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道具描述 |
以东方著名的陶匠名字来命名的剑。虽称为妖剑,但不能小看其威力。
CRI+30 攻击速度增加(攻击后延迟-8% ) 较低几率使自身陷入诅咒。 系列: 双手剑 攻击: 155 位置: 100 武器等级: 4 要求等级: 48 职业 : 剑士系列专用 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bCritical,30; bonus bAspdRate,8; bonus2 bAddEff2,Eff_Curse,10; |
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道具描述 |
无法交易、存仓。
在钢铁上添加强化武器金属-级数1和强化武器金属-级数2后,强化了能力且用金属制作的双手剑。 精炼值每+1,ATK+6,MATK+2。 当角色为20级以上时:baseLV每+10,ATK追加+5。 (增加量适用至baseLV120为止) 系列: 双手剑 攻击: 95 重量: 0 武器等级: 3 要求等级: 1 装备: 剑士系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 | ||||||
作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,(.@r*6); bonus bMatk,(.@r*2); .@i = min(BaseLevel/10,12); if (.@i>2) bonus bBaseAtk,((.@i-2)*5); |
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道具描述 |
无法交易。
租赁物品 ※TE 攻城地区新增功能。 对玩家物理攻击力+40%。 物理攻击时有高几率出血。 系列: 双手剑 攻击: 150 重量: 0 武器等级: 3 要求等级: 40 装备: 剑士系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,40; bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,40; bonus2 bAddEff,Eff_Bleeding,1000; |
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道具描述 |
多处有伤痕的长剑,沉重加上伤痕累累看来年代非常久远。
上面刻着较清晰的文字。 -理查德·R·格兰茨-之剑,与建国英雄们遗留万年。 STR+20。 系列: 双手剑 攻击: 330 重量: 250 武器等级: 1 要求等级: 150 装备: 骑士系列/十字军系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bStr,20; |
道具描述 |
日本刀としては珍しい
諸刃の刀。 扱いが難しく、 自らを傷つけてしまう 場合がある。 ――――――――――――― 精錬値が1上がる度に、 クリティカル攻撃で 与えるダメージ + 2% ――――――――――――― 物理攻撃命中時、 一定確率で自分に オートスペル [致命的な傷]Lv1発動 ――――――――――――― 系列 : 両手剣 攻撃 : 170 重量 : 100 武器レベル : 4 要求レベル : 50 装備 : ソードマン系 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bCritAtkRate,getrefine()*2; bonus3 bAutoSpell,"NPC_CRITICALWOUND",1,50; |
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道具描述 |
为对抗诅咒剑士 赛克雷,而利用黄土碎片铸成具有魔力的大刀。
火力虽然强大,却也拥有相对等的力量和魔力。 INT+6/VIT+6/LUK-6 物理攻击时有些微的几率将伤害的5%吸收为HP、SP 每10秒HP减少100 卸除装备时HP减少1000 MATK+120 系列: 双手剑 攻击: 280 重量: 130 武器等级: 4 要求等级: 120 装备: 剑士系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bInt,6; bonus bVit,6; bonus bLuk,-6; bonus2 bHPDrainRate,50,5; bonus2 bSPDrainRate,10,5; bonus2 bHPLossRate,100,10000; |
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道具描述 |
砍杀魔神和其追随者的双手剑。
对恶魔型、不死型魔物的伤害增加10% 精炼+9时ATK+5%、精炼+12时ATK额外增加7% 系列: 双手剑 攻击: 225 重量: 200 武器等级: 3 要求等级: 100 装备: 骑士系列/十字军系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bAddRace,RC_Undead,10; bonus2 bAddRace,RC_Demon,10; .@r = getrefine(); if (.@r>=9) { bonus bAtkRate,5; } if (.@r>=12) { bonus bAtkRate,7; } |
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道具描述 |
似乎是为砍断什么而制成的巨剑,上面只剩刀柄。
