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数据列表2445
分类
ID 套装组成 套装属性
1733 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(31) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(32) [无法识别语句] temp = temp1 + temp2
无视人类种族的物理防御40%
无视不死种族的物理防御40%
无视恶魔种族的物理防御40%
无视天使种族的物理防御40%
无视种族的物理防御40%
无视龙族种族的物理防御40%
无视动物种族的物理防御40%
无视植物种族的物理防御40%
无视鱼贝类种族的物理防御40%
无视昆虫种族的物理防御40%
1734 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(6)
岩枪伤害增加10%
1735
属性魔物的物理伤害增加15%
1736
属性魔物的物理伤害增加15%
1737 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(4) [无法识别语句] temp1 = math.floor(temp / 2)
恶魔类型魔物的魔法伤害增加0%
1738
龙族类型魔物的物理伤害增加5%
动物类型魔物的物理伤害增加5%
DoramPlayer类型魔物的物理伤害增加5%
1739 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(6) [无法识别语句] temp1 = math.floor(temp / 4)
MHP + 0%
MSP + 0%
1740
ATK + 5%
MHP + 10%
1741
施展属性魔法时伤害增加30%
1742 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5)
DEF + 20
1743
属性魔物的物理伤害增加15%
1744 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(6)
ATK + 10
1745
ATK + 10%
MHP + 5%
1746 [未实现函数] SubRangeAttackDamage(0, 10)
MHP + 5%
1747 [无法识别语句] local temp = 0 [无法识别语句] temp = GetRefineLevel(5) [未实现函数] AddDamage_CRI(1, temp * 2)
1748
MHP + 10%
攻速增加(攻击后延迟- 15% )
1749
MHP + 10%
变动咏唱时间-15%
1750
MHP + 10%
变动咏唱时间-15%
1751
MHP + 10%
攻速增加(攻击后延迟- 15% )
1752 [无法识别语句] local temp1 = 0 [无法识别语句] local temp2 = 0 [无法识别语句] local temp3 = 0 [无法识别语句] temp1 = GetRefineLevel(2) [无法识别语句] temp2 = GetRefineLevel(5) [无法识别语句] temp3 = GetRefineLevel(6)
STR + 8
DEF + 30
MDEF + 15
受到天使类型目标的伤害减少15%
受到恶魔类型目标的伤害减少15%
条件((temp1 + temp2) + temp3 > 26):
ATK + 10%
[未实现函数] SubSpellDelay(20) [未实现函数] SubSFCTEquipPermill(200, 0)