RO小册子

天龙披风 [1]

Drag_Manteau
使用天龙多个部位编织而成的披风,
只要穿上去就能感受到龙的威严。

DEF+20,MDEF+2。
受到的恢复技能、道具效果+15%。
精炼+7时,受到龙族怪的伤害-2%。
精炼+9时,被物理/魔法攻击时有几率4秒内每秒HP恢复2000。
精炼+11时,受到龙族怪的伤害再-3%。
系列: 披肩 防御: 23
重量: 50
要求等级: 170
装备: 所有职业
组合
ID 组合 属性
1758 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] local temp4 = 0 [无法识别语句] temp = math.floor(get(32) / 15) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(6) [无法识别语句] temp4 = math.floor(get(32) / 120) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp) [未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp1) [未实现函数] SetEquipTempValue(2, temp2) [未实现函数] SetEquipTempValue(3, temp3) [未实现函数] SetEquipTempValue(4, temp4)
DEF + 50
MDEF + 8
ATK + 5%
ATK + 15
条件((temp1 + temp2) + temp3 > 32):
攻速增加(攻击后延迟- 20% )
[未实现函数] SubSpellDelay(25)
1759 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] local temp4 = 0 [无法识别语句] temp = math.floor(get(33) / 15) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(6) [无法识别语句] temp4 = math.floor(get(33) / 120) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp) [未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp1) [未实现函数] SetEquipTempValue(2, temp2) [未实现函数] SetEquipTempValue(3, temp3) [未实现函数] SetEquipTempValue(4, temp4)
DEF + 50
MDEF + 8
远程物理伤害增加7%
攻速增加(攻击后延迟- 4% )
条件((temp1 + temp2) + temp3 > 32):
攻速增加(攻击后延迟- 20% )
[未实现函数] SubSpellDelay(25)
1760 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] local temp4 = 0 [无法识别语句] temp = math.floor(get(34) / 30) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(6) [无法识别语句] temp4 = math.floor(get(34) / 120) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp) [未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp1) [未实现函数] SetEquipTempValue(2, temp2) [未实现函数] SetEquipTempValue(3, temp3) [未实现函数] SetEquipTempValue(4, temp4)
DEF + 80
MDEF + 15
MHP + 10%
受到中型魔物的物理伤害减少temp%
受到大型魔物的物理伤害减少temp%
受到中型魔物的魔法伤害减少temp%
受到大型魔物的魔法伤害减少temp%
条件((temp1 + temp2) + temp3 > 32):
攻速增加(攻击后延迟- 20% )
[未实现函数] SubSpellDelay(25)
1761 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] local temp4 = 0 [无法识别语句] temp = math.floor(get(36) / 15) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(6) [无法识别语句] temp4 = math.floor(get(36) / 120) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp) [未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp1) [未实现函数] SetEquipTempValue(2, temp2) [未实现函数] SetEquipTempValue(3, temp3) [未实现函数] SetEquipTempValue(4, temp4)
DEF + 50
MDEF + 8
MATK + 5%
ATK + 5%
攻速增加(攻击后延迟- 3% )
变动咏唱时间-3 * temp%
条件((temp1 + temp2) + temp3 > 32):
攻速增加(攻击后延迟- 15% )
变动咏唱时间-15%
[未实现函数] SubSpellDelay(25)
1762 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] local temp4 = 0 [无法识别语句] temp = math.floor(get(35) / 15) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(6) [无法识别语句] temp4 = math.floor(get(35) / 120) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp) [未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp1) [未实现函数] SetEquipTempValue(2, temp2) [未实现函数] SetEquipTempValue(3, temp3) [未实现函数] SetEquipTempValue(4, temp4)
DEF + 50
MDEF + 8
MATK + 7%
治愈系技能效果增加15%
变动咏唱时间-4 * temp%
条件((temp1 + temp2) + temp3 > 32):
变动咏唱时间-20%
[未实现函数] SubSpellDelay(25)
1763 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] local temp4 = 0 [无法识别语句] temp = math.floor(get(37) / 15) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(6) [无法识别语句] temp4 = math.floor(get(37) / 120) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp) [未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp1) [未实现函数] SetEquipTempValue(2, temp2) [未实现函数] SetEquipTempValue(3, temp3) [未实现函数] SetEquipTempValue(4, temp4)
DEF + 50
MDEF + 8
ATK + 5%
CRI + 20
[未实现函数] AddDamage_CRI(1, 3 * temp)
条件((temp1 + temp2) + temp3 > 32):
攻速增加(攻击后延迟- 20% )
[未实现函数] SubSpellDelay(25)
2090 [未实现函数] SubSpellDelay(5) [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(200, 0)
天使类型魔物的物理伤害增加20%
龙族类型魔物的物理伤害增加20%
受到天使类型目标的伤害减少10%
受到龙族类型目标的伤害减少10%
2091 [未实现函数] SubSpellDelay(5) [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(200, 0)
天使类型魔物的物理伤害增加20%
龙族类型魔物的物理伤害增加20%
受到天使类型目标的伤害减少10%
受到龙族类型目标的伤害减少10%
2092 [未实现函数] SubSpellDelay(5) [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(200, 0)
天使类型魔物的物理伤害增加20%
龙族类型魔物的物理伤害增加20%
天使类型魔物的魔法伤害增加20%
龙族类型魔物的魔法伤害增加20%
受到天使类型目标的伤害减少10%
受到龙族类型目标的伤害减少10%
2093 [未实现函数] SubSpellDelay(5) [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(200, 0)
天使类型魔物的物理伤害增加20%
龙族类型魔物的物理伤害增加20%
天使类型魔物的魔法伤害增加20%
龙族类型魔物的魔法伤害增加20%
受到天使类型目标的伤害减少10%
受到龙族类型目标的伤害减少10%
2094 [未实现函数] SubSpellDelay(5) [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(200, 0)
天使类型魔物的魔法伤害增加20%
龙族类型魔物的魔法伤害增加20%
受到天使类型目标的伤害减少10%
受到龙族类型目标的伤害减少10%
2095 [未实现函数] SubSpellDelay(5) [未实现函数] SubSFCTEquipAmount(200, 0)
天使类型魔物的物理伤害增加20%
龙族类型魔物的物理伤害增加20%
受到天使类型目标的伤害减少10%
受到龙族类型目标的伤害减少10%
道具信息
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