伤害增加10%对大型魔物的物理伤害增加10%
双重圣光伤害增加0%
双重圣光伤害增加0%
1716 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
十字斩伤害增加20%
近距离物理伤增加temp * 5%
1717 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local tempLeft = 0 [无法识别语句] local tempRight = 0 [无法识别语句] tempRight = GetRefineLevel(4) [无法识别语句] tempLeft = GetRefineLevel(3) [无法识别语句] temp = math.floor((tempRight + tempLeft) / 2)
远程物理伤害增加temp * 5%
近距离物理伤增加temp * 5%[未实现函数] AddDamage_CRI(1, 20)
1718 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
远程物理伤害增加20%
回旋十字斩伤害增加0%
1719 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4) [未实现函数] SubSpellDelay(10)
致命威胁伤害增加0%
1720 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
施展所有属性魔法时伤害增加10%
1721 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
远程物理伤害增加10%
三连矢伤害增加0%
1722 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
施展属性魔法时伤害增加10%
审判伤害增加0%
1723 [未实现函数] SubSkillDelay(2418, 1000)
Severe Rainstorm Melee伤害增加20%
箭矢风暴伤害增加40%
1724 [无法识别语句] local temp4 = 0 [无法识别语句] temp4 = GetSkillLevel(2412) [未实现函数] SubSkillDelay(394, 700)
奥义箭乱舞伤害增加20%
ATK + 0
1725 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
霜冻爆破伤害增加0%
1726 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的魔法防御40%
无视不死种族的魔法防御40%
无视恶魔种族的魔法防御40%
无视天使种族的魔法防御40%
无视种族的魔法防御40%
无视龙族种族的魔法防御40%
无视动物种族的魔法防御40%
无视植物种族的魔法防御40%
无视鱼贝类种族的魔法防御40%
无视昆虫种族的魔法防御40%
1727 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
八方苦无伤害增加0%
爆裂苦无伤害增加0%
1728 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40%
无视不死种族的物理防御40%
无视恶魔种族的物理防御40%
无视天使种族的物理防御40%
无视种族的物理防御40%
无视龙族种族的物理防御40%
无视动物种族的物理防御40%
无视植物种族的物理防御40%
无视鱼贝类种族的物理防御40%
无视昆虫种族的物理防御40%
1729 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
精神冲击伤害增加0%
1730 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的魔法防御40%
无视不死种族的魔法防御40%
无视恶魔种族的魔法防御40%
无视天使种族的魔法防御40%
无视种族的魔法防御40%
无视龙族种族的魔法防御40%
无视动物种族的魔法防御40%
无视植物种族的魔法防御40%
无视鱼贝类种族的魔法防御40%
无视昆虫种族的魔法防御40%
1731 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40%
无视不死种族的物理防御40%
无视恶魔种族的物理防御40%
无视天使种族的物理防御40%
无视种族的物理防御40%
无视龙族种族的物理防御40%
无视动物种族的物理防御40%
无视植物种族的物理防御40%
无视鱼贝类种族的物理防御40%
无视昆虫种族的物理防御40%
1732 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
Severe Rainstorm Melee伤害增加0%