ID | 套装组成 | 套装属性 |
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1693 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
[未实现函数] SubSkillDelay(2233, 1800)
箭矢风暴伤害增加0% |
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1694 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
[未实现函数] AddDamage_CRI(1, 20)
锐利射击伤害增加0% |
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1695 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
远程物理伤害增加10% 修罗强击伤害增加0% |
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1696 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
远程物理伤害增加10% 弹指神通伤害增加0% |
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1697 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
对小型魔物的物理伤害增加10%对中型魔物的物理伤害增加10%对大型魔物的物理伤害增加10% 气绝崩击伤害增加0% |
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1698 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
远程物理伤害增加10% Severe Rainstorm Melee伤害增加0% |
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1699 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
施展属性魔法时伤害增加10% 金属摇滚伤害增加0% |
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1700 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
施展属性魔法时伤害增加10% 金属摇滚伤害增加0% |
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1701 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
远程物理伤害增加10% Severe Rainstorm Melee伤害增加0% |
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1702 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
远程物理伤害增加10% Severe Rainstorm Melee伤害增加0% |
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1703 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(34)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(30)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% |
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1704 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(34)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(35)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(33)
[无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
杀戮之舞伤害增加0% |
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1705 | [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3 [未实现函数] SubSpellDelay(math.floor(temp / 2)) | |
1706 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% |
|
1707 | [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3 [未实现函数] SubSpellDelay(math.floor(temp / 2)) | |
1708 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% |
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1709 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% |
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1710 | [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3 [未实现函数] SubSpellDelay(math.floor(temp / 2)) | |
1711 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp3 = (temp + temp1) + temp2
条件(temp3 > 26): [未实现函数] SubSpellDelay(5)
条件(temp3 > 36): [未实现函数] SubSpellDelay(8)
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1712 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = temp + temp1
ATK + 80 MATK + 80 条件(temp2 > 21): 无视动物种族的物理防御20% 无视恶魔种族的物理防御20% 无视动物种族的魔法防御20% 无视恶魔种族的魔法防御20% |