RO小册子

银龙铠甲 [1]

DragonA_Silver
长时间累积了龙能量的铠甲,
只要穿上去就能感受到龙的幸运。

LUK+12,MHP+15%,MSP+15%。
精炼每+2时,CRI+2,暴击伤害+4%。
精炼每+3时,对龙族的物理伤害+7%。
精炼+11时,对中型、大型怪物的物理伤害+10%,固定咏唱-0.2秒。

搭配天龙战靴、天龙披风时,
DEF+50,MDEF+8,ATK+5%。
净LUK每15时,CRI+2,暴击伤害再+3%。
[天龙幸运]
被攻击时,有几率10秒内ATK+7%,暴击伤害+7%。
净LUK120以上时,天龙幸运的触发几率增加,ATK+10%,暴击伤害再+10%。
_
银龙铠甲、天龙战靴、天龙披风的精炼值总和为33以上时,
攻击速度增加(攻击后延迟-20%),
技能后延迟-25%。
系列: 铠甲 防御: 110
重量: 120
要求等级: 170
装备: 所有职业
组合
ID 组合 属性
1763 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] local temp4 = 0 [无法识别语句] temp = math.floor(get(37) / 15) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(6) [无法识别语句] temp4 = math.floor(get(37) / 120) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp) [未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp1) [未实现函数] SetEquipTempValue(2, temp2) [未实现函数] SetEquipTempValue(3, temp3) [未实现函数] SetEquipTempValue(4, temp4)
DEF + 50
MDEF + 8
ATK + 5%
CRI + 20
[未实现函数] AddDamage_CRI(1, 3 * temp)
条件((temp1 + temp2) + temp3 > 32):
攻速增加(攻击后延迟- 20% )
[未实现函数] SubSpellDelay(25)
2095 [未实现函数] SubSpellDelay(5) [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(200, 0)
天使类型魔物的物理伤害增加20%
龙族类型魔物的物理伤害增加20%
受到天使类型目标的伤害减少10%
受到龙族类型目标的伤害减少10%
道具信息
插槽 1
精炼
丢弃
交易
个人仓库
工会仓库
商店贩卖
手推车
拍卖
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