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老兵之斧 [2] 物品 ID #1384 (Veteran_Axe)
道具描述
用太古铁匠神赐给人类的金属制程的斧头,
懂得金属者使用该斧头时力量能发挥到极大,
使用大地之击时有5% 几率触发自动念咒、怒爆Lv3
习得“短剑制作”Lv.3时,ATK+10
习得“单手剑制作”Lv.3时,ATK+10
习得“双手剑制作”Lv.3时,ATK+10
习得“拳套制作”Lv.3时,ATK+10
习得“长矛制作”Lv.3时,ATK+10
习得“斧头制作”Lv.3时,ATK+10
习得“钝器制作”Lv.3时,ATK+10
Vit+2
系列: 双手斧 攻击: 250
重量: 300
武器等级: 3
要求等级: 80
装备: 商人系专用
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 if (getskilllv("BS_DAGGER") == 3) { bonus bBaseAtk,10; } if (getskilllv("BS_SWORD") == 3) { bonus bBaseAtk,10; } if (getskilllv("BS_TWOHANDSWORD") == 3) { bonus bBaseAtk,10; } if (getskilllv("BS_KNUCKLE") == 3) { bonus bBaseAtk,10; } if (getskilllv("BS_SPEAR") == 3) { bonus bBaseAtk,10; } if (getskilllv("BS_AXE") == 3) { bonus bBaseAtk,10; } if (getskilllv("BS_MACE") == 3) { bonus bBaseAtk,10; } bonus bVit,2; bonus4 bAutoSpellOnSkill,"BS_HAMMERFALL","SM_MAGNUM",3,50;
魔力之石石锤 物品 ID #1385 (Bradium_Stonehammer)
道具描述
使用异界矿石魔力之石所制成的石锤,
使用大地之击时,眩晕+5%,
使用大地之击时,精炼每提高1点 眩晕+2%
系列: 双手斧 攻击: 210
重量: 270
武器等级: 4
要求等级: 75
装备: 神工匠系专用
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus3 bAddEffOnSkill,"BS_HAMMERFALL",Eff_Stun,500+(200*getrefine());
物品 ID #1386 (Doom_Slayer_I)
道具描述
엄청나게 크고 무거워, 초대형이란 말조차도 어울리지 않을 정도로 거대한 도끼.
일정 이상의 힘을 갖추지 않으면 들어도 제대로 된 위력이 나오지 않을 듯.
순수 힘이 95 이상일 경우, ATK + 400, 공격 시, 적에게 스턴확률 30% 증가, 갑옷을 파괴할 확률이 생긴다.
공격속도 감소(공격 후 딜레이 25% 증가), 스킬 사용 시, SP가 두 배로 든다.
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계열 : 도끼 공격 : 20
무게 : 0
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 0
장착 : 검사계열/상인계열 전용
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus bAspdRate,-25; bonus bUseSPrate,100; if (readparam(bStr)>=95) { bonus bBaseAtk,400; bonus2 bAddEff,Eff_Stun,3000; bonus bBreakArmorRate,500; }
巨人战斧 [1] 物品 ID #1387 (Giant_Axe)
道具描述
【武器等级:3】
体积大到不太可能挥动的双手斧,
手推车终结技的伤害+15%,STR为95以上时 HIT+10,攻速+3%
系列: 双手斧 攻击: 330
重量: 400
要求等级: 50
装备: 转生剑士/商人系列
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bSkillAtk,"WS_CARTTERMINATION",15; if (readparam(bStr)>=95) { bonus bHit,10; bonus bAspdRate,3; }
物品 ID #1388 (Two_Handed_Axe_C)
道具描述
임대아이템
무게를 이용해 내려꽂힐때의 파괴력이 무시무시한 양손도끼.
소, 중, 대형 적에 대한 공격력 40% 증가.
골드PC방에서 장착 시 ATK + 10, MATK + 10.
계열 : 양손도끼 공격 : 220
무게 : 0
요구 레벨 : 1
장착 : 검사계열/상인계열
掉落怪物
其它获得方式
作用脚本 bonus2 bAddSize,Size_All,40; if (vip_status(VIP_STATUS_ACTIVE)) { bonus bBaseAtk,10; bonus bMatk,10; }