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数据列表2445
分类
ID 套装组成 套装属性
1693 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4) [未实现函数] SubSkillDelay(2233, 1800)
箭矢风暴伤害增加0%
1694 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4) [未实现函数] AddDamage_CRI(1, 20)
锐利射击伤害增加0%
1695 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
远程物理伤害增加10%
修罗强击伤害增加0%
1696 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
远程物理伤害增加10%
弹指神通伤害增加0%
1697 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4) 对小型魔物的物理伤害增加10%对中型魔物的物理伤害增加10%对大型魔物的物理伤害增加10%
气绝崩击伤害增加0%
1698 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
远程物理伤害增加10%
Severe Rainstorm Melee伤害增加0%
1699 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
施展属性魔法时伤害增加10%
金属摇滚伤害增加0%
1700 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
施展属性魔法时伤害增加10%
金属摇滚伤害增加0%
1701 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
远程物理伤害增加10%
Severe Rainstorm Melee伤害增加0%
1702 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
远程物理伤害增加10%
Severe Rainstorm Melee伤害增加0%
1703 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(34) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40%
无视不死种族的物理防御40%
无视恶魔种族的物理防御40%
无视天使种族的物理防御40%
无视种族的物理防御40%
无视龙族种族的物理防御40%
无视动物种族的物理防御40%
无视植物种族的物理防御40%
无视鱼贝类种族的物理防御40%
无视昆虫种族的物理防御40%
1704 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(34) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(35) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3
杀戮之舞伤害增加0%
1705 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3 [未实现函数] SubSpellDelay(math.floor(temp / 2))
1706 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40%
无视不死种族的物理防御40%
无视恶魔种族的物理防御40%
无视天使种族的物理防御40%
无视种族的物理防御40%
无视龙族种族的物理防御40%
无视动物种族的物理防御40%
无视植物种族的物理防御40%
无视鱼贝类种族的物理防御40%
无视昆虫种族的物理防御40%
1707 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3 [未实现函数] SubSpellDelay(math.floor(temp / 2))
1708 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40%
无视不死种族的物理防御40%
无视恶魔种族的物理防御40%
无视天使种族的物理防御40%
无视种族的物理防御40%
无视龙族种族的物理防御40%
无视动物种族的物理防御40%
无视植物种族的物理防御40%
无视鱼贝类种族的物理防御40%
无视昆虫种族的物理防御40%
1709 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40%
无视不死种族的物理防御40%
无视恶魔种族的物理防御40%
无视天使种族的物理防御40%
无视种族的物理防御40%
无视龙族种族的物理防御40%
无视动物种族的物理防御40%
无视植物种族的物理防御40%
无视鱼贝类种族的物理防御40%
无视昆虫种族的物理防御40%
1710 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(33) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(30) [无法识别语句] temp = (temp1 + temp2) + temp3 [未实现函数] SubSpellDelay(math.floor(temp / 2))
1711 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(6) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp3 = (temp + temp1) + temp2
条件(temp3 > 26):
[未实现函数] SubSpellDelay(5)
条件(temp3 > 36):
[未实现函数] SubSpellDelay(8)
1712 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(6) [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp2 = temp + temp1
ATK + 80
MATK + 80
条件(temp2 > 21):
无视动物种族的物理防御20%
无视恶魔种族的物理防御20%
无视动物种族的魔法防御20%
无视恶魔种族的魔法防御20%