ID | 套装组成 | 套装属性 |
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1673 |
[无法识别语句] local temp = 0
对小型魔物的物理伤害增加10%对中型魔物的物理伤害增加10%对大型魔物的物理伤害增加10%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
爆炸孢子伤害增加0% |
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1674 |
[无法识别语句] local temp = 0
对小型魔物的物理伤害增加10%对中型魔物的物理伤害增加10%对大型魔物的物理伤害增加10%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
Crazy Weed Attack伤害增加0% |
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1675 |
[无法识别语句] local temp = 0
远程物理伤害增加10% [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
加农炮伤害增加0% |
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1676 |
[无法识别语句] local temp = 0
对小型魔物的物理伤害增加10%对中型魔物的物理伤害增加10%对大型魔物的物理伤害增加10%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
强力回旋伤害增加0% |
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1677 |
[无法识别语句] local temp = 0
对小型魔物的物理伤害增加10%对中型魔物的物理伤害增加10%对大型魔物的物理伤害增加10%[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
利刃风暴伤害增加0% |
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1678 |
[无法识别语句] local temp = 0
[未实现函数] SubSkillDelay(2211, 1000)
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
深红陨石伤害增加0% |
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1679 |
[无法识别语句] local temp = 0
施展属性魔法时伤害增加3% [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
重力原野伤害增加0% 破坏彗星伤害增加0% |
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1680 |
[无法识别语句] local temp = 0
施展念属性魔法时伤害增加3% [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
灵魂爆发伤害增加0% |
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1681 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
龙之吐息伤害增加0% |
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1682 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(34)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(35)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
MHP + 0% MSP + 0% |
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1683 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(34)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(35)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(33)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
冰闪枪伤害增加0% 风刃伤害增加0% 红炎华伤害增加0% |
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1684 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的魔法防御40% 无视不死种族的魔法防御40% 无视恶魔种族的魔法防御40% 无视天使种族的魔法防御40% 无视无种族的魔法防御40% 无视龙族种族的魔法防御40% 无视动物种族的魔法防御40% 无视植物种族的魔法防御40% 无视鱼贝类种族的魔法防御40% 无视昆虫种族的魔法防御40% |
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1685 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
审判伤害增加0% |
|
1686 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(34)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(30)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的魔法防御40% 无视不死种族的魔法防御40% 无视恶魔种族的魔法防御40% 无视天使种族的魔法防御40% 无视无种族的魔法防御40% 无视龙族种族的魔法防御40% 无视动物种族的魔法防御40% 无视植物种族的魔法防御40% 无视鱼贝类种族的魔法防御40% 无视昆虫种族的魔法防御40% |
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1687 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% |
|
1688 | [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3 [未实现函数] SubSpellDelay(math.floor(temp / 2)) | |
1689 |
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] local temp4 = 0
[无法识别语句] local temp5 = 0
[无法识别语句] local temp6 = 0
[无法识别语句] temp1 = get(32)
[无法识别语句] temp2 = get(33)
[无法识别语句] temp3 = get(34)
[无法识别语句] temp4 = get(35)
[无法识别语句] temp5 = get(36)
[无法识别语句] temp6 = get(37)
[未实现函数] SetEquipTempValue(0, temp1)
[未实现函数] SetEquipTempValue(1, temp2)
[未实现函数] SetEquipTempValue(2, temp3)
[未实现函数] SetEquipTempValue(3, temp4)
[未实现函数] SetEquipTempValue(4, temp5)
[未实现函数] SetEquipTempValue(5, temp6)
MDEF + 5 条件(temp1 > 119): ATK + 8% 对小型魔物的物理伤害增加8%条件(temp2 > 119): 攻速增加(攻击后延迟- 4% ) [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 15)
条件(temp3 > 119): MHP + 8% [未实现函数] SubSpellDelay(8)
条件(temp4 > 119): MATK + 8% 施展属性魔法时伤害增加8% 施展风属性魔法时伤害增加8% 施展水属性魔法时伤害增加8% 施展火属性魔法时伤害增加8% 施展地属性魔法时伤害增加8% 施展圣属性魔法时伤害增加8% 施展念属性魔法时伤害增加8% 施展暗属性魔法时伤害增加8% 施展不死属性魔法时伤害增加8% 施展毒属性魔法时伤害增加8% 条件(temp5 > 119): 远程物理伤害增加5% ATK + 8% 条件(temp6 > 119): [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 10)
ASPD + 1 |
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1690 |
[无法识别语句] local temp = 0
MDEF + 5 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5)
条件(temp > 11): 无视人类种族的魔法防御15% 无视不死种族的魔法防御15% 无视恶魔种族的魔法防御15% 无视天使种族的魔法防御15% 无视无种族的魔法防御15% 无视龙族种族的魔法防御15% 无视动物种族的魔法防御15% 无视植物种族的魔法防御15% 无视鱼贝类种族的魔法防御15% 无视昆虫种族的魔法防御15% 无视人类种族的物理防御15% 无视不死种族的物理防御15% 无视恶魔种族的物理防御15% 无视天使种族的物理防御15% 无视无种族的物理防御15% 无视龙族种族的物理防御15% 无视动物种族的物理防御15% 无视植物种族的物理防御15% 无视鱼贝类种族的物理防御15% 无视昆虫种族的物理防御15% [无法识别语句] } elseif (temp > 8) {
无视人类种族的魔法防御5% 无视不死种族的魔法防御5% 无视恶魔种族的魔法防御5% 无视天使种族的魔法防御5% 无视无种族的魔法防御5% 无视龙族种族的魔法防御5% 无视动物种族的魔法防御5% 无视植物种族的魔法防御5% 无视鱼贝类种族的魔法防御5% 无视昆虫种族的魔法防御5% 无视人类种族的物理防御5% 无视不死种族的物理防御5% 无视恶魔种族的物理防御5% 无视天使种族的物理防御5% 无视无种族的物理防御5% 无视龙族种族的物理防御5% 无视动物种族的物理防御5% 无视植物种族的物理防御5% 无视鱼贝类种族的物理防御5% 无视昆虫种族的物理防御5% |
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1691 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
MATK + 30 条件(temp > 11): [未实现函数] SubSkillDelay(2040, 500)
无视恶魔种族的魔法防御15% 无视不死种族的魔法防御15% |
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1692 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
远程物理伤害增加10% 瞄准射击伤害增加0% |