道具信息
插槽 | 1 |
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精炼 | |
丢弃 | |
交易 | |
个人仓库 | |
工会仓库 | |
商店贩卖 | |
手推车 | |
拍卖 | |
邮件 |
ID | 组合 | 属性 |
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1758 | [无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] local temp4 = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(get(32) / 15)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp4 = math.floor(get(32) / 120)
[未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp)
[未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp1)
[未实现函数] SetEquipTempValue(2, temp2)
[未实现函数] SetEquipTempValue(3, temp3)
[未实现函数] SetEquipTempValue(4, temp4)
DEF + 50 MDEF + 8 ATK + 5% ATK + 15 条件((temp1 + temp2) + temp3 > 32): 攻速增加(攻击后延迟- 20% ) [未实现函数] SubSpellDelay(25)
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1759 | [无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] local temp4 = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(get(33) / 15)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp4 = math.floor(get(33) / 120)
[未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp)
[未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp1)
[未实现函数] SetEquipTempValue(2, temp2)
[未实现函数] SetEquipTempValue(3, temp3)
[未实现函数] SetEquipTempValue(4, temp4)
DEF + 50 MDEF + 8 远程物理伤害增加7% 攻速增加(攻击后延迟- 4% ) 条件((temp1 + temp2) + temp3 > 32): 攻速增加(攻击后延迟- 20% ) [未实现函数] SubSpellDelay(25)
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1760 | [无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] local temp4 = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(get(34) / 30)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp4 = math.floor(get(34) / 120)
[未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp)
[未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp1)
[未实现函数] SetEquipTempValue(2, temp2)
[未实现函数] SetEquipTempValue(3, temp3)
[未实现函数] SetEquipTempValue(4, temp4)
DEF + 80 MDEF + 15 MHP + 10% 受到中型魔物的物理伤害减少temp% 受到大型魔物的物理伤害减少temp% 受到中型魔物的魔法伤害减少temp% 受到大型魔物的魔法伤害减少temp% 条件((temp1 + temp2) + temp3 > 32): 攻速增加(攻击后延迟- 20% ) [未实现函数] SubSpellDelay(25)
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1761 | [无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] local temp4 = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(get(36) / 15)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp4 = math.floor(get(36) / 120)
[未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp)
[未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp1)
[未实现函数] SetEquipTempValue(2, temp2)
[未实现函数] SetEquipTempValue(3, temp3)
[未实现函数] SetEquipTempValue(4, temp4)
DEF + 50 MDEF + 8 MATK + 5% ATK + 5% 攻速增加(攻击后延迟- 3% ) 变动咏唱时间-3 * temp% 条件((temp1 + temp2) + temp3 > 32): 攻速增加(攻击后延迟- 15% ) 变动咏唱时间-15% [未实现函数] SubSpellDelay(25)
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1762 | [无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] local temp4 = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(get(35) / 15)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp4 = math.floor(get(35) / 120)
[未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp)
[未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp1)
[未实现函数] SetEquipTempValue(2, temp2)
[未实现函数] SetEquipTempValue(3, temp3)
[未实现函数] SetEquipTempValue(4, temp4)
DEF + 50 MDEF + 8 MATK + 7% 治愈系技能效果增加15% 变动咏唱时间-4 * temp% 条件((temp1 + temp2) + temp3 > 32): 变动咏唱时间-20% [未实现函数] SubSpellDelay(25)
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1763 | [无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] local temp4 = 0
[无法识别语句] temp = math.floor(get(37) / 15)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp4 = math.floor(get(37) / 120)
[未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp)
[未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp1)
[未实现函数] SetEquipTempValue(2, temp2)
[未实现函数] SetEquipTempValue(3, temp3)
[未实现函数] SetEquipTempValue(4, temp4)
DEF + 50 MDEF + 8 ATK + 5% CRI + 20 [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 3 * temp)
条件((temp1 + temp2) + temp3 > 32): 攻速增加(攻击后延迟- 20% ) [未实现函数] SubSpellDelay(25)
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2090 | [未实现函数] SubSpellDelay(5)
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(200, 0)
对天使类型魔物的物理伤害增加20% 对龙族类型魔物的物理伤害增加20% 受到天使类型目标的伤害减少10% 受到龙族类型目标的伤害减少10% |
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2091 | [未实现函数] SubSpellDelay(5)
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(200, 0)
对天使类型魔物的物理伤害增加20% 对龙族类型魔物的物理伤害增加20% 受到天使类型目标的伤害减少10% 受到龙族类型目标的伤害减少10% |
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2092 | [未实现函数] SubSpellDelay(5)
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(200, 0)
对天使类型魔物的物理伤害增加20% 对龙族类型魔物的物理伤害增加20% 对天使类型魔物的魔法伤害增加20% 对龙族类型魔物的魔法伤害增加20% 受到天使类型目标的伤害减少10% 受到龙族类型目标的伤害减少10% |
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2093 | [未实现函数] SubSpellDelay(5)
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(200, 0)
对天使类型魔物的物理伤害增加20% 对龙族类型魔物的物理伤害增加20% 对天使类型魔物的魔法伤害增加20% 对龙族类型魔物的魔法伤害增加20% 受到天使类型目标的伤害减少10% 受到龙族类型目标的伤害减少10% |
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2094 | [未实现函数] SubSpellDelay(5)
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(200, 0)
对天使类型魔物的魔法伤害增加20% 对龙族类型魔物的魔法伤害增加20% 受到天使类型目标的伤害减少10% 受到龙族类型目标的伤害减少10% |
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2095 | [未实现函数] SubSpellDelay(5)
[未实现函数] SubSFCTEquipAmount(200, 0)
对天使类型魔物的物理伤害增加20% 对龙族类型魔物的物理伤害增加20% 受到天使类型目标的伤害减少10% 受到龙族类型目标的伤害减少10% |
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