ID | 套装组成 | 套装属性 |
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1733 |
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32)
[无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40% 无视不死种族的物理防御40% 无视恶魔种族的物理防御40% 无视天使种族的物理防御40% 无视无种族的物理防御40% 无视龙族种族的物理防御40% 无视动物种族的物理防御40% 无视植物种族的物理防御40% 无视鱼贝类种族的物理防御40% 无视昆虫种族的物理防御40% |
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1734 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(6)
岩枪伤害增加10% |
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1735 |
对暗属性魔物的物理伤害增加15% |
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1736 |
对圣属性魔物的物理伤害增加15% |
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1737 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4)
[无法识别语句] temp1 = math.floor(temp / 2)
对恶魔类型魔物的魔法伤害增加0% |
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1738 |
对龙族类型魔物的物理伤害增加5% 对动物类型魔物的物理伤害增加5% 对DoramPlayer类型魔物的物理伤害增加5% |
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1739 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(6)
[无法识别语句] temp1 = math.floor(temp / 4)
MHP + 0% MSP + 0% |
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1740 |
ATK + 5% MHP + 10% |
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1741 |
施展属性魔法时伤害增加30% |
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1742 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5)
DEF + 20 |
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1743 |
对毒属性魔物的物理伤害增加15% |
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1744 |
[无法识别语句] local temp = 0
[无法识别语句] temp = GetRefineLevel(6)
ATK + 10 |
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1745 |
ATK + 10% MHP + 5% |
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1746 |
[未实现函数] SubRangeAttackDamage(0, 10)
MHP + 5% |
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1747 | [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5) [未实现函数] AddDamage_CRI(1, temp * 2) | |
1748 |
MHP + 10% 攻速增加(攻击后延迟- 15% ) |
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1749 |
MHP + 10% 变动咏唱时间-15% |
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1750 |
MHP + 10% 变动咏唱时间-15% |
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1751 |
MHP + 10% 攻速增加(攻击后延迟- 15% ) |
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1752 |
[无法识别语句] local temp1 = 0
[无法识别语句] local temp2 = 0
[无法识别语句] local temp3 = 0
[无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2)
[无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5)
[无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(6)
STR + 8 DEF + 30 MDEF + 15 受到天使类型目标的伤害减少15% 受到恶魔类型目标的伤害减少15% 条件((temp1 + temp2) + temp3 > 26): ATK + 10% [未实现函数] SubSpellDelay(20)
[未实现函数] SubSFCTEquipPermill(200, 0)
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