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数据列表2445
分类
ID 套装组成 套装属性
1673 [无法识别语句] local temp = 0 对小型魔物的物理伤害增加10%对中型魔物的物理伤害增加10%对大型魔物的物理伤害增加10%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
爆炸孢子伤害增加0%
1674 [无法识别语句] local temp = 0 对小型魔物的物理伤害增加10%对中型魔物的物理伤害增加10%对大型魔物的物理伤害增加10%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
Crazy Weed Attack伤害增加0%
1675 [无法识别语句] local temp = 0
远程物理伤害增加10%
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
加农炮伤害增加0%
1676 [无法识别语句] local temp = 0 对小型魔物的物理伤害增加10%对中型魔物的物理伤害增加10%对大型魔物的物理伤害增加10%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
强力回旋伤害增加0%
1677 [无法识别语句] local temp = 0 对小型魔物的物理伤害增加10%对中型魔物的物理伤害增加10%对大型魔物的物理伤害增加10%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
利刃风暴伤害增加0%
1678 [无法识别语句] local temp = 0 [未实现函数] SubSkillDelay(2211, 1000) [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
深红陨石伤害增加0%
1679 [无法识别语句] local temp = 0
施展属性魔法时伤害增加3%
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
重力原野伤害增加0%
破坏彗星伤害增加0%
1680 [无法识别语句] local temp = 0
施展属性魔法时伤害增加3%
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
灵魂爆发伤害增加0%
1681 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
龙之吐息伤害增加0%
1682 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(34) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(35) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
MHP + 0%
MSP + 0%
1683 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(34) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(35) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
冰闪枪伤害增加0%
风刃伤害增加0%
红炎华伤害增加0%
1684 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的魔法防御40%
无视不死种族的魔法防御40%
无视恶魔种族的魔法防御40%
无视天使种族的魔法防御40%
无视种族的魔法防御40%
无视龙族种族的魔法防御40%
无视动物种族的魔法防御40%
无视植物种族的魔法防御40%
无视鱼贝类种族的魔法防御40%
无视昆虫种族的魔法防御40%
1685 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
审判伤害增加0%
1686 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(34) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的魔法防御40%
无视不死种族的魔法防御40%
无视恶魔种族的魔法防御40%
无视天使种族的魔法防御40%
无视种族的魔法防御40%
无视龙族种族的魔法防御40%
无视动物种族的魔法防御40%
无视植物种族的魔法防御40%
无视鱼贝类种族的魔法防御40%
无视昆虫种族的魔法防御40%
1687 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40%
无视不死种族的物理防御40%
无视恶魔种族的物理防御40%
无视天使种族的物理防御40%
无视种族的物理防御40%
无视龙族种族的物理防御40%
无视动物种族的物理防御40%
无视植物种族的物理防御40%
无视鱼贝类种族的物理防御40%
无视昆虫种族的物理防御40%
1688 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3 [未实现函数] SubSpellDelay(math.floor(temp / 2))
1689 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] local temp4 = 0 [无法识别语句] local temp5 = 0 [无法识别语句] local temp6 = 0 [无法识别语句] temp1 = get(32) [无法识别语句] temp2 = get(33) [无法识别语句] temp3 = get(34) [无法识别语句] temp4 = get(35) [无法识别语句] temp5 = get(36) [无法识别语句] temp6 = get(37) [未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp1) [未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp2) [未实现函数] SetEquipTempValue(2, temp3) [未实现函数] SetEquipTempValue(3, temp4) [未实现函数] SetEquipTempValue(4, temp5) [未实现函数] SetEquipTempValue(5, temp6)
MDEF + 5
条件(temp1 > 119):
ATK + 8%
对小型魔物的物理伤害增加8%
对中型魔物的物理伤害增加8% 对大型魔物的物理伤害增加8%
条件(temp2 > 119):
攻速增加(攻击后延迟- 4% )
[未实现函数] AddDamage_CRI(1, 15)
条件(temp3 > 119):
MHP + 8%
[未实现函数] SubSpellDelay(8)
条件(temp4 > 119):
MATK + 8%
施展属性魔法时伤害增加8%
施展属性魔法时伤害增加8%
施展属性魔法时伤害增加8%
施展属性魔法时伤害增加8%
施展属性魔法时伤害增加8%
施展属性魔法时伤害增加8%
施展属性魔法时伤害增加8%
施展属性魔法时伤害增加8%
施展不死属性魔法时伤害增加8%
施展属性魔法时伤害增加8%
条件(temp5 > 119):
远程物理伤害增加5%
ATK + 8%
条件(temp6 > 119):
[未实现函数] AddDamage_CRI(1, 10)
ASPD + 1
1690 [无法识别语句] local temp = 0
MDEF + 5
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5)
条件(temp > 11):
无视人类种族的魔法防御15%
无视不死种族的魔法防御15%
无视恶魔种族的魔法防御15%
无视天使种族的魔法防御15%
无视种族的魔法防御15%
无视龙族种族的魔法防御15%
无视动物种族的魔法防御15%
无视植物种族的魔法防御15%
无视鱼贝类种族的魔法防御15%
无视昆虫种族的魔法防御15%
无视人类种族的物理防御15%
无视不死种族的物理防御15%
无视恶魔种族的物理防御15%
无视天使种族的物理防御15%
无视种族的物理防御15%
无视龙族种族的物理防御15%
无视动物种族的物理防御15%
无视植物种族的物理防御15%
无视鱼贝类种族的物理防御15%
无视昆虫种族的物理防御15%
[无法识别语句] } elseif (temp > 8) {
无视人类种族的魔法防御5%
无视不死种族的魔法防御5%
无视恶魔种族的魔法防御5%
无视天使种族的魔法防御5%
无视种族的魔法防御5%
无视龙族种族的魔法防御5%
无视动物种族的魔法防御5%
无视植物种族的魔法防御5%
无视鱼贝类种族的魔法防御5%
无视昆虫种族的魔法防御5%
无视人类种族的物理防御5%
无视不死种族的物理防御5%
无视恶魔种族的物理防御5%
无视天使种族的物理防御5%
无视种族的物理防御5%
无视龙族种族的物理防御5%
无视动物种族的物理防御5%
无视植物种族的物理防御5%
无视鱼贝类种族的物理防御5%
无视昆虫种族的物理防御5%
1691 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
MATK + 30
条件(temp > 11):
[未实现函数] SubSkillDelay(2040, 500)
无视恶魔种族的魔法防御15%
无视不死种族的魔法防御15%
1692 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
远程物理伤害增加10%
瞄准射击伤害增加0%