不可破坏。 攻击速度减少(攻击后延迟增加5%) STR110以下时ATK减少250。 精炼每提高1点暴击伤害增加1%。 系列: 双手剑 攻击: 300 重量: 500 武器等级: 4 要求等级: 130 装备: 3转剑士系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bUnbreakableWeapon; bonus bAspdRate,-5; bonus bCritAtkRate,getrefine(); if (readparam(bStr)<=110) { bonus bBaseAtk,-250; } |
道具描述 |
魔剣士に憧れて、
ウィザードが自分の魔力を 注ぎ込んで作った両手剣。 しかし、自分では重すぎて 装備できなかったという。 ――――――――――――― Matk + 150 ――――――――――――― [デスワードカード]と 共に装備時、追加で 物理攻撃命中時、 一定確率でオートスペル [ソウルストライク]Lv5発動 [魔導剣]の 精錬値が1上がる度に オートスペル [ソウルストライク]Lv5の 発動率が上昇 ――――――――――――― [ピットマンカード]と 共に装備時、追加で 物理攻撃命中時、 一定確率でオートスペル [アーススパイク]Lv5発動 [魔導剣]の 精錬値が1上がる度に オートスペル [アーススパイク]Lv5の 発動率が上昇 ――――――――――――― [ヒルウィンドカード]と 共に装備時、追加で 物理攻撃命中時、 一定確率でオートスペル [ライトニングボルト]Lv5発動 [魔導剣]の 精錬値が1上がる度に オートスペル [ライトニングボルト]Lv5の 発動率が上昇 ――――――――――――― [ラウレル= ヴィンダーカード]と 共に装備時、追加で 物理攻撃命中時、 一定確率でオートスペル [コールドボルト]Lv5発動 [魔導剣]の 精錬値が1上がる度に オートスペル [コールドボルト]Lv5の 発動率が上昇 ――――――――――――― [レッドペロスカード]と 共に装備時、追加で 物理攻撃命中時、 一定確率でオートスペル [ファイアーボルト]Lv5発動 [魔導剣]の 精錬値が1上がる度に オートスペル [ファイアーボルト]Lv5の 発動率が上昇 ――――――――――――― 系列 : 両手剣 攻撃 : 200 重量 : 220 武器レベル : 4 要求レベル : 110 装備 : ルーンナイト系 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 |
道具描述 |
太古の重装騎兵が
用いたと言われる両手剣。 硬度の高い刃で盾の代わりも はたしたという。 ――――――――――――― [オートカウンター]の 消費SP - 2 ――――――――――――― [パリイング]の 消費SP - 25 ――――――――――――― [ゴーレムカード]と 共に装備時、追加で 小・中・大型モンスター から受けるダメージ - 15% ――――――――――――― 系列 : 両手剣 攻撃 : 210 重量 : 220 武器レベル : 4 要求レベル : 110 装備 : ルーンナイト系 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus2 bSkillUseSP,"KN_AUTOCOUNTER",2; bonus2 bSkillUseSP,"LK_PARRYING",25; |
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道具描述 |
拥有微妙力量的武器,感觉
部分能力值似乎被封印了。 系列: 双手剑 攻击: 230 重量: 50 武器等级: 4 要求等级: 100 装备: 3转剑士系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 |
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道具描述 |
剑身上散发着红光的双手剑。
ATK增加至(精炼*精炼) (套用至精炼+15) MATK增加至(精炼*精炼)/2 (套用至精炼+15) 角色等级70以上 : BaseLv每上升10时ATK+5。 系列: 双手剑 攻击: 170 重量: 170 武器等级: 3 要求等级: 70 装备: 剑士系列 |
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掉落怪物 | ||||||
其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,(((BaseLevel-70)/10)*5)+(.@r<=15?pow(.@r,2):225); bonus bMatk,(.@r<=15?(pow(.@r,2)/2):225); |
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道具描述 |
含有邪念的双手剑
(精炼值*精炼值)+ATK(适用于15精炼值为止) (精炼值*精炼值)+MATK(适用于15精炼值为止) 系列: 双手剑 攻击: 220 重量: 220 武器等级: 4 要求等级: 160 装备: 剑士系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | bonus bBaseAtk,pow(min(getrefine(),15),2); bonus bMatk,pow(min(getrefine(),15),2)/2; |
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道具描述 |
狂战士里尔曾使用过的长剑,看他斩杀敌人的动作时很有节奏感。
精炼每+2时,对所有阶级敌人的物理伤害+1%。 攻击速度增加(精炼每提高1点时,攻击后延迟-1%。) 不可破坏。 系列: 双手剑 攻击: 340 重量: 340 武器等级: 4 要求等级: 170 装备: 3转剑士系列 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bAddClass,Class_All,.@r/2; bonus bAspdRate,.@r; bonus bUnbreakableWeapon; |
道具描述 |
天下に名を轟かせた
5つの名剣のうちの1本。 扱う者の力に比例して 刃の鋭さが増す。 ――――――――――――― 純粋なStrが1上がる度に 追加でAtk + 1 ただし、Atk増加に影響する 純粋なStrは最大120まで ――――――――――――― 純粋なStrが95以上の時、 追加でAtk + 40 純粋なStrが108以上の時、 追加でAtk + 80 純粋なStrが120以上の時、 追加でAtk + 160 ――――――――――――― [鬼丸]の 精錬値が7以上の時、追加で 武器が絶対に壊れない 物理攻撃命中時、 一定確率で自分を中心に オートスペル [ワイドカース] Lv2発動 ――――――――――――― [鬼丸]の 精錬値が9以上の時、追加で [バーサーク]使用時、 オートスペル [オーバートラストマックス] Lv5発動 オートスペル [オーバートラストマックス] 発動時、5,000Zeny消費 ――――――――――――― 系列 : 両手剣 武器レベル : 4 属性 : 無 スロット : 2 Atk : 75 Matk : 0 精錬 : 可 破損 : する 重量 : 420 要求レベル : 130 装備 : ルーンナイト系 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@bStr = readparam(bStr); .@r = getrefine(); bonus bBaseAtk,(min(120,.@bStr)); if (.@bStr > 119) bonus bBaseAtk,160; else if (.@bStr > 107) bonus bBaseAtk,80; else if (.@bStr > 94) bonus bBaseAtk,40; if (.@r > 6) bonus bUnbreakableWeapon; bonus4 bAutoSpell,"NPC_WIDECURSE",4,100,0; if (.@r > 8) bonus4 bAutoSpellOnSkill,"LK_BERSERK","BS_OVERTHRUST",5,100; |
道具描述 |
기존 메탈 투핸드소드에 오리데오콘을 첨가하여 더 숙련된 모험가를 위한 투핸드소드.
^4D4DFF[점핑 인챈트 전문가] 에게 인챈트를 받을 수 있다.<br>이그니션 브레이크 데미지 10% 증가.<br>제련도 1당 ATK +8, MATK +3, 공격속도 증가(공격 후 딜레이 2% 감소).<br>BaseLv이 10상승할때마다 ATK +7씩 추가 증가(증가량은 BaseLv 150까지 적용)<br>계열 : ^777777양손검 공격 : 120 무게 : 0 무기 레벨 : 3 요구 레벨 : 100 장착 : 검사 계열 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); bonus2 bSkillAtk,"RK_IGNITIONBREAK",10; bonus bAspdRate,2*.@r; bonus bMatk,3*.@r; bonus bBaseAtk,(8*.@r)+7*(min(BaseLevel,150)/10); |
道具描述 |
迷宮の魔力が宿った
出自不明な武器。 どのような素材で 精製されているのかは不明で 同じような武器でも、 その性能は異なるという。 ――――――――――――― Matk + 230 ――――――――――――― [ディーヴァクレイモア]の 精錬値が7以上の時、追加で Atk + 30 , Hit + 5 ――――――――――――― [ディーヴァクレイモア]の 精錬値が9以上の時、追加で Atk + 30 , Hit + 5 ――――――――――――― [迷宮のバフォメットカード] と共に装備時、 追加で 物理攻撃で 与えるダメージ + 10% 通常攻撃が スプラッシュダメージになる ――――――――――――― 系列 : 両手剣 攻撃 : 280 重量 : 340 武器レベル : 4 要求レベル : 150 装備 : 3次職ソードマン系 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); if (.@r>=7) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } if (.@r>=9) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } |
道具描述 |
ディーヴァクレイアモアが
迷宮の力の影響で 変異をとげた武器。 どのような素材で 精製されているのかは不明で 同じような武器でも、 その性能は異なるという。 ――――――――――――― 射程距離5 ――――――――――――― Matk + 230 ――――――――――――― [ミラージュクレイモア]の 精錬値が7以上の時、追加で Atk + 30 , Hit + 5 ――――――――――――― [ミラージュクレイモア]の 精錬値が9以上の時、追加で Atk + 30 , Hit + 5 ――――――――――――― [迷宮のドラキュラカード] と共に装備時、 追加で 物理攻撃命中時、 一定確率で敵に与えた ダメージの5%を SPとして吸収 ――――――――――――― 系列 : 両手剣 攻撃 : 280 重量 : 340 武器レベル : 4 要求レベル : 150 装備 : 3次職ソードマン系 |
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掉落怪物 |
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其它获得方式 |
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作用脚本 | .@r = getrefine(); if (.@r>=7) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } if (.@r>=9) { bonus bBaseAtk,30; bonus bHit,5; } |